Re: [絕區] 半死不活的手遊 才是好手遊

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間4月前 (2025/12/20 01:36), 編輯推噓20(20074)
留言94則, 21人參與, 4月前最新討論串2/4 (看更多)
: 半死不活的手遊 才是好手遊 窩覺得不是這樣 應該說有心改進的手遊比較有機會變成好手遊 半死不活如果官方只想資源回收 那遊戲就會越來越委靡不振 新系統新活動都慢慢消極了 最後就大變申 那種1年內收攤的可能比較像這種 如果官方認為還能投資 還能拚 那除了放福利還會想方設法 搞些新東西出來外加改變自己之前收到的缺點的批評 至少還能看的到態度 也會讓老屁股玩家有點信心 ZZZ本身迷航是在 割掉走格子完全擁抱動作遊戲 結果動作遊戲市場在2版的努力下卻看不到成長 只能說 客群先天限制的問題很大 崩三也是吃重動作遊戲成份 一樣規模也無法跟原鐵比 只能說不是ZZZ太弱 是原鐵這兩個強的太誇張了 -- https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
https://imgur.com/VFI8hbQ.jpg
https://imgur.com/ZQk5HBb.jpg
https://imgur.com/ZUFko9r.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.228.170 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766165801.A.03B.html

12/20 01:45, 4月前 , 1F
現在就是嘗試->發福利->嘗試循環
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12/20 01:45, 4月前 , 2F
要說試到葛屁 崩2,3都活著也不至於
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12/20 01:49, 4月前 , 3F
絕區循環,不過不會再被騙了==
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12/20 01:49, 4月前 , 4F
遊戲一樣無聊,劇情一樣難看
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12/20 01:55, 4月前 , 5F
絕區小遊戲真的是希望能減量一點==
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12/20 01:55, 4月前 , 6F
2版最動作的角色卡池只有12天==
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12/20 01:58, 4月前 , 7F
小遊戲多我不打緊 但太多邦布為主角的會有點膩
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12/20 01:59, 4月前 , 8F
他們還要帶一點故事節奏蠻不好的
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12/20 01:59, 4月前 , 9F
2.0-2.1劇情其實不錯,是後來全都同調性就膩了
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12/20 01:59, 4月前 , 10F
黃金號的還有鋼彈和EVA梗(大野就是庵野)不宅還看不懂
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12/20 02:00, 4月前 , 11F
主角的說教也挺尬的,畢竟他本人就是非法繩匠
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12/20 02:00, 4月前 , 12F
繩匠親自下去空洞裡當道士就很怪了
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12/20 02:01, 4月前 , 13F
不過之前好像有說這就2版如此而已
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12/20 02:13, 4月前 , 14F
鐵道我還是不懂怎麼從本來開服不想碰的回合制
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12/20 02:13, 4月前 , 15F
到一週年的狂歡,再到現在的爭端(?
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12/20 02:14, 4月前 , 16F
是人設男女都有客群的原因嗎?
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12/20 02:18, 4月前 , 17F
就很適合在手機上玩吧? 實際上我覺得絕跟鐵營收
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12/20 02:18, 4月前 , 18F
應該沒有差那麼多啦,畢竟我記得絕的PS5排行都比較高
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12/20 02:19, 4月前 , 19F
鐵道那種回合制而且沒時間限制的就跟馬娘那些一樣
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12/20 02:19, 4月前 , 20F
很適合手機這個媒介 可以打發通勤時間又可以隨時停止
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12/20 02:22, 4月前 , 21F
絕什麼時候實裝日常對話可以自動播放,又沒要跳過人生,一
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12/20 02:22, 4月前 , 22F
直點超燥
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12/20 02:23, 4月前 , 23F
1周年2.0 2.1那時候就很爽阿 劇情也沒啥雷 水溫不燙
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12/20 02:24, 4月前 , 24F
覺得到師傅的劇情都很好 柚葉跟兔子也很棒 反而是奧波
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12/20 02:24, 4月前 , 25F
勒斯小隊開始後有點疲乏
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12/20 02:24, 4月前 , 26F
鐵道成也劇情敗也劇情,還有鐵道第一年優化也是超多,主角
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12/20 02:24, 4月前 , 27F
又實用,剛好碰上黃毛節奏
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12/20 02:24, 4月前 , 28F
剛好出了一個黃泉 新老玩家都愛 劇情還有一個小女友
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12/20 02:24, 4月前 , 29F
人物是不錯啦 但故事有點對不上
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12/20 02:25, 4月前 , 30F
忽遠忽近的 各種期待感都拉滿 重要的是隔壁正在暴雷
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12/20 02:25, 4月前 , 31F
也不是要說絕區故事很神 但至少平穩到以上的感覺是有的
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12/20 02:25, 4月前 , 32F
不過最近有點乏力的感覺 提不起勁打......
