Re: [閒聊] 會認為競技遊戲會為了調整勝率動手腳嗎
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 就拿PTCGP來說吧
: 可能在你贏了很多場
: 就會開始配一些劣勢局給你
: 你玩鬼龍就配給你假面貓對手
: 你玩假面貓就配給你小人隊
: 或是開場沒博士沒球只能一直空過
: 等到你敗到不要不要的時候又會開始贏
: 勝率大概都會被控制在4~6成之間
: 除非你是故意秒投壓低勝率
: 不然除了看隱藏積分配實力相當的對手給你之外
: 大家覺得競技遊戲會不會為了調整勝率
: 在一些比較運氣層面的地方偷偷動手腳?
LoL是直接在配對機制動手腳
https://reurl.cc/5KD0jy
我們知道要讓《英雄聯盟》成為一個美好的遊戲環境,讓所有玩家都能樂在其中,還有很
長一段路要走。我們永遠有改善的空間,所以致力於持續改善所有能夠幫助我們實現此目
標的系統。以下是一些接下來要處理的問題:
True Skill 2:我們希望每場《英雄聯盟》對戰都由十位實力相當的玩家參與。開小號跟
代打是玩家迴避技術評估系統來輕鬆獲勝的兩種方式,有可能是用其他帳號參加段位更低
的積分對戰,也可能是使用他人段位較低的帳號來進行對戰。我們認為True Skill 2的技
術評估系統可以有效應對開小號跟代打的問題,希望此系統能幫助玩家更快排到適當段位
水準的對戰。此系統目前在非積分對戰中測試。這代表實力差距過大的對戰碾壓狀況會減
少。True Skill 2還有幾項其他潛在益處。儘管這短時間內不會在積分對戰推行,至少得
先經過大量測試再說。但可以確定的是,此系統未來應用在非積分對戰中所帶來的益處,
可能有助於在積分對戰中揪出相關違規行為。
利用近20場勝率計算浮動Elo的同時
將兩邊隊伍的勝率平均計算以控制在50%
至於爐石 可控變因就更多了
基本Elo匹配系統
配對到的牌組
每回合右手進牌
發現三選一
隨機生物法術
爐石玩家應該感受特別明顯
有時被同樣一副牌打爆好幾場
換牌組想抓卻怎麼都匹配不到
反過來還會塞counter牌組的對手給你
等你輸得夠多了
系統換日後重置Elo再讓你贏
美其名是為了平衡玩家勝率
實則是為了維持日活躍和月活躍用戶數
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.67.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745555063.A.1F8.html
推
04/25 12:27,
5小時前
, 1F
04/25 12:27, 1F
→
04/25 12:27,
5小時前
, 2F
04/25 12:27, 2F
沒人玩 現在都腳本機器人比較多
推
04/25 12:28,
5小時前
, 3F
04/25 12:28, 3F
→
04/25 12:28,
5小時前
, 4F
04/25 12:28, 4F
去年就已經進行了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=696918
在去年他們更換成True Skill 2之前使用的是True Skill 1
推
04/25 12:30,
5小時前
, 5F
04/25 12:30, 5F
→
04/25 12:30,
5小時前
, 6F
04/25 12:30, 6F
→
04/25 12:30,
5小時前
, 7F
04/25 12:30, 7F
他們的想法就是制裁炸魚玩家(他們認為的)
因此提高炸魚玩家對手的強度 並且降低炸魚玩家隊伍的強度(配置較弱的隊友)
用以達成平衡雙方隊伍的實力差距
→
04/25 12:33,
5小時前
, 8F
04/25 12:33, 8F
→
04/25 12:33,
5小時前
, 9F
04/25 12:33, 9F
推
04/25 12:34,
5小時前
, 10F
04/25 12:34, 10F
→
04/25 12:34,
5小時前
, 11F
04/25 12:34, 11F
→
04/25 12:34,
5小時前
, 12F
04/25 12:34, 12F
要看懂牌型並不難
只要抓關鍵卡的對局勝率就可以了
→
04/25 12:34,
5小時前
, 13F
04/25 12:34, 13F
→
04/25 12:34,
5小時前
, 14F
04/25 12:34, 14F
→
04/25 12:34,
5小時前
, 15F
04/25 12:34, 15F
→
04/25 12:35,
5小時前
, 16F
04/25 12:35, 16F
→
04/25 12:35,
5小時前
, 17F
04/25 12:35, 17F
表面的勝率無法鑑別出玩家的真實實力
所以才搞了一個隱藏分True Skill 系統
→
04/25 12:38,
5小時前
, 18F
04/25 12:38, 18F
→
04/25 12:39,
5小時前
, 19F
04/25 12:39, 19F
你沒在玩LoL吧 現在差距很大了 系統在一個區間內匹配不到人就會上下抓
→
04/25 12:41,
5小時前
, 20F
04/25 12:41, 20F
→
04/25 12:42,
5小時前
, 21F
04/25 12:42, 21F
→
04/25 12:42,
5小時前
, 22F
04/25 12:42, 22F
推
04/25 12:53,
5小時前
, 23F
04/25 12:53, 23F
→
04/25 12:53,
5小時前
, 24F
04/25 12:53, 24F
→
04/25 12:53,
5小時前
, 25F
04/25 12:53, 25F
→
04/25 12:53,
5小時前
, 26F
04/25 12:53, 26F
→
04/25 12:53,
5小時前
, 27F
04/25 12:53, 27F
他可能連HSReplay和HDT都不知道是什麼吧 現在的數據模型演算 勝率一翻兩瞪眼
推
04/25 12:54,
5小時前
, 28F
04/25 12:54, 28F
→
04/25 12:54,
5小時前
, 29F
04/25 12:54, 29F
※ 編輯: diemomfish56 (118.171.67.35 臺灣), 04/25/2025 13:56:00
推
04/25 15:12,
2小時前
, 30F
04/25 15:12, 30F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
12
15
19
53