[心得] 第33遠征隊 全破推薦心得
安安安安安
就在剛剛玩到第50個小時終於全破
明天打算把剩下的五個成就破完
以下心得略長
但就是想推坑給大家
優點我會死命吹 缺點我也會講得很明確
先講總結
遊戲性 美術音樂絕對不用擔心 頂
缺點大部分不來自於遊戲本身
以下詳述
首先
美術和音樂真的是頂中之頂
音樂真的是在第一張圖的廣場就迷住
直接掛在遊戲內聽完幾輪才繼續動
一個ost包160首音樂
風格各有不同又不突兀
可以說最佳音樂獎拿定了
美術則是在出征後的第一章
幾乎是讓我沒按跑步沿途閒逛看風景
很美 真的很美
而且這方面並沒有在遊戲初期死命堆
後期美術擺爛的狀況
一直到結束都是超高水準
且小怪設計感十足
就連一般遊戲會出現的精英怪
這遊戲也是在原型基礎下進行改造
有些變得更噁心 或是一眼看出這東西超級強
攻擊動作也都有額外增加
而不是單純的把形狀變大變色 傷害變高而已
戰鬥方面
由於知道是回合制RPG
所以一開始難度選擇上就選了最難的苦戰
我相信在回合制的情況下
再怎麼難也就是考慮資源調度跟行動順序
結果發現苦戰難度是難在格擋窗口縮短
爬過文發現苦戰難度下
格擋0.2秒 閃避0.4秒
只能說算你倒霉 我就愛這樣玩
一開始很常擋不到被花式幹死
但後來發現製作組其實挺貼心的
有些怪要看起手目押
有些則是會有明顯的提示音
有些則像音樂遊戲一樣要掌握節奏
讓你在對方回合內有事做
而不是發呆看角色挨打或被掛狀態
不得不說
這遊戲在格擋方面感覺有下很大的功夫
全部擋下後會有一個爽感十足的音效
反擊時也會有個打擊感十足的音效
緊張時擋下反殺真的很爽
遊戲性方面
有些人覺得就是用大地圖包裝的選擇關卡
我倒是覺得可以接受
可格擋的設計讓回合制不再枯燥
每個關卡內的小怪幾乎不重複
應對上來並不顯得枯燥
Boss難度也夠
個人真的覺得很好玩
劇情方面見仁見智
我個人可以接受
而且其實挺多地方都有暗示劇情走向
有些看似謎語人的地方
知道劇情後再次觀看
會發現他根本不是謎語人
而是這個當下是個人都是這樣講話的
缺點也很明確
製作組不知道是沒經驗還是怎麼樣
進入劇情動畫後是用即時演算
然後強制鎖在30F上限
小魯的電腦跑荒野可以全開
但在這裡進劇情動畫就會卡卡的
然後角色建模估計預算不夠
每個角色都略為面癱
物理碰撞也沒修好
有些地方會被小突出卡住
挺莫名的
還有我是雙螢幕
只要戰鬥結束後回到原本畫面
滑鼠會跑出去遊戲畫面外
點左鍵就會跳出遊戲外
我調整過很多次了 尚且無解
有些惱人
遊戲數值通膨也太快了
第二章前上限9999
第三章開始解鎖上限
但路邊野怪突然血量就好幾十萬甚至百萬
讓我有點無所適從
製作組原先設計應該是主線推完再過支線
所以把支線難度拉得超級高
但我個人就喜歡先把支線幹完再過主線
導致我支線解完了等級接近上限
結果劇情上的尾王被我一刀劈死
有點無可奈何
大概是這樣啦
音樂我還是要再三強調
前五年後五年估計都沒有能打的對手了
YouTube有官方上傳的ost
但我更推薦搭配美術
真的很有沈浸感
然後有些地方明顯要留給DLC
但劇情演繹下來又感覺已經把故事說完了
私心希望有DLC!!
如果這遊戲音樂獎得名
100樓內各20P
美術獎也得名就加碼30P
真那麼幸運獲評審青睞拿2025 goty
再加碼50P
謝謝大家
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當初是害怕主線boss打完後直接進入下周目
但後來發現不會
要額外跟營火講話才行
這點蠻可惜的
沒體驗到主線boss的強度
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這點到還好
因為剛開放游泳的時候也是一堆支線幹不贏
能飛到的地方也全是支線
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那個很大隻的R20經元怪不能打
是我最大的遺憾
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今年強敵太多
但我很看好這款
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可以不要在無雷討論串亂暴雷嗎?
直接回答你
當一個章節結束敵方全體數值瞬間膨脹
而主角方只有妹妹能跟上
那其他角色來幹嘛的
這不是劇情上合理就能帶過的
更何況妹妹靈墨三還能直接抹煞的
沒說不行
但合理的解釋就是製作組發現數字填太大
讓妹妹有一招特痛的傷害來救
不然其他技能也是寫極大傷害
就司湯達特別痛 合理嗎?
※ 編輯: a205090a (49.215.154.168 臺灣), 05/08/2025 01:34:02
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