[閒聊] 遊戲越靠賽越高人氣嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (大狗犽騎去森林)時間7小時前 (2025/05/09 14:28), 編輯推噓21(23249)
留言74則, 34人參與, 2小時前最新討論串1/1
當然主要是想討論棋牌類和電子卡牌 看看臺灣的熱度排名 台式麻將遠大於德州撲克跟日麻 更不用說幾乎零運氣的象棋圍棋西洋棋了 ptcg pocket 也超吃運氣 所以爆打ptcg live/ptcg 實卡 而爐石以前也是大勝遊戲王 即便上述比較粉絲群體重疊不多 但基數的差別太明顯了 我認為是運氣成分佔比造成的影響 臺灣人是不是熱愛靠賽遊戲? 不用動腦就能修理對手的確蠻爽的 技術成分高(即運氣成分低)好像就會被嫌悶嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.224.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746772117.A.470.html

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因為輸了要有一個可以怪罪的對象,運氣或是隊友都行
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我只是運氣不好 絕對不是我爛
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靠賽是為了把人吸進來亂拳打老師傅
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應該是因為那些遊戲好上手
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因為只是拿來當消遣,不像有些人必須當工作
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不然只有老師傅能贏 一開始你就吸不到人
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要有技術才能贏的遊戲誰要玩==
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並沒有 不然UL這爛東西早拿下榜首了
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至於把人吸進來多久後會吐回去 那就是另外一個議題了
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艦C:
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因為娛樂度高
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隨機低不好玩 流程遊戲無聊 沒觀賞性
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人氣最高LOL 傳說對決妳不講
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那怎麼沒有十八拉世界冠軍大賽 一定超有人氣的啊
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大老二永遠比橋牌熱門 同樣的理由
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靠賽才能吸引新手,大家一樣爛
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爐石也有流程版本啊 我是誰不管你的事 嘻嘻呼呼黑 為
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了聖光 沒抽到自己投降 誰玩誰白痴
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這樣才有戲劇性 純靠技術的比賽就難有爆冷的場面了
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UL拿不下來不是因為畫師愛畫不畫,一個月一隻角色連十張圖
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都生不出來的鍋嗎
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我就沒看過有遊戲角色出來十年連立繪都不全的
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要夠簡單吧
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不靠賽喔你喜歡圍棋嗎?
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但靠賽成分比重越高確實也代表技術比重越低
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rts其一敗筆就是背流程 照流程玩50%時間就可以鑽石大
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師 aoe2文明還一堆 比唐詩三百首還難背
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技術成分高=輕玩家只會被電到退坑=受眾不廣
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你改版 我不管
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有隨機比較好平衡啊
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現在一堆roguelike不就這樣
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我做一堆內容但是最佳解被找完多餘的就沒用了
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所以就用隨機要素給你去摸獎
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基本上就是貝卡斯說的這樣的行銷策略
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方法不只一種 但加入靠賽因素是比較簡單的
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爐石隨機成分雖重 要想的東西其實不會比其他卡牌遊戲
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少 你必須把你走這一步會產生的所有結果和各自的機率
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多少都想過一遍 才能判斷哪步是最優解
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馬車 漆彈
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娛樂性的話靠賽才是最受歡迎的,不靠賽最後很多就是變成
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版本答案成為主流而已,兩者達成平衡就會很好
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有隨機性才有懸念,有懸念你才會想玩
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不可思議迷宮就是這樣吧,迷宮地形出現什麼東西給你撿還
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有怪物生成是隨機,但有給你不是運氣的手段可以靠經驗度
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過難關
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隨機性讓每次進入迷宮都是一種新體驗
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遊戲王你要考慮的是 對手在你看不到的地方還有多少坑
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但爐石你要面對的是進化池或是N費怪獸池這種鬼東西
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人類天性好賭
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運氣成分低的遊戲挫敗感很重啊,你看格鬥遊戲不能怪隊
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友運氣成分也少,打輸不就只能怪自己爛了嗎?
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說到這個,其實我覺得怪自己比怪隊友好,因為隊友輸更肚爛
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這是我這幾個月玩漫威爭鋒和快打6的感想
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格鬥遊戲你變強了就能打贏,團隊遊戲你變強了~還要看隊友
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的臉色
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但我印象lol金以下就佔70%玩家人口 對低端來說有東西可以
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推卸責任遠比自己求進步來的容易
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就算賽後可以噴隊友,但輸掉的不爽感還是揮之不去
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PVP遊戲沒親友團打牌位真的很痛苦
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靠賽要素可以讓渣操仔不用面對自己很爛的事實
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沒用啊,匹配制度你再強最後都是讓你五五開
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你總是要不爽的,不爽隊友不是更好
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越不平衡人氣其實更高
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有隊友怪吵架心情更糟還是怪自己實力比較好進步有成就
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靠塞最大優點就是每個人都可以有"會贏哦"的錯覺
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沒東西怪的遊戲誰玩==
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台灣人就愛賭
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因為人都喜歡賭搏的快感
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我無課10抽出貨 你重課直接保底
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想想就很爽XD
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並沒有都,我從不玩垃圾抽卡手遊。
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05/09 18:37, 2小時前 , 74F
靠賽才有新血 才走得長
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文章代碼(AID): #1e7Q2LHm (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e7Q2LHm (C_Chat)