[問題] 日本動畫打鬥時的說話時間長

看板C_Chat (希洽)作者 (今朝有酒今朝醉)時間17小時前 (2025/04/26 22:52), 編輯推噓4(409)
留言13則, 8人參與, 6小時前最新討論串1/1
小弟發現 很多日本動畫打鬥時 如果總時長10分鐘,會有9分鐘在自我介紹和講一堆內心小劇場 有的幾乎要把他的祖譜一個一個都講完 這樣是不是比較好畫,比較省成本的關係? 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745679128.A.77D.html

04/26 22:53, 17小時前 , 1F
順便補一下角色故事
04/26 22:53, 1F

04/26 22:55, 17小時前 , 2F
不用畫一堆動作 貼一張圖動嘴巴比較好
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04/26 22:56, 17小時前 , 3F
以前七龍珠開打前會互瞪半集
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04/26 23:13, 16小時前 , 4F
$$$$$$$
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04/26 23:13, 16小時前 , 5F
那你去看Eva吧 沒有打鬥也沒有講話 就站著
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04/26 23:16, 16小時前 , 6F
能一路打個十幾分鐘不停的,應該是劇場版規模了吧
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04/26 23:17, 16小時前 , 7F
其他先不說,如果是有原作的那可能就是原作也是打一
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04/26 23:17, 16小時前 , 8F
打就停下來說話,不然背景要在哪交代
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04/26 23:20, 16小時前 , 9F
兩人內心想法,背景緣由,甚至是招式解說,不停下來
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04/26 23:20, 16小時前 , 10F
用文戲演完,而是邊打邊說,也得確定觀眾消化得了
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04/26 23:57, 16小時前 , 11F
1分鐘的打戲跟10分鐘的打戲 成本可是10倍差
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04/27 09:57, 6小時前 , 12F
以前幾乎都是漫改 漫畫裡的戰鬥就會時不時插對話框了
04/27 09:57, 12F

04/27 09:58, 6小時前 , 13F
現在輕小說的話 應該也很少有一大段純戰鬥的描述吧
04/27 09:58, 13F
文章代碼(AID): #1e3FCOTz (C_Chat)
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