Re: [鳴潮] 為什麼新劇情要放到2.4?

看板C_Chat (希洽)作者 (提拉)時間7小時前 (2025/04/23 20:38), 編輯推噓33(33036)
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※ 引述《shuanpaopao (八咫鴉)》之銘言: : ※ 引述《wwwwwwk (wwk)》之銘言: : : 2.2的成功大家都有看到吧 : : https://i.imgur.com/NHnnZyZ.jpeg
: : 結果2.2成功大家誇了一下馬上2.3就來了一坨大的 : : 但這波來一坨大的感覺還蠻成功的,至少一路把巴哈討論區給衝到第一去 : : 大家都在說就連一週年都在學習原神一週年要炎上 : : 但原神最後鐵了心不跪下,反而是鳴潮最後下跪了,只能說鳴潮只學到半招 : : 那時原神是完全沒有任何競爭對手 : : 現在很多遊戲可以取代鳴潮,甚至可以退坑不玩,所以鳴潮跪下也算是合情合理 : : https://i.imgur.com/fqeql90.jpeg
: : 其他遊戲都不敢週年不更新主線,舉例像是同一時間前瞻的NIKKE 2.5週年也是更新主線 : : https://i.imgur.com/t6ZeS9O.jpeg
: : 就連沒過週年的幻塔也是趕快推出5.0版本開一個機甲上了外太空,而且還多送三個ssr武器 : : 鳴潮雖然跪下了,但我還是不能理解為什麼要把新劇情這種大活動放到週年之後呢? : 過了幾天,看了一下收集到的戰雙老玩家看法,氣比較消了: : https://i.imgur.com/05LiSe8.jpeg
: https://i.imgur.com/5xPH488.jpeg
: https://i.imgur.com/R5WbuXQ.jpeg
: https://i.imgur.com/lWetjDs.jpeg
: https://i.imgur.com/FEHw6t3.jpeg
: 1.戰雙時期就有過這種抽象操作, : 比如把3萬螺母(貝幣)當福利被罵。 :   :  他們表示見怪不怪了,以後八成還會有, :  但等到時候再抽陀螺就好,因為至少真的抽得動。 : 2.製作人一得意就會開始得意忘形, : 後面戰雙直播就不讓他上台了。 : 3.他們可能真的覺得2.4炫砲到不行,忍不住想提一嘴。 : (大家都覺得卡提該2.2出,至少也是2.3, : 但他們就是有自信壓到2.4。) : 這樣看來至少主觀意識上不是故意在搞, : 就是完全沒深思熟慮周年慶到底該幹麻, : 明明福利沒特別高又吊胃口過頭, : 與玩家期待落差過大導致的災難。 : 疏忽手遊之所以暴利,除了遊戲本體做好外, : 也要提供好玩家遊戲外的情緒價值。 : 俗話說黑紅也是紅,危機就是轉機, : 往好的方面看: : 這次B站搜尋指數衝到了第一, : 加起來比2~50還多。 : https://i.imgur.com/zjX6mmf.jpeg
: https://i.imgur.com/GBBOvty.jpeg
: https://i.imgur.com/2EAEHrC.jpeg
: 老玩家你道歉了就繼續玩,B站粉絲也沒掉, : 潛在新玩家可能也能見到曝光度。 : 日推也到了快1700萬瀏覽,基本都是持正面肯定態度。 : https://i.imgur.com/CnGYaOd.jpeg
: https://i.imgur.com/cQtP1fY.jpeg
: (對日本玩家來說,跟本土廠商比, : 鳴潮可能都是神級良心廠商的等級了) : 這樣看來其實這次事故也不是壞事, : 希望以後真的有謹慎安排營運公關這件事。 : https://www.bilibili.com/video/BV1mKLNzmEEc : 最後再看個糰子大家族淨化一下心靈。 從1.0玩到現在就已經感受到營運一些很抽象的地方了 我記得版上應該有些戰雙老玩家 看能不能科普戰雙營運到底有多神奇 之前就有看過有人說鳴潮的營運完完全全就和戰雙一樣 各種莫名其妙的東西 鳴營運讓我覺得最莫名其妙的地方就幾個活動 1. 仿生戰略 超級高的分數需求 下修前幾乎是要全程無傷才能拿滿獎勵 就算只拿石頭 太菜也很容易翻車 2. 早期深塔BUFF 當期PU只吃到半期BUFF的樣子 3. 鉗形 (測試版的海墟) 吟霖PU那次作球協同的BUFF吟霖超級難用 還不如用墨菲特或大棒棒 4. 海墟二期 爛關 - 一般來說 其他家的話啦 這種活動設計爛了通常是為了賣卡賣到吃像太難看被噴 但這幾個又讓我完全感覺不到他們想賣卡的想法 1. 仿生 根本誰來打都坐牢 不會蹭閃就是要無傷+合軸 抽當期角色也根本沒用 2. 我記得之前深塔還會當期角色出的時候BUFF快沒了 下一期還直接沒對到 3. 鉗形 吟霖那次我真的覺得作球能作到我用四星都比較簡單也是蠻神奇的 4. 海墟 當期PU是菲比 然後菲比超難打 上期PU是洛可可 然後整關一堆後撤步的3C根本吸不動 唯一好打點的是椿 但椿根本沒復刻過 還是2.0之前的角色 結果就 感覺他們提升水溫是想賣卡 但關卡設計出來又完全感覺不到她想賣卡 最後我結論是 他們只是單純設計爛了== 根本沒別的心思 那堆抽象的宣發也很可能是自己覺得很酷就弄出來了 陰謀論到最後我懷疑 庫洛是真的蠢 根本沒陰謀... ------ https://i.imgur.com/2VZNtDF.png
https://i.imgur.com/SAmlkjp.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.42.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745411934.A.5C2.html

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這遊戲很蠢的東西一抓一大把啊,1.1前小信標不會補
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血什麼的
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之前新深淵被抱怨之後,他們的職缺就蹦出數值策畫了
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戰鬥策畫:我們打得過啊,太難了嗎(抓頭
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危機合約的難度倒是一出就是正常
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一群宅男頭鐵做遊戲
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看來謠傳危機去測試的是裡面最菜的好像真的
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越來越覺得是真的蠢了,但這樣也好啦。題外話 歡迎來
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玩戰雙啊啊 躲貓貓活動都排不到人
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黑丟 設計的人技術太好了 沒考慮到很大一部分的淺中度玩家
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躲貓貓昨天晚上排一分鐘沒人,我就關了XD
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你提的那4個活動我當時就覺得難度有點高到不像是想賣角色
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反而像是官方自己下去試玩的人水準超過大部分玩家才搞的
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玩家哀哀叫 後來想想他們本來就是熱愛動作遊戲的一群人 整
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體水準比較高好像也是正常的 那時就在想說 你能不能找一個
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動作遊戲資歷菜一點的員工來玩玩看…
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看到人家介紹戰雙的黑卡事件 我覺得是真的蠢
