[閒聊] 主創談最後生還者S2E2創作想法
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Q:喬爾的死亡在遊戲中發生得非常早,但有猜測認為在電視劇中這一事件會推遲到本季後
期。為何此刻是正確的時機?
克雷格馬辛: 據我回憶,所有選擇都被列入考量。
尼爾德魯克曼: 最終,我認為我們需要讓觀眾重新適應這部劇。即使在遊戲中,你也需要大
約一個小時才能到達這個時刻。但我們也知道這需要足夠早,因為這是整個故事的引發事件
。所以是的,我們確實考慮每一種可能性,但如果在本季晚些時候才發生,就感覺我們在拖
延而非直接進入故事的核心。
克雷格馬辛: 讓觀眾備受折磨是有風險的,這不是我們想做的。如果人們知道這將會發生,
他們會開始感到被折磨。而不知道的人最終也會發現,因為大家會談論為什麼這件事還沒發
生。我們的直覺是確保當我們做這件事時,它在故事中感覺自然,而不是我們想要讓觀眾難
過的某種刻意安排。
傑克遜鎮的危機:平行線敘事的力量
Q:喬爾的最後時刻與大批感染者侵襲傑克遜鎮的背景同時發生。為什麼你們想在故事的這
一部分加入這個元素?
尼爾德魯克曼:在遊戲中,我們提到傑克遜鎮受感染者或掠奪者的威脅。在結構上,展示這
一點對我們很重要,因為我們可以用遊戲中無法做到的方式來回切換,從而提高緊張感。同
時,傑克遜鎮現在也成為故事中的一個角色,是人們接下來必須考慮的因素。這意味著什麼
?我們不僅失去這個深受喜愛的角色,還失去很多其他人,現在這個城鎮的安全也受到威脅
。我們將如何繼續?為了呈現未來的這個困境,這給了我們藉口製作這個完全硬核的傑克遜
鎮圍城戲。
克雷格馬辛: 這也讓我們創造了一個我有點著迷的時刻。喬爾、艾比與迪娜騎馬上山,他遠
遠望見著火的傑克遜鎮。他需要趕回去。艾比說服他說她的朋友會戰鬥,他們可以拿到槍支
回去。他完全關心的是那些人,那個社區。艾莉沿著同樣的路線騎馬,看到同樣的景象,但
她選擇去尋找喬爾。這種社區對某些人的意義,而對其他人可能的不同意義,是故事的重要
部分。
巡邏隊的重組:角色位置的關鍵調整
Q:在影集中,巡邏隊的結構與遊戲不同:喬爾和迪娜一組,艾莉和傑西(楊·馬奇諾 Youn
g Mazino 飾)一組,湯米(加布里埃爾·盧納 Gabriel Luna 飾)則留在傑克遜鎮。為什麼
在這個關鍵時刻調整這些角色的位置?
尼爾德魯克曼: 我們想要展示比遊戲中更多的內容,因為在遊戲中,我們只是談論迪娜與喬
爾的關係。在喬爾和艾莉定居傑克遜鎮的這些年裡,迪娜與喬爾關係密切,成為他可以指導
和教導的另一個——雖然不像艾莉那樣親近——代理女兒。她是另一個孤兒。但同時,你會
注意到艾莉和迪娜的關係與遊戲中不同。在遊戲中,當迪娜加入艾莉時,她們的關係走向了
另一個方向,但在這裡還沒有發生。她們是親吻過一次的朋友,艾莉不確定這意味著什麼。
這些角色還有更多發展空間。
殘酷的現實:艾比對喬爾的暴力場景
Q:艾比對喬爾的殘忍毆打在任何媒介中都令人毛骨悚然,但這一集比遊戲中展示更多血腥
細節。你們是否考慮過減輕某些打擊的展現?
