[閒聊] 為什麼日系手遊還是抱著體力值不放?

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間3小時前 (2025/04/21 23:36), 編輯推噓26(29353)
留言85則, 40人參與, 34分鐘前最新討論串1/1
這兩天下載了鋼彈G世代來玩 經過頭兩天一直升等體力用不完的階段 穩定之後又開始被體力限制 記得十幾年前日系手遊就喜歡用體力值 玩手機遊戲都是零碎的時間拿來玩 可能這段時間就10分鐘空閒 或許隔了一個小時又有30分鐘空檔 破碎又不固定的空閒時間 有長一點的時間玩體力打光就只能等回體 又會覺得要是體力滿了沒跑冷卻很浪費 就會發生想多玩的時候沒這麼多體力 睡前還要像做功課一樣硬著頭皮把體力打光再去睡覺 為什麼日系手遊還是愛用這種煩躁的設計? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.33.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745249789.A.E41.html

04/21 23:37, 3小時前 , 1F
體力制能提升黏住度吧
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就像是限量一樣
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期間限定
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手遊玩家的腦袋早就已經被改變了
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不是限量的內容誰要玩
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沒打乾淨不舒服
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這活動沒期間限定那就留到下輩子再玩
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04/21 23:39, 3小時前 , 8F
不然怎麼賣你回體力值的道具 沒體力值的也有只是很農
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04/21 23:40, 3小時前 , 9F
體力制是手遊商業性上偉大的發明,掐死一堆人心理弱點
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賺錢阿,卡你遊戲時間
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沒有體力制一堆手遊絕對留不住人
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04/21 23:41, 3小時前 , 12F
想一下就知道,沒有體力制有時間什麼遊戲都快速玩完。
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壽命大減
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而且道具什麼的材料只能跟宇宙神遊一樣只能手刷,沒可
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能讓你省略
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04/21 23:43, 3小時前 , 16F
沒體力制度有比較好嗎,你想一下如果沒有那就是比誰效能
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好電力持久,那怕是最低階素材都會有人掛著刷到滿
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04/21 23:44, 3小時前 , 18F
其實我搞不懂為啥不用每日制就好,不都一樣卡進度嗎
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04/21 23:44, 3小時前 , 19F
OK那就不要設計這些要農的要素嗎?也行,那有什麼機制?
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我手上一個每日制,一個體力滿出來跟每日制沒兩樣
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每天隨便挑個時間輕鬆玩不用被綁體力,爽多了
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機戰DD沒有體力制,但並沒有比較好
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沒體力制的就是一堆東西要你花時間農 好像也差不多
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怪物彈珠表示:體力9999+ 有跟沒有一樣無限玩
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04/21 23:48, 3小時前 , 25F
其實以前有一段時間出了不少無體力值的手遊,只不過
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最後就競爭不贏別人
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你可以玩天堂
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04/21 23:49, 3小時前 , 28F
農不農是看遊戲願不願意給你掃蕩,跟啥制度也沒關係
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04/21 23:49, 3小時前 , 29F
我有體力也是每天輕鬆玩啊= =沒再管爆體的
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04/21 23:50, 3小時前 , 30F
這就是已經被社會學實驗確定會增加依賴性的設計了
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就跟上班要有SOP 宗教要有繁雜的儀式 讀書要有時
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間表一樣
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體力制一天清一次就還行 多的是一天要清兩三次的
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04/21 23:53, 3小時前 , 34F
無限體力制要看遊戲 有些反而比體力制更累更坐牢
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04/21 23:54, 3小時前 , 35F
體力制最好限制你資源獲取和日活啊,不然呢
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通常沒體力就是單純的農 就算不是農也適用其他方式增
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怪物彈珠體力9999+還能繼續累積真的很頂==
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入坑剛好有經驗活動從0刷到700多等
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04/21 23:54, 3小時前 , 39F
體力一直用了一年半才降到9000多== 想打啥就打啥
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04/21 23:55, 3小時前 , 40F
剛開始都是體力制 然後會慢慢變成農夫制 最後會變成收
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加你黏著度
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菜制
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沒體力然後一直農嗎 好像也沒好到哪去
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我個人目前玩下來,單純體力制還好,但體力制不多給
