[閒聊] 沒想到舊楓之谷還是挺好玩的
安安,最近剛和以前朋友一起加入Artale
開始嚼起那充滿醍醐味的坐牢骰子牛
這邊要先提一下自己在是超級微課玩家,平均有玩正服的時間裡每年都只會花不到臺幣一兩
百元在買楓幣,所以體驗可能會和經常課金的玩家不太一樣
雖然我一開始也會覺得這種主打懷舊感動的遊戲版本都只是因為情懷加成才讓遊戲變得好像
可以玩而已
但不得不說,記憶裡某些被層層改版覆蓋掉的那些刺激多巴胺分泌的配方,確實還是只有在
這個時期的楓之谷才找得到
舉幾個例子
打寶打出好貨這件事,在BB前是非常讓我感到嚮往的事情
看著攻略上提及怪物的稀有掉落物品,就能在每次練等時對寶藏突然從天上掉下來的想像,
從而讓刷怪這件具作業感的事情添加了蔓延入潛意識的吸引力
就算只是掉落礦石或者是卷軸,那顏色模樣與其他掉落物不同的東東從怪物身上迸發出來的
瞬間,也足夠讓我的大腦爽一個瞬間
這是我從新版遊戲中很難感受到的,因為任何我感受得到的需要的東西基本上都不會特別需
要從掉寶的途徑來取得,要不就是多花點臺幣,要不就是每天每週記得上線打卡,取得稀有
物的途徑已經截然不同
再來是和陌生路人的互動
雖然我大多時間都屬於獨行玩家,但偶爾能和路人分個熱門圖,能在趁怪重生時偷偷看到有
些路人空揮了好幾下而會心一笑,或者是看到他突然掛著,不知道是在打字還是準備離開等
等,又或者是在解超綠時,看到那種手指特粗或者是鍵盤上有油垢會一直跳不少平台的,有
些甚至還能以很滑稽的方式試了老半天都跳不上平臺所以讓隊長頂替他的位置,然後隊長還
要打字問他有沒有買雪鞋
各種有的沒的莫名其妙的與陌生人的互動,就算這些強制社交偶有摩擦,但更多的是那和潛
藏於這些互動下與他人的社會連結,也讓我得到了許多在正服體驗不到的快樂。正服的設計
讓不樂於與陌生網友社交的人也能有自己舒適的練等節奏,但多了這份選擇的同時也讓玩家
少了許多被迫社交的機會,畢竟如果我打怪不到半小時就能從21等升到30等,價值吸引人的
寶物又遠在250等以後,我又何必花時間在這個等級區間的組隊任務呢?
啊可能還有別的開心的點,但這邊就到此做個拋磚引玉
當然,問題與危機都也存在,外掛和工作室的問題在人氣上來後接踵而至,而遊戲的熱度也
不知道能延伸到哪裡,畢竟這種目標沒有止盡的遊戲必定會需要透過改版來維持玩家的新鮮
感,而Artale開發團隊會把這邊的玩家們帶領到哪呢?我滿好奇的
總之,接觸Artale服的體驗對我來說是特別的,雖然那Flash網遊的遊戲感真的有股莫名臭
的臭味,那UI歪斜的登入畫面,難以操作的對話系統,換個頻道就要重新登入的莫名設定巴
拉巴拉令人煩躁,但確實有讓我重拾部分我一度在楓之谷中找不到的快樂
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