Re: [閒聊] 會認為競技遊戲會為了調整勝率動手腳嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (死媽魚56)時間5小時前 (2025/04/25 12:24), 4小時前編輯推噓7(7023)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 就拿PTCGP來說吧 : 可能在你贏了很多場 : 就會開始配一些劣勢局給你 : 你玩鬼龍就配給你假面貓對手 : 你玩假面貓就配給你小人隊 : 或是開場沒博士沒球只能一直空過 : 等到你敗到不要不要的時候又會開始贏 : 勝率大概都會被控制在4~6成之間 : 除非你是故意秒投壓低勝率 : 不然除了看隱藏積分配實力相當的對手給你之外 : 大家覺得競技遊戲會不會為了調整勝率 : 在一些比較運氣層面的地方偷偷動手腳? LoL是直接在配對機制動手腳 https://reurl.cc/5KD0jy 我們知道要讓《英雄聯盟》成為一個美好的遊戲環境,讓所有玩家都能樂在其中,還有很 長一段路要走。我們永遠有改善的空間,所以致力於持續改善所有能夠幫助我們實現此目 標的系統。以下是一些接下來要處理的問題: True Skill 2:我們希望每場《英雄聯盟》對戰都由十位實力相當的玩家參與。開小號跟 代打是玩家迴避技術評估系統來輕鬆獲勝的兩種方式,有可能是用其他帳號參加段位更低 的積分對戰,也可能是使用他人段位較低的帳號來進行對戰。我們認為True Skill 2的技 術評估系統可以有效應對開小號跟代打的問題,希望此系統能幫助玩家更快排到適當段位 水準的對戰。此系統目前在非積分對戰中測試。這代表實力差距過大的對戰碾壓狀況會減 少。True Skill 2還有幾項其他潛在益處。儘管這短時間內不會在積分對戰推行,至少得 先經過大量測試再說。但可以確定的是,此系統未來應用在非積分對戰中所帶來的益處, 可能有助於在積分對戰中揪出相關違規行為。 利用近20場勝率計算浮動Elo的同時 將兩邊隊伍的勝率平均計算以控制在50% 至於爐石 可控變因就更多了 基本Elo匹配系統 配對到的牌組 每回合右手進牌 發現三選一 隨機生物法術 爐石玩家應該感受特別明顯 有時被同樣一副牌打爆好幾場 換牌組想抓卻怎麼都匹配不到 反過來還會塞counter牌組的對手給你 等你輸得夠多了 系統換日後重置Elo再讓你贏 美其名是為了平衡玩家勝率 實則是為了維持日活躍和月活躍用戶數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.67.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745555063.A.1F8.html

04/25 12:27, 5小時前 , 1F
爐石天梯都要沒人玩了還搞這套喔 只配對牌位相近明明
04/25 12:27, 1F

04/25 12:27, 5小時前 , 2F
就很好
04/25 12:27, 2F
沒人玩 現在都腳本機器人比較多

04/25 12:28, 5小時前 , 3F
不好意思,他文中說還沒在積分進行欸,所以請問你的平衡
04/25 12:28, 3F

04/25 12:28, 5小時前 , 4F
勝率說是體感還是統計?
04/25 12:28, 4F
去年就已經進行了 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=696918 在去年他們更換成True Skill 2之前使用的是True Skill 1

04/25 12:30, 5小時前 , 5F
可是我的問題是 如果不調整 那炸魚的就會一直破壞
04/25 12:30, 5F

04/25 12:30, 5小時前 , 6F
正常玩家的體驗 那趕緊把人送回自己應該在的牌位不
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04/25 12:30, 5小時前 , 7F
好嗎
04/25 12:30, 7F
他們的想法就是制裁炸魚玩家(他們認為的) 因此提高炸魚玩家對手的強度 並且降低炸魚玩家隊伍的強度(配置較弱的隊友) 用以達成平衡雙方隊伍的實力差距

04/25 12:33, 5小時前 , 8F
要馬接受要馬不玩,pvp就這樣,主流的都有elo配對
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04/25 12:33, 5小時前 , 9F
機制在搞人
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04/25 12:34, 5小時前 , 10F
質疑牌型我覺得搞笑了吧 你等於要系統看的懂牌型
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04/25 12:34, 5小時前 , 11F
還要知道哪副打哪副優開 然後還要可以匹配的到人
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04/25 12:34, 5小時前 , 12F
你是想逼死寫匹配系統的是不是==
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要看懂牌型並不難 只要抓關鍵卡的對局勝率就可以了

04/25 12:34, 5小時前 , 13F
不用ELO就是高手老手新手混在一起,那才叫垃圾局
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04/25 12:34, 5小時前 , 14F
除了滿足部分玩得爛的老手虐菜心理以外不用ELO有優點
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04/25 12:34, 5小時前 , 15F
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04/25 12:35, 5小時前 , 16F
然後讓玩家勝率接近50%我覺得很正常
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04/25 12:35, 5小時前 , 17F
總不可能每一個人都說我要7成勝率 那樣誰當3成勝率的 ai嗎?
04/25 12:35, 17F
表面的勝率無法鑑別出玩家的真實實力 所以才搞了一個隱藏分True Skill 系統

04/25 12:38, 5小時前 , 18F
講白了就是心態爛只會怪隊友,LOL你積分大部分情況下
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04/25 12:39, 5小時前 , 19F
同一局10個人牌位差距不大
04/25 12:39, 19F
你沒在玩LoL吧 現在差距很大了 系統在一個區間內匹配不到人就會上下抓

04/25 12:41, 5小時前 , 20F
想像中"鑽石屌打黃金" 現實"鑽石打黃金73開"
04/25 12:41, 20F

04/25 12:42, 5小時前 , 21F
何況你排位幾乎遇不到鑽石打黃金 兩邊最終隱分相差不
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04/25 12:42, 5小時前 , 22F
大 說到底就是看當局發揮得好不好
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04/25 12:53, 5小時前 , 23F
10樓感覺你太小看現代的大數據算法了,第三方程式都能算你
04/25 12:53, 23F

04/25 12:53, 5小時前 , 24F
競技場每張牌跟你之前選的牌匹配度了,也多的是各種牌組對
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04/25 12:53, 5小時前 , 25F
抗當前熱門牌型的一萬場勝率統計,官方有第一手資料只會更
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04/25 12:53, 5小時前 , 26F
精準,除了改版前48小時,什麼牌組對什麼牌組的勝率幾幾開
04/25 12:53, 26F

04/25 12:53, 5小時前 , 27F
,系統根本一清二楚好嗎XD
04/25 12:53, 27F
他可能連HSReplay和HDT都不知道是什麼吧 現在的數據模型演算 勝率一翻兩瞪眼

04/25 12:54, 5小時前 , 28F
其實這樣蠻白痴的吧 打得好卻要被懲罰 變向鼓勵每場都擺
04/25 12:54, 28F

04/25 12:54, 5小時前 , 29F
爛等系統分好隊友carry
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※ 編輯: diemomfish56 (118.171.67.35 臺灣), 04/25/2025 13:56:00

04/25 15:12, 2小時前 , 30F
elo是確有其事,但牌型偵測配對只是在哪邊有感而已
04/25 15:12, 30F
文章代碼(AID): #1e2mvt7u (C_Chat)
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