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回體道具還有綁定每日關卡次數的最難受==
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04/22 00:01, 3小時前 , 46F
說得好像其他沒有一樣
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04/22 00:02, 3小時前 , 47F
戰女沒體力 後面不抽加成角一天得刷好幾小時才能畢業
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04/22 00:02, 3小時前 , 48F
沒有比較好啊==
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04/22 00:10, 3小時前 , 49F
讓你達成營運要的kpi
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04/22 00:11, 3小時前 , 50F
(゚ω。)GBF:聽說我也有體力條
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04/22 00:12, 3小時前 , 51F
沒體力制的會用刷關次數綁你進度,更噁的還限定一周某
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幾天才開放給你打
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04/22 00:28, 2小時前 , 53F
沒體力限制你一輩子跟不上農夫
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04/22 00:29, 2小時前 , 54F
而且一直玩 沒限制的遊戲通常關掉再開機率超低
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04/22 00:33, 2小時前 , 55F
你不如說現在最多的中韓日手遊哪個沒體力
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04/22 00:34, 2小時前 , 56F
怕你免費農出十里坡劍神
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04/22 00:39, 2小時前 , 57F
體力制通常比較休閒
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04/22 00:40, 2小時前 , 58F
開服有點作用,等營運幾年老玩家回體道具堆起來就形
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04/22 00:40, 2小時前 , 59F
同虛設了,怪物彈珠有刷羈絆基本上就無限體力
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04/22 00:51, 2小時前 , 60F
除了pvp遊戲 其他每個服務制的遊戲都是有限制的
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04/22 00:54, 2小時前 , 61F
以前網路遊戲或網頁遊戲一樣都是有進度限制
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04/22 01:07, 2小時前 , 62F
雖然聽起來很反直覺 但體力制反而可以提升黏著度
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04/22 01:07, 2小時前 , 63F
很多玩家都有花體力強迫症
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04/22 01:09, 2小時前 , 64F
沒有體力制就是隨時玩都可以 放置一陣子就不玩了
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跟每日任務一樣 是提升黏著度的設計
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04/22 01:11, 2小時前 , 66F
體力制很棒阿 不然是要像天堂還是楓之谷那樣的一直掛著
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嗎?
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04/22 01:12, 2小時前 , 68F
沒體力制的就會逼你一直在線上 刷東刷西的 更累更傷手機
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04/22 01:14, 2小時前 , 69F
反正那些真要你農的遊戲都會給你喝不完的體力水,農起
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04/22 01:14, 2小時前 , 70F
來也是狂灌水,有沒有體力整體沒差,還是看設計吧
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04/22 01:18, 2小時前 , 71F
第七史詩其實就跟廢除體力制沒兩樣(隨時都有幾千
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以上體力)黏著度其實夠,要不是那兩年我打到整天
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因為公會戰、pvp、rta 的結算感到焦慮到胃都在燒不
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然我應該不會棄坑
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04/22 01:19, 2小時前 , 75F
幾乎每次到135日這幾天的晚上我的胃酸就不斷湧上來
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04/22 01:19, 2小時前 , 76F
要用胃藥壓下去還要冷靜想怎麼出刀
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04/22 01:20, 2小時前 , 77F
第七史詩到後來都用電腦刷了(他有Mac 桌面版)
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04/22 01:20, 2小時前 , 78F
沒體力讓你農爆 有體力讓你輕鬆一點
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真的農爆,出門還要遠端操控電腦繼續龍13(不能操
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04/22 01:21, 2小時前 , 80F
手機,手機扛不住連刷16小時
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04/22 01:25, 1小時前 , 81F
可以設定不要體力值 現實出門抓寶獵龍的那種體力值好不好
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04/22 01:35, 1小時前 , 82F
不喜歡體力制那就無視就好啦 浪費自回體很重要嗎
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04/22 01:36, 1小時前 , 83F
工作一忙起來 管他體力每日登陸獎勵 累了就是睡覺
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04/22 01:39, 1小時前 , 84F
手遊巨嬰沒啥自制力 廠商用心良苦
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04/22 02:49, 34分鐘前 , 85F
原神有體力值,某一些關卡還是有限定一週某幾天開
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文章代碼(AID): #1e1cNzv1 (C_Chat)
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