Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?
看板C_Chat (希洽)作者owlman ( ′▽`)-o█ █o-( ̄▽ ̄)時間4小時前 (2025/04/26 12:15)推噓23(23推 0噓 17→)留言40則, 28人參與討論串3/3 (看更多)
剛好有玩這兩款
而且只有玩這兩款沒玩原鐵
感覺他們在核心戰鬥玩法上還蠻像的
都算動作遊戲+角色養成
開服據說都爆炸後來也都聽勸改良不少
開服時間也接近 被拿來比我覺得滿正常的
自己在玩心裡會比較的點主要是下面兩個
1.鳴潮是大世界地圖 絕區是箱庭地圖
我是先玩絕再玩鳴
一開始有點不適應鳴1.0地圖要跑好遠洞窟還要找入口
而且大地圖影響了遊戲空間設計的思路
鳴潮以這個角度看是有垂直空間
所以有空戰的概念 也就是垂直的Z軸
跑圖的時候可以爬牆可以飛超讚
但是打架的時候怪會掉下去或boss會飛上去不好鎖敵
絕區在戰鬥比較簡單些 注意平面動向就好
對於手機黨來說很友善
而且個人感覺閃避跟彈反攻擊顯示比較清楚
2.角色人設
其實玩手遊都馬是先被人設騙進來
玩不玩得下去也很看角色喜不喜歡
絕區入坑是因為露西
鳴潮是因為最近的贊妮
鳴潮這邊1.0角色設計太國風了不是我的菜
建模多細緻都讓我不是很有興趣
一開始玩要不是知道後面有贊妮我應該玩不下去
拓荒的感覺最讚的角色竟然是女漂
一直到長離開始才讓人有想抽的感覺
後面2.0角色也有設計越來越漂亮多元的感覺
算是漸入佳境
絕區這邊風格是都市奇幻
我自己是感覺角色設計感跟元素差異都蠻大的
卡呂冬 對空六課 狡兔屋…除了軍方警方有點多外大致感覺蠻好的 塑造也都很討喜
雖然如果2.0版本也要國風的話我可能就懶得抽了
另外還蠻多人在比建模的
我有種感覺是鳴潮的角色建模比較像mmo
絕區的建模比較像格鬥遊戲
靜態站著鳴潮的細緻感遠勝過絕區比較美式卡通感的建模
不過打架的時候動起來
絕區角色有一種奇怪的Q彈感很讚
在地圖模式開著鯊魚跑步大概就能體會那個動起來的情緒價值
這類遊戲 終究是個看屁股遊戲
然後結論是
兩款玩起來都蠻不錯的阿
到底有什麼好戰的==
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