Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?

看板C_Chat (希洽)作者 ( ′▽`)-o█ █o-( ̄▽ ̄)時間4小時前 (2025/04/26 12:15), 編輯推噓23(23017)
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剛好有玩這兩款 而且只有玩這兩款沒玩原鐵 感覺他們在核心戰鬥玩法上還蠻像的 都算動作遊戲+角色養成 開服據說都爆炸後來也都聽勸改良不少 開服時間也接近 被拿來比我覺得滿正常的 自己在玩心裡會比較的點主要是下面兩個 1.鳴潮是大世界地圖 絕區是箱庭地圖 我是先玩絕再玩鳴 一開始有點不適應鳴1.0地圖要跑好遠洞窟還要找入口 而且大地圖影響了遊戲空間設計的思路 鳴潮以這個角度看是有垂直空間 所以有空戰的概念 也就是垂直的Z軸 跑圖的時候可以爬牆可以飛超讚 但是打架的時候怪會掉下去或boss會飛上去不好鎖敵 絕區在戰鬥比較簡單些 注意平面動向就好 對於手機黨來說很友善 而且個人感覺閃避跟彈反攻擊顯示比較清楚 2.角色人設 其實玩手遊都馬是先被人設騙進來 玩不玩得下去也很看角色喜不喜歡 絕區入坑是因為露西 鳴潮是因為最近的贊妮 鳴潮這邊1.0角色設計太國風了不是我的菜 建模多細緻都讓我不是很有興趣 一開始玩要不是知道後面有贊妮我應該玩不下去 拓荒的感覺最讚的角色竟然是女漂 一直到長離開始才讓人有想抽的感覺 後面2.0角色也有設計越來越漂亮多元的感覺 算是漸入佳境 絕區這邊風格是都市奇幻 我自己是感覺角色設計感跟元素差異都蠻大的 卡呂冬 對空六課 狡兔屋…除了軍方警方有點多外大致感覺蠻好的 塑造也都很討喜 雖然如果2.0版本也要國風的話我可能就懶得抽了 另外還蠻多人在比建模的 我有種感覺是鳴潮的角色建模比較像mmo 絕區的建模比較像格鬥遊戲 靜態站著鳴潮的細緻感遠勝過絕區比較美式卡通感的建模 不過打架的時候動起來 絕區角色有一種奇怪的Q彈感很讚 在地圖模式開著鯊魚跑步大概就能體會那個動起來的情緒價值 這類遊戲 終究是個看屁股遊戲 然後結論是 兩款玩起來都蠻不錯的阿 到底有什麼好戰的== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.66.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745640946.A.D78.html

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貼奶圖都沒辦法讓某些人停下來,怨氣太深了
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因為釣魚的跟咬餌的都很開心
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有人戰不是因為遊戲質量的
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正常玩家本來就是都玩,誰做得不好就罵誰
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樂子人就是要戰啊
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會戰的都進水桶了
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他們不是來玩遊戲的 是來玩版的
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有沒有可能 戰的根本不是玩家
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因為有些人玩的不是遊戲
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玩家也會戰吧 ..你看家機部門不也整天索任大戰嗎?
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就有些人不能接受別人的意見和自己不一樣
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就像有個每次都來拿米踩鳴潮的 結果也沒玩米遊
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我也不喜歡中國風
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我也鳴絕雙棲 鳴絕
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都是好遊戲捏
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戳戳樂比遊戲本身好玩啊(ry
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去看一些戰文 有些人突然長篇大論 結果有玩的人一臉問號
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有的來玩社群的,跟玩遊戲的人怎麼能放一起比
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我都不知道我玩個遊戲還要在意這麼多
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因為他們玩的是社群PVP
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因為他們玩的是論壇PVP 而不是玩遊戲
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差不多時間出 當初被當作絕區零出來前的過度遊戲
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遊戲哪有社群好玩 社群哪有鬥蟲好玩
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你玩的是遊戲 他們玩的是社區
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遊戲不好玩才上網玩阿
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細分出體驗的各種要素有些許類似又各有不同
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所以很好用來戰吧
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沒錯我們汐汐也不是中國風
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你也喜歡露西那我們就是好朋友
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就太閒才會上論壇戰,多玩幾款遊戲讓自己沒時間上論壇就好了
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因為兩者遊戲都沒有PVP 所以需要現實PVP 或著流水
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PVP 總是會有PVP狂人就是啦
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就覺得把戰的時間拿來看幹圖不是更開心嗎 不懂==
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就在玩討論區的啊 玩得可開心的
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怎麼卡卡羅也進去了
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遊戲內沒有pvp 只好在論壇上pvp 最有趣的是沒玩的也會一起
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上論壇pvp
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04/26 14:47, 1小時前 , 40F
比漂泊者高兩倍了笑死
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文章代碼(AID): #1e35toru (C_Chat)
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