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12/20 02:25, 4月前 , 33F
崩鐵製作組看起來就整個閃閃發亮
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12/20 02:27, 4月前 , 34F
當年這張 不勝唏噓 https://i.imgur.com/P1V3tpL.jpeg
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12/20 02:28, 4月前 , 35F
鐵道第一年主角沒用吧? 符玄出之後就沒上場過了
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12/20 02:32, 4月前 , 36F
這遊戲轉變要等2.6開新故事線了 這版其實就送福利而已
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12/20 02:36, 4月前 , 37F
絕其實就是回到米該有的地位-一家3D還不錯的手遊廠,米
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12/20 02:36, 4月前 , 38F
除了靠原巧遇天時地利打下來的江山其他優勢這兩年下來
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12/20 02:36, 4月前 , 39F
也早已不復以往
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12/20 02:39, 4月前 , 40F
沒吧 鐵道是真的蠻熱門的 原在日本的人氣還是不同規模
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12/20 02:39, 4月前 , 41F
的 但鐵道我覺得真的應該比想像中意外的有熱度 賽道完
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12/20 02:39, 4月前 , 42F
全不同 但額 人氣也好高喔
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12/20 02:39, 4月前 , 43F
但在X的老外社群是反過來的 3Z的推文明顯多很多
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12/20 02:40, 4月前 , 44F
雖然主場都是在中國 但出中國還是有一點差別
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12/20 02:41, 4月前 , 45F
主機比例也有差 HSR明顯就是手機玩的人最多
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12/20 02:42, 4月前 , 46F
3Z那種就反過來是無法統計的家機和PC最多
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12/20 02:42, 4月前 , 47F
所以比流水其實有些是隱性的
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12/20 02:42, 4月前 , 48F
zzz用手機玩有夠自虐的= =
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12/20 02:47, 4月前 , 49F
但是老外有流水嗎
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12/20 02:48, 4月前 , 50F
絕還是走自己路線比較好 一直跟原鐵比沒意義
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12/20 02:48, 4月前 , 51F
畢竟本身含著金湯匙出生人氣就很難低到哪去,除非真的
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12/20 02:48, 4月前 , 52F
是爛成紀孤塞
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12/20 02:50, 4月前 , 53F
多少有吧 不然幹嘛做國外的語系
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12/20 02:50, 4月前 , 54F
甚至還出了XBOX版 出了穿安比衣服的手把(?
