[閒聊] 吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間1天前 (2025/05/06 16:03), 編輯推噓44(44063)
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吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》!3A野心、2A預算、獨立遊戲視野找到平衡 2025/05/06 遊戲角落 https://game.udn.com/game/story/122089/8720380 由 Sandfall Interactive 團隊打造的 RPG《光與影:33 號遠征隊》獲媒體、玩家一致 好評,前索尼互動娛樂總裁吉田修平也對本作讚不絕口,希望本作能夠作為其他開發團隊 的榜樣。 雖然《光與影:33 號遠征隊》撞期閃電上市的《上古卷軸 IV:遺忘之都復刻版》,但依 然創下佳績──不僅遊戲品質高,且在遊戲新作動輒 70~80 美元的世代,《光與影:33 號遠征隊》定價僅 50 美元也成為成功關鍵。 接受外媒 PlayStation Inside 訪談時,吉田修平表示他對一些遊玩時數過長的 3A 遊戲 已逐漸失去興趣,認為這些遊戲經常看起來永無止境。反之,《光與影:33 號遠征隊》 雖擁有 3A 大作的深度,但同時也充滿著往往只能在獨立遊戲看見的創意與自由。 「我想,像是《光與影:33 號遠征隊》這樣的遊戲就成功在 3A 野心、2A 預算以及獨立 遊戲視野之間找到了完美的平衡點。」吉田修平說道。他也指出,本作的定價策略是成功 的重要因素,並認為是時候讓中型預算的「2A 遊戲」攻佔遊戲市場了。 談論遊戲價格時,吉田修平再次重申由於開發成本上漲,遊戲售價也隨之提高,但也認為 高成本製作並非現代遊戲開發的唯一方向。他也將《光與影:33 號遠征隊》與《俠盜獵 車手 6》進行比較,強調遊戲廠商必須在成本與售價之間找到平衡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.9.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746518593.A.BD7.html

05/06 16:04, 1天前 , 1F
這篇也大
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05/06 16:04, 1天前 , 2F
台灣在低價區也是舒服
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05/06 16:07, 1天前 , 3F
這遊戲真的便宜 就算兩倍價也算好遊戲
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05/06 16:07, 1天前 , 4F
小讚太收斂
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大讚!
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05/06 16:09, 1天前 , 6F
時長控制確實不錯不會有農的感覺
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05/06 16:10, 1天前 , 7F
前幾天有特價 800多超便宜
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我打到第三章後一小時內就無敵了
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確實不用農xd
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05/06 16:12, 1天前 , 10F
相信吉田
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05/06 16:14, 1天前 , 11F
是真的很好玩 吉田真的很會比喻
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05/06 16:15, 1天前 , 12F
真的沒必要特別去農 我最高難度剛進第二章才收完隊友就
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跑去冰霜之心照樣推的動
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我剛去是推不太動 頂多打打小怪練等
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05/06 16:17, 1天前 , 15F
然後做一下15連擊的挑戰
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05/06 16:17, 1天前 , 16F
冰霜數值還沒有太離譜 沒解上限還能勉強打
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05/06 16:18, 1天前 , 17F
那個老師很離譜了吧 幾百萬血
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05/06 16:21, 1天前 , 18F
如果是傷害打不動的就先跳過之後練起來傷害打的動在打
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05/06 16:21, 1天前 , 19F
台灣這價格真的很爽
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05/06 16:22, 1天前 , 20F
第三章解封小妹讓想爽的玩家可以掃台這想法真的滿不錯的
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05/06 16:22, 1天前 , 21F
我破完了 是說當時的情況
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05/06 16:23, 1天前 , 22F
剛收完就打冰霜還蠻硬的
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05/06 16:26, 1天前 , 23F
其實湯達人開出來主線也就剩一關了 其他都是戳支線王
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05/06 16:27, 1天前 , 24F
不過支線地圖蠻多可以逛的
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05/06 16:27, 1天前 , 25F
還有好感任務
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05/06 16:28, 1天前 , 26F
就給純通關玩家省事用 會去打支線的應該多少會禁湯達人
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05/06 16:28, 1天前 , 27F
剛開去打龍一刀戳死嚇得我馬上讀檔 感覺少玩5塊 血虧
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05/06 16:29, 1天前 , 28F
聽說劇情有地雷 有沒有問題啊
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05/06 16:30, 1天前 , 29F
我倒是覺得很爽 很好奇到底哪些boss撐過全buff一下到
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05/06 16:30, 1天前 , 30F
處跑 結論 沒有= =
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05/06 16:30, 1天前 , 31F
劇情看人 我是喜歡的 但也能理解不喜歡的人的理由 自己
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05/06 16:30, 1天前 , 32F
去體驗或看實況吧
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劇情我必須說第一章超棒 第二章有大雷點但還不錯 第三
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05/06 16:30, 1天前 , 34F
章就真的太倉促
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05/06 16:30, 1天前 , 35F
看你有沒有祖國人的精神潔癖
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05/06 16:31, 1天前 , 36F
劇情很單純啦 就看你能不能接受結局而已 整體在解謎世界
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05/06 16:31, 1天前 , 37F
的過程是很享受
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05/06 16:32, 1天前 , 38F
堅持要正統王道劇情 不接受任何精神污染可能沒辦法接受
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05/06 16:35, 1天前 , 39F
練太強後 打尾王全程普攻看劇情看出招 這遊戲王的招式沒
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還有 28 則推文
05/06 16:54, 1天前 , 68F
可以去想想為什麼
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05/06 16:56, 1天前 , 69F
如果ff16能做成這樣有配裝有build可以研究多好..