尼爾德魯克曼:我們在遊戲中其實沒有保留。我認為實景改編中有些東西讓它顯得更加殘忍
。我們在整季中多次討論這個問題。還有其他例子我們因此不得不做出某些調整。但看到這
種殘忍也很重要。你玩過遊戲,你知道每個人對喬爾遭遇的心態對未來的發展和他們做出的
選擇有多重要。因此,我們也不能對觀眾手軟,因為我們需要他們處於同樣的心態。
克雷格馬辛: 看到一個強大的人被打倒對我來說有種可怕的悲傷。我記得小時候看過一部《
納尼亞傳奇:獅子·女巫·魔衣櫥》的動畫版。有一幕是他們剃掉阿斯蘭的鬃毛,那是一個非
常悲傷的場景。我傷心欲絕,因為他被打倒了。這裡的喬爾也以一種令人心碎的方式被打倒
。他無法從地上爬起來,但為了艾莉,他幾乎做到了。這太令人難過了。我們做這些不是為
了傷害觀眾。我們這麼做是因為我們與艾莉同在,她正經歷著一件可怕的事情,這是我們所
有人都會經歷的——純粹的悲傷和心碎。這終將降臨在我們所有人身上。
最後的掙扎:喬爾試圖起身的瞬間
Q:你提到喬爾幾乎站起來了。有一個瞬間,佩德羅·帕斯卡稍微抬起頭,似乎喬爾真的可能
站起來。這背後有什麼含義?
克雷格馬辛: 他聽到她的聲音,他意識到她在那裡。他想要起來,只是做不到。如果世界上
有一個人能讓他做到不可能的事,那就是艾莉告訴他站起來。這也告訴我們他知道她在那裡
,他看到了她。
尼爾德魯克曼:談論這個,我只是在想,「天啊,我希望他能站起來。」即使作為編劇,我
們也希望喬爾能站起來。我們愛這個角色。
克雷格馬辛: 她的臉是他看到的最後一樣東西。
悲慟的告別:艾莉與喬爾的最後時刻
Q:讓我們談談你們新增的艾莉爬向喬爾屍體並與他分享最後一刻的場景。這是否一直是你
們想要加入的?
克雷格馬辛: 從一開始,第一稿就有這個場景。艾莉的肋骨被踢傷了。她顯然受了重傷。她
沒有理由認為自己會活下來。她爬過去不僅僅是為了告別。她爬過去是因為她想與他一起赴
死。這就是她想要的,就在她握住他的手時。我們之前見過她這樣做。
艾希莉·強森的《穿越山谷》:完美的音樂選擇
Q:這一集以艾希莉·強森 (Ashley Johnson) 演唱的《穿越山谷》結束。為什麼選擇這首歌
?
克雷格馬辛:首先,我要感謝尼爾,因為這首歌是遊戲宇宙的一部分。有時候我的工作就是
決定要借用哪些元素。因為艾希莉扮演艾莉的母親,所以有一種始終存在的幽靈感。因此,
最後小艾莉與這個作為她父親的男人一起喘著氣,我們聽到作為她母親的女人的聲音。這很
美。有時平行宇宙會相互接觸。我不知道該如何描述。
我們通常不做很多「超現實」的事情,但有時它們會相互接觸。如果有一個時刻可以讓宇宙
接觸,那就是這一刻,因為這現在是一個與所有人共享的經歷。我們在某種程度上說,每個
玩過遊戲的人和現在沒有玩過的人,我們都經歷了這個。歌詞很美,艾希莉的聲音很美,我
想不出更好的結束方式。
從遊戲到銀幕:創造共同的悲劇體驗
《最後生還者》第二季中,克雷格馬辛和尼爾德魯克曼對喬爾之死的處理方式展現他們對故
事節奏的精準把握。與其拖延這一必然發生的悲劇,創作者選擇在第二集就呈現這一殘酷時
刻,為整個季度的故事發展奠定基調。這種決定既尊重原作遊戲的結構,又考慮到電視敘事
的特殊需求。
值得注意的是,影集版本增加傑克遜鎮面臨感染者襲擊的平行故事線,這不僅提高整體緊張
感,還進一步強化社區與個人關係的主題。喬爾和艾莉面對同一危機時做出的不同選擇,鮮
明地展示他們價值觀的差異——喬爾選擇保護社區,而艾莉則選擇尋找喬爾。這種對比為人
物關係增添更深層次的複雜性。
喬爾之死的殘酷展現也引發關於媒體暴力表現的討論。創作者堅持這種殘酷是必要的,因為
它直接影響後續故事中角色的動機和選擇。這種「共同悲劇體驗」的概念——讓玩家和觀眾
都經歷同樣的情感創傷——是《最後生還者》故事成功的關鍵之一。
最令人心碎的或許是那短暫的、幾乎看不見的希望:喬爾聽到艾莉的聲音時試圖站起來的瞬
間。這個微小但意義重大的細節,完美地詮釋兩人之間跨越血緣的父女情。正如馬辛所說,
如果世界上有一個人能讓喬爾做到不可能的事,那就是艾莉。
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我被說服了,第二集真的超好看
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