[閒聊] CDPR:4最大挑戰是讓玩家承認希里重要性
不過我覺得玩過123一路過來的
都知道希里很重要吧
所以重點應該是讓玩家感情能順利轉移
不然他(故事上)比節洛特重要這件事應該也沒什麼人會反對
比較有趣的是自由幻局時期CDPR成立了世界觀部門
裡面全部都是巫師重度OTAKU XDD
https://www.reddit.com/r/witcher/comments/1k4e019/david_cordero_cinematic_animation_lead_for_the/
https://www.youtube.com/watch?v=hlelBwxBax8&feature=youtu.be
CDPR動畫總監
人們現在還是會不自覺地拿《巫師3》出來看,畢竟它是過去的作品。對很多人來說,它
是一款經典,是史詩級的遊戲,是當年的年度最佳遊戲。大家都愛《巫師3》。在開放世
界RPG的領域裡,它開創了很多東西,是一個標竿。
但同時也必須說,在敘事方面,我們在《電馭叛客》裡做出了一些非常出色的成果。像是
無縫的劇情場景、技術層面的處理、動畫的細節拼圖、我們所用的系統……還有角色之間
的關係。《電馭叛客》裡角色之間的連結也做得非常好。
所以說沒錯——《電馭叛客》確實是《巫師4》的重要參考點。你說得完全正確,我之前
沒意識到這一點,但當然它會對我們有影響。這種東西是不會被忘記的——這就是重點。
我認為最大的挑戰,是要說服大家「希里」跟「傑洛特」一樣重要——甚至更重要,而且
要用一種讓人信服的方式呈現出來。這真的很困難,因為傑洛特是一個非常有魅力的角色
,大家都很喜歡他,而且你們已經陪著他經歷了好幾款遊戲。
我想,這會是最困難的部分。至於其他方面嘛……我們本來就是一間非常有野心的工作室
。談到玩法和戰鬥,我們會全力以赴——使出渾身解數讓它變得更好。因為 CD Projekt
是一家非常重視社群、會細心聆聽玩家聲音的公司。
你必須要讓團隊有時間慢慢「熬製」出好作品。要知道,CD Projekt 現在已經成立了一
個專門的世界觀與設定團隊。我記得這是從《自由幻局》(Phantom Liberty)時期開始
的(也許我記錯了,但大概就是那時),而到了《巫師4》,這個部門已經非常成熟了。
我們現在有一個設定團隊——老實說,這些人大概是你這輩子見過最狂熱的《巫師》鐵粉
。他們會非常用心地處理所有設定細節。當然,我們絕不會忽略這一塊,這絕對不是我們
會輕視或擱在一旁的事情。
我們會專注在「故事正在發生什麼」上,而不只是去辯護「席瑞為什麼是真正的獵魔士」
。所以是的,這些都會經過非常縝密的思考與安排。
而且我們的設定團隊真的非常強。他們對這個世界的了解極為深入。你可以問他們任何事
情——即使是你對某個非常小的細節不確定,比如說……在《巫師》的某座城市裡,人們
是怎麼打招呼的?不是握手,而是其他什麼東西——就算是這種看似無聊的小例子,他們
都會知道。
所以我們一直都會保持這種細節的講究。而這種對小事物的用心——我認為,也是我們從
《電馭叛客》裡繼承下來的寶貴經驗。
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