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聽說虛域危局就是找最菜的下去測試的樣子
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所以120也不會到太難達成
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超級好笑 新關卡直接踩了當期up一輪
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海墟已經跪了 上期真的欠罵
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感想就和卡提吃皇梨披薩一樣...
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不動如山的狼狼 極度靠北XDD
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從戰雙開始就一直散發這股清澈的愚蠢氣息的話,那什
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麼「故意炎上賣聽勸人設」的陰謀論也沒啥可信度了,
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啊人家就真的這麼蠢還能怎樣。
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最厲害是用當期卡池角色反而不好打 拿四星配技術到位更好
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理工直男的思維(?)
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不懂人心的理工宅宅(x
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設計者手部乘區太高 寶寶巴士才是適合二遊玩家的難度
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因為他們的戰雙策劃真的直播無傷通關過當前最高難度的關
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卡啊,所以,對。他們真的沒想到玩家那麼菜
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後來看也不是最高難度啦,但是要無傷也要機制都摸很透
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覺得虛域跟這次聯機難度都調整得剛好
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而且還是邊聊邊打的
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他們關卡設計應該多跟原鐵學學
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「關卡難度這樣差不多吧,有手就行」
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最好的設計是能讓技術不高的玩家也能被關卡設計的讓自己
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感覺自己好像很有技術
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戰雙無傷靠腰難的 對我來說XDD
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中國那邊有說公司組成是一群宅男工程師 當初為了男
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女平衡引進小仙女編劇 最後弄出1.0劇情
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後來小仙女驅逐了以後又回到原來組成 然後還是出這
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次的包了XD
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蠢但不壞XD
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之前很多人抱怨的海墟,看論壇好像也有人輕鬆過
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我去補看過封測的劇情,真是夠屌,故事很完整,但看了各
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種腦溢血
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這樣整理+戰雙玩家分享的東西也讓我更不相信陰謀論
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就一群只玩遊戲還要讓大家玩自己的遊戲
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然後還敢亂弄社群的白癡XDD
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快做更多新boss讓我練!!!
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高手還是很多啊 看看版上那篇對戰的
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行銷策略還有待加強
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丹瑾的劇情很棒希望庫洛之後能補回來
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暗主丹瑾深塔那個秒數根本是鬼
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說不相信啦 但也不排除,反正我先玩遊戲比較重要
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大部分人就想要寶寶巴士拿石頭 高難設計沒獎勵有競
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速給課長玩就好
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所以它們做好了稱號系統 最高難有額外
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難怪關卡一開始設計的難度都蠻高的,現在真的下修好多
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04/23 21:52, 5小時前 , 64F
我也覺得就一群阿宅.. 而且自己很會玩以為大家都會玩
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04/23 22:14, 5小時前 , 65F
是真蠢無誤,我1.0玩鳴潮的時候還不信戰雙老人,但短短幾
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個禮拜後我就信了
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跟男女平衡沒啥關係吧,悠星日本負責人不也是女宅宅,
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感覺就他們自己公司有營運問題而已
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雖然不重要 但想說一下他叫莫特斐
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文章代碼(AID): #1e2DzUN2 (C_Chat)
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