Re: [閒聊] 為什麼龍族online都沒辦法起死回生?
龍族失敗的原因可能和通貨膨脹稍微有關吧。
我第一次知道通膨這個現象就是因為龍族 ==
當時龍族的武器強化材料叫瑪瑙,
我小學剛開始玩的時候好像是55000金幣(後面幾個零忘了)。
然後幾乎每個月漲10000(一樣忘了後面幾個零),通膨完全擋不住。
更好笑的是龍族的金幣要佔包包空間,
通膨導致大家根本沒辦法在包包裡放夠金幣做買賣,
就變成玩家都在用瑪瑙當貨幣以物易物。
常常看到買賣武器不是直接喊價,而是OOXX幾「瑙」收。
官方之後甚至還推出超大面額紙幣來想處理通膨現象和方便玩家交易,
和當時同樣通膨嚴重的辛巴威幣堪稱攣生兄弟惺惺相惜。
至於通膨那麼嚴重的原因也很簡單。
龍族本身幣值小,打一隻怪噴個幾百幾千很正常。
另外也有按鍵機器人掛網練技能,生產大量無用道具丟在地上給人隨便撿去賣。
在金幣大量產生的同時,遊戲內又沒有回收機制去處理那些金幣。
久而久之就開始通膨,一路飆高完全拉不下來。
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 龍族當年是可以跟天堂打對台
: 人氣絕對不在話下
: 小說也是各種好評
: 前陣子好像還有再版
: 可惜自從龍族2005年收攤後
: 不只沒有新作
: 連個重製還是單機改編都沒有
: 像天堂不只有M還有W
: RO最粗的感動都不知道粗幾次了
: 上個月魔力寶貝好像又復活了一次
: 怎麼龍族都沒辦法起死回生?
: 當年復活還要打一大串文字
: 真的是增強了我不少的中打能力
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(と・てノ) 翼龍欸
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