Re: [世紀2] 三國戰役的曹操只能抓已婚村民?

看板C_Chat (希洽)作者 (シト)時間17小時前 (2025/05/11 18:52), 編輯推噓8(8010)
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https://i.imgur.com/AXgFBEe.png
基德︰並沒有。 A88 出來解釋了。 同場加映我評論這次 DLC, 有點文長(魏延表示), 因為有 Ptt 的鄉民表示在 Ptt 找不到。 原文: https://steamcommunity.com/profiles/76561198057568590/recommended/3080080 內文: 《先說重點》 即時戰略設計新 DLC, 就會成為遊戲的一部份, 本來就要顧及所有玩家的想法, 特別是現在面對人數有限的玩家, 而不是製作團隊想要怎麼搞就怎麼搞。 這個遊戲的負評, 大多是不符合玩家的期待, 這本來是可以透過公開測試避免的。 DLC 在發售前應該有更完整的公開測試, 很多遊戲在重大更新前都有設計公開測試, 甚至設計測試伺服器提供連線, 而且會根據大量玩家的回饋去調整遊戲, 也有編年史模式可以在正式上天梯前慢慢測試。 這次反對三國上天梯的玩家明顯很多, 但製作團隊就是硬上, 只是想預售,沒有完整的公開測試, 更沒有根據玩家的意見去調整遊戲, DLC 跟天梯不是拿來測試用的,那已經是商品跟電子競技了。 製作團隊這種做法是在讓玩家手邊的遊戲貶值。 《民族設計》 女真跟契丹還算完整。 魏蜀吳像次級文明, 黑光騎兵明顯血太少, 少到無法比騎士線更實用, 為魏國的民族特性而降, 但實在是太低了。 魏的賣點是騎兵,但是步兵跟騎兵少 1 層鎧甲, 卻又給特殊科技"明光鎧"去補近防 +4, 裝甲變成奇怪的 +6/+2, 這個實在是有點太過故意且不實用。 蜀的問題是近戰只有 1 攻, 白羽衛特殊兵種只有 1 攻, 這不是開玩笑的, 這是個很嚴重的弱勢, 也是本系列作目前為止最嚴厲的處罰, 這個設計導致蜀國除了弓兵跟攻城器外都很難用, 其他弓兵文明均沒有這麼嚴重的問題, 他們有更多實用的近戰單位去保護遠程單位。 吳的設計稍微正常些, 至少步騎的鎧甲比魏國健全, 但特殊兵種火弓兵又少 1 層鎧甲。 三國 3 個民族, 全部文明對應的特殊兵種, 沒有一個文明得到完整升級。 這就是所謂的平衡? 《英雄模式在天梯》 不建議在世紀帝國二的天梯介面放置英雄模式, 甚至是靠殺敵強化太多的普通單位, 因為這個目前本身與世紀帝國二操控兵為主的戰略相左, 需要在編年史模式進行更多的測試去磨合才能放上天梯。 真的要玩英雄, 20 年前的魔獸爭霸 3 的介面就比這個完整太多, 如果想在體驗大量技能及靈氣的英雄, 應該要在當初的羅馬一樣經過更多測試再放入天梯(羅馬再臨的附贈 AOE2 民族)。 《劇情模式》 現在的劇情製作模式的介面比起 25 年前, 算是有不少進步, 遊戲的設計上本來就難以百分百還原歷史, 但是史詩級場面還是相當的吸引力,如果能更貼近歷史, 相信會有更多的共鳴, 想要自製三國歷史,就要有更引人入勝且歡愉難忘的遊戲體驗, 需要在對話中埋更多有趣的梗, 並用更多的心思在翻譯。 然而,只看到自製歷史, 以歷史為銷售賣點的遊戲, 結果卻一堆架空歷史,不見有趣的故事。 中文翻譯也硬幫幫的,有點機翻的感覺,不敢奢求品質,只要錯誤不多就好, 這似乎已經成為世紀的日常。 關於架空歷史的劇情的玩家反應,這個應該要在公開測試時調整, 但這個製作團隊把發售 DLC 當作是公開測試。 最後,套句曹操的名言: "沐猴而冠帶" 猴子穿上人類的衣服,還是猴子。 不是把遊戲套上三國的皮就能成為三國遊戲, 而要有三國歷史故事的背景, 對一個三國遊戲來說, 還缺乏很多讓玩家接受的要素。 ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 先不說周瑜殺死喚東風的豬哥亮是什麼鬼開場 : 曹操有一關 : https://i.imgur.com/U8wDXoC.png
: 竟然是路過袁術家 : https://i.imgur.com/ptySsMh.png
: 發現四個女村民 : https://i.imgur.com/TEjVQBA.png
: 曹小姐 : https://i.imgur.com/xshQJYQ.png
: 丁小姐 : https://i.imgur.com/LvoMi8G.png
: 李小姐 : https://i.imgur.com/Tyw3Vd4.png
: 劉小姐 : 結果只能招降兩個有老公的回去???? : https://i.imgur.com/RBbpsHb.png
: 還偏偏不能帶曹小姐走??? : 只給兩村 : 你放四村在這邊到底什麼用意???? : https://youtu.be/wRViv23XWew?si=lv3BDvl70rFlfHeZ&t=72
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05/11 19:02, 17小時前 , 1F
蜀國真的有夠弱
05/11 19:02, 1F

05/11 19:05, 17小時前 , 2F
魏蜀吳真的偏向劇情遊玩就好 天梯太弱
05/11 19:05, 2F

05/11 19:05, 17小時前 , 3F
很多設計其實都過頭 韓國(弓甲免費 弓耗半木)也沒有那麼殘。
05/11 19:05, 3F

05/11 19:06, 17小時前 , 4F
蜀會被騎兵國文明打得亂七八糟
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05/11 19:06, 17小時前 , 5F
吳其實還算可以,但吳是三國中最沒問題可能會讓人覺得超怪
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05/11 19:07, 17小時前 , 6F
箭雨沒有到金冠的價值,銀冠差不多,主要功能是讓老電腦 Lag
05/11 19:07, 6F

05/11 19:09, 17小時前 , 7F
平衡問題是最小的問題,畢竟本來的風向就是不希望在天梯
05/11 19:09, 7F

05/11 19:09, 17小時前 , 8F
能用,這個完全可以用patch 解決,但除此之外抽象的地方
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05/11 19:09, 17小時前 , 9F
很多,更別說光是做三國就有很多人認為蹭得太明顯,整體
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05/11 19:09, 17小時前 , 10F
而言這個dlc 是屬於老玩家跟新玩家都覺得莫名其妙的狀態
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05/11 19:10, 17小時前 , 11F
說不定是吳國人氣最低 弄強一點讓較多人願意選擇 XDD
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05/11 19:15, 17小時前 , 12F
原來那一個評論是cito大留的
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05/11 19:41, 16小時前 , 13F
如 chuckni大所說 其他平衡問題還好 最大問題真的是三國本身
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05/11 19:42, 16小時前 , 14F
nealchen 大,我 Steam 留言那個 ID 就寫 cito 啊 XDDDD
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05/11 20:06, 16小時前 , 15F
原來STEAM那篇是大佬發的
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05/11 20:43, 15小時前 , 16F
沒那麼大佬吧 XD
05/11 20:43, 16F

05/11 23:27, 13小時前 , 17F
沐猴而冠不是項羽嗎?
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05/11 23:36, 12小時前 , 18F
<薤露行>曹操用這典故諷刺何進
05/11 23:36, 18F
文章代碼(AID): #1e886A7e (C_Chat)
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