Re: [閒聊] 萬代的鋼彈TCG我還能相信嗎
※ 引述《a51078986 (Tony)》之銘言:
: 今天去鋼彈旗艦店買東西
: 回家才認真看他塞什麼DM給我
: 一張是G世代永恆
: 一本是這個,原來要上市了啊…
: 那張夏亞是一直看成懷孕,笑死
: https://i.imgur.com/9GSNmG1.jpeg



: 送我一張吊嘎自爆魔
: https://i.imgur.com/xMFrP7r.jpeg

: 現在懶得跑卡店了,TCG太燒錢我還是看看就好
玩法其實有點複雜,
跟航海王TCG蠻像的,只是多了駕駛員和LV又更複雜
機體又有血量,又有基地又有護盾,
沒意外的話應該是會倒,完全不看好
一般休閒玩家不會想要記這麼多規則,
數位化是還好,實體卡牌要在哪裡檢索來檢索去
一堆例外狀況先後順序、又沒中文化一定懶得玩
只有重度的TCG廢人、
整天泡在卡店的玩家才會喜歡玩這種超複雜的
說買來收藏的也不用騙自己,
等卡價都跟廢紙一樣時你還想收喔?
一開始價格一定會炒很高,資本市場大量投入
大概撐個5-6個補充包我看應該就差不多了
這個規則下一定要退環境或是頻繁禁卡
不然比賽一定超難平衡
我的建議是趁有熱度去玩沒差
幾個補充包之後記得能脫手快賣一賣
留幾張做紀念就好,不出3年大概率沒人玩了
不是IP的問題,而是競爭太激烈,
過度複雜的規則、牽扯過多版權作品的TCG很難平衡
連爐石那種設計小組可以全權修改+
數位版隨時能改動能力的,都能做到死去爛平衡,
更不用說實體卡牌了
實體TCG越出越多,我自己是基本上都不看好
現在出的大多數都是爐石的變異版
原則上就是能夠越盾直擊、能夠跳費的就超強
太浪費錢、浪費時間,痛苦太多、收穫太少
跑卡店又一堆怪人、作弊的、情緒障礙的,
現在也一堆也都在玩翻牌觸發的,
基本上也是靠賽居多、很少有早期那種思考構築的樂趣
設計者為了好平衡都設定好玩家要怎麼組牌了
你只是照著他們的意思玩,
玩幾場後就會發現其實一點也不好玩,
劇本都寫好了、比誰運氣好抽到而已
最好玩的還是魔貨物列車一次能載走兩隻、
全靠嘴巴亂打的年代
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