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12/20 02:51, 4月前 , 55F
3Z我也覺得跟原鐵比沒意義 它在米中我覺得很特別
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12/20 02:51, 4月前 , 56F
比較像是老爹有錢了給想發揮藝術和想法的兒子玩樂
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12/20 02:59, 4月前 , 57F
2.0就劇情類似的故事一直演 實在膩到不行
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12/20 04:12, 4月前 , 58F
整天看什麼鬼營收榜,舉燕雲當例子你很少看到它上什麼榜
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12/20 04:12, 4月前 , 59F
,但是在steam版以前它已經是網易第二賺錢的
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12/20 04:14, 4月前 , 60F
YT上分享流水的也會跟你說那個當娛樂看就好了
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12/20 04:15, 4月前 , 61F
從什麼IOS+中國排名來推真的很不準 尤其是game-i
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12/20 04:18, 4月前 , 62F
實際營收多少這部分不準 但趨勢還是能觀察的
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12/20 04:19, 4月前 , 63F
除非有類似EPIC這種打到骨折的促銷,不然排名對比上期
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12/20 04:19, 4月前 , 64F
大降其他平台基本上也是等比例減少
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12/20 04:20, 4月前 , 65F
增加也是同理,反正主要是看趨勢
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12/20 07:11, 4月前 , 66F
前瞻直播人數少得可憐,絕的玩家流失一定很嚴重
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12/20 07:33, 4月前 , 67F
對米哈遊來說也只有原神是旗艦級 再下一個旗艦是Varsapura
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12/20 07:33, 4月前 , 68F
絕區零是符合預期 而鐵道能達到接近原神的火熱是個意外
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12/20 07:41, 4月前 , 69F
藝術和想法根本所剩無幾
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12/20 08:06, 4月前 , 70F
這次真的送的很多但是米哈遊還是老樣子PS得獎送的還要
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12/20 08:06, 4月前 , 71F
1/1才給你真無言....
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12/20 08:10, 4月前 , 72F
ZZZ變成後面那樣也是符合預期嗎?
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12/20 08:40, 4月前 , 73F
說的是市場規模的部分
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12/20 09:28, 4月前 , 74F
ZZZ最開始就市場定位模糊,主打戰鬥的遊戲設計走格子?
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12/20 09:29, 4月前 , 75F
走格子設計不是不好,但跟絕區零戰鬥設計全面衝突
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12/20 09:44, 4月前 , 76F
走格子一般來說是為了標準化策略性
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12/20 09:44, 4月前 , 77F
有方格就好做數值
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12/20 09:44, 4月前 , 78F
走格子應該可以改良但是開服那個走格速度和進戰鬥的時
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12/20 09:44, 4月前 , 79F
間等等問題真很大
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12/20 09:44, 4月前 , 80F
3Z會失敗是因為它把格子當成劇情演出
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12/20 09:44, 4月前 , 81F
會讓人覺得這只是變向的米式黑底白字而已
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12/20 09:44, 4月前 , 82F
然後有做一些肉割來救 但平衡又爛
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12/20 09:45, 4月前 , 83F
你只是一直去黏大數字再爆殺敵人而已 他們不敢做太難
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12/20 09:45, 4月前 , 84F
所以問題是設計了這種格子 不是做了格子
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12/20 09:46, 4月前 , 85F
為了重新再造1版開始 工期還嚴重影響到大明星後面
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12/20 09:46, 4月前 , 86F
變成後面偷工減料 真的是長江推到後浪去了
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12/20 09:47, 4月前 , 87F
現在X上的反應也是 我們並沒有要你刪格子 而是做好它
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12/20 13:11, 4月前 , 88F
絕還深淵週期特別短 推命破又定製怪打得很不爽
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12/20 14:55, 4月前 , 89F
但不改戰鬥設計,走格子的體驗就不可能好阿?
12/20 14:55, 89F

12/20 15:00, 4月前 , 90F
就我所知,1.0出來已經是內測改良好幾輪的結果了,再掙
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12/20 15:00, 4月前 , 91F
紮到1.4後全面放棄。
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12/20 16:06, 4月前 , 92F
從一開始就不該把走格子放到主要玩法 現在都是在還債
12/20 16:06, 92F

12/20 16:07, 4月前 , 93F
放在主要玩法結果現在反而被完全丟掉 他如果沒放搞不
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12/20 16:07, 4月前 , 94F
好還有一些地方能用
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文章代碼(AID): #1fHOqf0x (C_Chat)
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