[閒聊] 上古捲軸的打擊感很爛到底什麼原因

看板C_Chat (希洽)作者 (小忍)時間2小時前 (2025/04/24 17:49), 2小時前編輯推噓24(28479)
留言111則, 41人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
就上古卷軸5做為一款rpg其實不用模組的原版沒90分至少也有個70、80分 但他有個很大的硬傷,打擊感,跟卡普空的龍族教義有相反的缺點,然後重製版的上古4 打擊感也是很爛 就算不跟第三人稱卡普空做的動作遊戲比,跟以前第一人稱玩過的mordhau比,也是差別很大 要是他們搞出很好打擊感的上古卷軸,就很完美了,偏偏卻沒有 所以上古捲軸的打擊感很爛到底什麼原因? 祖傳遊戲引擎嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.81.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745488185.A.C18.html

04/24 17:53, 2小時前 , 1F
祖宗之法不可變
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04/24 17:53, 2小時前 , 2F
上古卷軸是根本沒有打擊感吧 笑死
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04/24 17:54, 2小時前 , 3F
他們公司的專長就不是那邊
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04/24 17:55, 2小時前 , 4F
至少比以前的拉昆市行動有打擊感,以前玩有沒有射到
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殭屍都不知道
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不是專長的問題 連獨立小工作室的打擊感都比上古好
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04/24 17:55, 2小時前 , 7F
我猜不是代碼問題就是祖宗之法
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04/24 17:56, 2小時前 , 8F
因為5代放在當年就算沒mod也是跨時代級的遊戲,打擊感
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根本無所謂
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打擊感吃電腦效能啊,連法環等熱門遊戲都有人嫌了
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04/24 17:57, 2小時前 , 11F
它的主受眾也不是在意這些
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04/24 17:59, 2小時前 , 12F
根本就沒有要做打擊感吧
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04/24 18:00, 2小時前 , 13F
就不打算做啊 不然要堆更多成本
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玩家會幫忙做
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當年大滿貫的遊戲被你評價只有70.80分喔
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沒辦法,戰鬥太傷了,而且老滾5有怪物重複、地牢重複的問題,至少我覺得原版沒到神作而是經典佳作吧

04/24 18:03, 2小時前 , 16F
本質是rpg
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※ 編輯: ak47123121 (42.79.81.82 臺灣), 04/24/2025 18:08:28

04/24 18:09, 2小時前 , 17F
當年就那個稀爛的打擊感讓我實在玩不下去
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因為是rpg 不是動作遊戲
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這問題好像60Hz螢幕那麼爛怎麼有人用、7200轉硬碟這麼
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以那個年代弄出這規模是神作了
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爛怎麼可以作為主流十幾年。
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是根本沒做打擊感吧,跟打空氣一樣,就B社祖傳引擎懶得
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改善戰鬥,反正玩家會自立自強做mod
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上古的打擊感只有音效
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04/24 18:17, 2小時前 , 25F
除了戰鬥稍嫌僵硬以外 其他部分都是頂到肺的 很好了
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打擊感?上古卷軸無雙有賣點嗎?
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很多其他廠商做的ARPG打擊感也沒這麼爛
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04/24 18:20, 2小時前 , 28F
抱歉,我有玩過拉昆市行動,他的打擊感還是屌打上古捲軸
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04/24 18:20, 2小時前 , 29F
用2025的眼光說2011年的遊戲機制不怎麼樣? 你到底在
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說什麼?????? 這什麼邏輯破碎的發言
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而且上古卷軸系列本質上一直都是CRPG的第一人稱,一
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直在要求ACT到底是在講甚麼東西???
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04/24 18:22, 2小時前 , 33F
醍醐味
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上古卷軸跟A一直都沒啥關係吧
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04/24 18:23, 2小時前 , 35F
你怎麼不乾脆說說看,這個世界上有哪個RPG玩法豐富,
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04/24 18:23, 2小時前 , 36F
打擊感還強的? 卡普空天下無敵的打擊感,也只能拉出
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04/24 18:23, 2小時前 , 37F
龍族教義這種,除了打擊感之外全是一坨屎的作品好嗎
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還有 36 則推文
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樣好
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04/24 18:34, 2小時前 , 75F
你現在是連遊戲內容的錯亂了嗎
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還是你要找同樣是第一人稱的crpg比,這類遊戲早就只剩
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04/24 18:34, 2小時前 , 77F
b社在做,沒東西能比了,還是要找老物魔法門來比?
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04/24 18:36, 2小時前 , 78F
啊我忘了還有2077,但2077的近戰可沒有慘不忍睹,況且
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他主要還是槍戰
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04/24 18:37, 2小時前 , 80F
不知道在比什麼碗糕,那闇龍紀元比不過暗黑破壞神3的
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04/24 18:38, 2小時前 , 81F
打怪爽度、比不過星海爭霸2的策略性,反正視角很像就
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04/24 18:38, 2小時前 , 82F
能拿來比了。
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我覺得70、80分這個成績就合理啊,不然一定要評到90分喔

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就祖法道統不可輕改啊 第一人稱還好 拉到第三人稱刀
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04/24 18:39, 2小時前 , 84F
揮出去根本不知道有沒有砍到
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因為上古卷軸一二代就是純第一人稱,第三人稱算得上另
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外多造一個系統讓你看角色,就像Cyberpunk 2077也沒有
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04/24 18:40, 2小時前 , 87F
第三人稱,因為很難做。
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※ 編輯: ak47123121 (42.79.81.82 臺灣), 04/24/2025 18:41:35

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同樣標準去要求卡普空一定要分資源多做第一人稱系統,
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基本成本觀念也知道會受到影響,常識問題。
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04/24 18:44, 2小時前 , 90F
給玩家發揮空間
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04/24 18:45, 2小時前 , 91F
他們有打擊感這種東西喔?
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04/24 18:46, 1小時前 , 92F
這就是為什麼我比較喜歡Fallout 一槍把內臟打的噴滿地
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原po根本在胡言亂語樓上可以不用理他拉
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就沒有同樣是第一人稱的rpg能比啊,不然要拿騎砍來比
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喔,怪了我不覺得這評分有問題啊
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龍族教義該拿滿分了吧
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同時期除了上古5哪來的第一人稱rpg
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04/24 18:52, 1小時前 , 98F
補噓 三小標準
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04/24 19:18, 1小時前 , 99F
遊戲好玩比較重要
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04/24 19:26, 1小時前 , 100F
醍醐味
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04/24 19:28, 1小時前 , 101F
巫師打擊感不算好 但還是贏上古5很多好嗎 根本不曉得怎
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麼有辦法做那麼爛
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你有玩過3代你就知道他們只是在不停退步而已。B社遇到
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04/24 19:29, 1小時前 , 104F
問題的做法從來只有斬掉這個做法。反正大部份人在skyr
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04/24 19:29, 1小時前 , 105F
im之前都都沒有玩過多少open world 遊戲,第一次接觸
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這種類型當然會覺得他是神作
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04/24 19:39, 1小時前 , 107F
補噓 現代遊戲養出來的胃口還好意思來評
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04/24 19:41, 1小時前 , 108F
醍醐味,但還是爛
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04/24 20:31, 14分鐘前 , 109F
我是從Oblivion入坑的 後面玩Skyrim也沒覺得多退步
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04/24 20:31, 14分鐘前 , 110F
雖然Morrowind一直有人說很神但真的太舊太勸退了 B社
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04/24 20:31, 14分鐘前 , 111F
重製幹嘛不挑Morrowind...
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文章代碼(AID): #1e2WavmO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e2WavmO (C_Chat)