[閒聊] 暗黑破壞神2是不是完美遊戲壽命的體現?已刪文
看愛迪生評論D2R的改動更新
說D2這種老遊戲 有改就該給鼓勵
而且也不用擔心平衡問題
都這麼老的遊戲了 開起來大放送 你開心我開心
裝備太IMBA 天賦太IMBA 破免太誇張
又怎麼樣?? 都20年了 有改已經好棒棒了
但是就算2.4 2.6版的大更新改動
D2終究曾經經歷了1.07~1.09的符文試錯
到1.10 1.11的大放送徹底改變生態(謎團 無限 精神等)
也就是前面還是要你認真玩 最後才把大秘寶隨你取
這十幾二十年間 這遊戲是不是真的很完美?
1.03~1.06 打底
1.07~1.09 多樣性試錯
1.10 強力符文改動+掃掉bug裝備+掃除maphack
1.11 生態重製
2.x 裝備大放送 破免等等人人可得
每個時期都有很好的玩法
到了遊戲末期 直接不吝惜大放送裝備 連高符掉落率都提升十幾二十倍
這是遊戲的完美曲線了吧?
閒聊
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