Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎
繪師原本就是很飽和的環境
而AI對於精準產圖其實需要不小的訓練
對於機甲或是繁雜細節的角色
有功力的繪師短期還是有競爭力的
不過如果是在遊戲公司、或是外面開業環境下工作的
就有差了
因為比起品質
很多美術工作、設計工作、免洗遊戲
都是不要求太高的品質
更多是及格就好 拼量的環境
這種環境是因為客戶的開價就是那麼低
你不可能客戶用軟裝只能買ikea的錢 就給他一整套豪宅裝潢幫他頂配
美術設計環境同理
這時候開價五百一千低需求的工作
就會被AI取代了
比如免洗遊戲只需要一個堪用的R角
或是藥水之類的基本美術
這時候又需要多強的繪師呢
堪用即可
也不是重點
甚至免洗手遊連重要的角色都不怎麼給太多預算
這時候還需要很強技術的繪畫需求嗎
AI即可
五個畫技一般產速普通的繪師
換成一個有繪畫底子能修改瑕疵的詠唱師
不僅效率不減,彈性也夠
有需求的部分再補圖就好
我覺得這塊才是會被取代很明顯的
畢竟畫點背景花花草草
藥水還是小圖示
AI詠唱師真的經過一個禮拜的搜尋大模型跟技巧就能應付大量產出了
反過來你要求繪師去學一個新風格還可能需要更長的培訓
產圖效率也比較低
反正也是要人畫就是無傷大雅配景跟小角色而已
所以減少是趨勢
畢竟專業職位很多時候就是不需要啥大繪師
不過也不太需要擔心沒有大繪師的工作
因為傳統繪畫也在技術上被電腦打趴
但是死的是只會畫電影海報、pop手寫字的超傳統美工
學習用電腦的設計師反而因為電腦化時代還有了跨國接案的契機 往專業發展到一樣高度一
樣不缺案源 收入多寡反而不吃技術 堪用即可 重點是培養案源 找到需求跟合理價位
所以電腦化時代後 與時俱進的設計師從來沒缺過工作
即便電腦化操作、圖庫網站氾濫、模板甚多
到現在的AI浪潮 設計師依然有一定需求
當然設計這塊隨著自然語言產圖大概是越來越艱辛就是了
但一個公司一旦業務量多了
還是會有專門職位的需求
需要一個人專門搞設計跟美術
或是多個公司都有發包需求 會找專門的人來製作
畢竟即便就算自然語言產圖盛行 也不代表大家有那個時間去鼓搗這些東西
就像剪片跟半世紀前比夠無腦吧
一樣有剪片發包的需求
設計跟美術這二十年累積的多少超萬用的模板
你只要軟體載好找到模板就能不輸專家
但一樣很多人從來不學找專家發案
更不用說ptt了 早在電腦ptt發展初期就有大量充滿美感的模板 隨便套都成品超美麗
還不是一大堆人空白簡報+新細明體 沒有善用那些氾濫的好素材
所以我覺得只要創作有其需求
還是有繪師生存的空間的
就像電腦填色都比手貼網點方便超多了
現在的週刊漫畫家一樣有請助手的居多
因為人一天只有24小時
再怎麼提速面對人力上的需求
多少還是需要專門分一個人出來做雜事
當然助手可能請的比以前少了
但還是會請
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.68.54 (臺灣)
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品牌化經營還是有其價值
看繪師用高速手繪縮時還是比看人抽卡有趣
就像路邊街頭藝人幫人作畫又慢又輸相機
收費還沒很低
但那個手作的過程就是有人買單
「我拿到的作品是一筆一筆畫出來的喔」
以往傳統美術怎麼生存
人工繪畫就怎麼生存罷了
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:20:30
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可ai畫的大多都是很細但不見得正確的結構
比如當下來說蕾絲就是根本亂畫居多
有技術底子的人靠熟練的抽卡跟控制可能可以解決單純蕾絲問題
但是一旦角色本身設計上極度繁瑣
頭上的珠寶有七八種樣式、刺青的細節繁雜到花花鳥鳥都有
期望ai能生出符合設計的細節就困難了
就像這次新番的GQuuuuuuX的機設
就很難期待AI抽卡的準確度能跟上生產力
這時候反而是另一個技術取代人力手繪
也就是渲染進步後的3仿2的3D建模
像是機器人這類細節繁雜又不能馬虎的反而AI就短期很難能取代
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我倒覺得這塊還好
一堆繪師練畫圖是自我實現
每個禮拜畫圖都是無償的
現在檯面上網路上的繪師不少從0開始練到很強都是沒接案自己磨的
既然畫技進步有這麼多人願意無償提升
那麼斷層我覺得不會那麼大
畢竟現在就很多人0收入犧牲兼差時間在磨技術了
在時間成本上是負收益 因為兼差有錢賺
畫圖畫爽沒收入
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扣掉偷懶外開價還真的是一個重點啊
客戶就給你素面的報價用網點刷就夠了
不然低預算
或是少年漫畫週刊那種高強度作畫環境
以及低預算動畫
還花三五倍時間去刻細節划不來
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:40:15
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