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05/06 16:59, 1天前 , 70F
巴哈有個討論串對劇情有討論 真的想避雷可以去瞄個幾
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05/06 16:59, 1天前 , 71F
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05/06 17:01, 1天前 , 72F
這部已經很不謎語了吧 還是我被中國垃圾手遊荼毒太深==
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05/06 17:01, 1天前 , 73F
真的很棒 用xgp玩的 好玩到馬上去steam買一份支持
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05/06 17:02, 1天前 , 74F
第一章是蠻謎的啦 那個家族成員的對話就沒打算讓你看懂
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05/06 17:02, 1天前 , 75F
總不可能結局前就什麼都告訴玩家
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05/06 17:02, 1天前 , 76F
當然維索明明知道卻啥都不講還是很欠揍就是了
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05/06 17:02, 1天前 , 77F
而且西方這麼不正確真的很難得
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05/06 17:04, 1天前 , 78F
如果FF9系列能照這樣重製我就很開心了,回合制不是沒搞
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頭的
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05/06 17:04, 1天前 , 80F
維索的行為不難理解吧
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05/06 17:06, 1天前 , 81F
維索目的要幹掉繪母不敢講真相吧 怕遠征隊直接失去鬥志
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05/06 17:09, 1天前 , 82F
劇情沒有問題 個人喜好 真要講頂多就是第二章主控該給瑪
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05/06 17:09, 1天前 , 83F
艾兒 第三章變小妹後再給維索
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05/06 17:12, 1天前 , 84F
我也覺得是視角給錯人給謎語人等於強迫玩家接受
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05/06 17:13, 1天前 , 85F
從後面看維索確實必需要主控但是銜接點太硬,那麼最佳解就
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05/06 17:14, 1天前 , 86F
是第二章給瑪當主控,而瑪想起來後整個角色就跑出疏離感
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05/06 17:14, 1天前 , 87F
這時候再換一個主控剛好
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序章累積的情感就這樣沒了
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05/06 17:15, 1天前 , 89F
FF不可能做成這樣了 當年音樂美術戰鬥都頂 現在連一樣顧好
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05/06 17:15, 1天前 , 90F
都阿彌陀佛了
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05/06 17:15, 1天前 , 91F
所以說劇情差是因為對面評價?? 哦 那可以考慮入手了
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05/06 17:15, 1天前 , 92F
而且維索在第一章伏筆太少了 應該多提到幾次才對
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05/06 17:16, 1天前 , 93F
可以放心買這價格跟品質算滿值得啦
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05/06 17:17, 1天前 , 94F
報自己名字接第二章標題的時候理論上要很震撼才對
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05/06 17:17, 1天前 , 95F
結果大多數玩家應該都是覺得靠北這哪個路人
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05/06 17:18, 1天前 , 96F
嗯比較好的方法應該是慢慢從對話事件放伏筆有跡可尋最
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後在收起來會比較好
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05/06 17:19, 1天前 , 98F
而且直接解鎖好感也太好笑
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05/06 17:36, 1天前 , 99F
2A預算可以作3A品質,也有一部分是微軟幫忙大力輸出行
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05/06 17:36, 1天前 , 100F
銷,首次披露在xbox發表會,開發者direct也給了滿滿10
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05/06 17:36, 1天前 , 101F
分鐘宣傳。省下來的宣傳費又可以多做幾個副本王囉
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05/06 17:38, 1天前 , 102F
音樂有夠讚,哪來的本錢做音樂阿,好猛
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05/06 17:53, 1天前 , 103F
昨天打西蒙打了三個小時打不贏,直接抄了秒殺BD讓小妹當一
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05/06 17:53, 1天前 , 104F
刀超人
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05/06 19:15, 1天前 , 105F
微軟應該投很多錢吧 不然這品質真的不是純靠熱情就能做得
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05/06 19:15, 1天前 , 106F
出來
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05/06 20:18, 1天前 , 107F
光憑OST就應該拿GOTY了
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文章代碼(AID): #1e6S91lN (C_Chat)
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