[閒聊] 古早機戰其實應該要把迴避率去掉吧

看板C_Chat (希洽)作者 (尷尬優文老害)時間1天前 (2025/05/12 02:18), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 12人參與, 5小時前最新討論串1/1
閃不過就是SL大法而已 機戰的SL大法還特別方便 變成SL大法直接變成遊戲迴圈的一環 實在是蠻奇怪的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.248.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746987523.A.34B.html

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sl大法是相對取巧的辦法,真要玩規劃戰略的情況,是要
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把各項機率納入,去計算戰術執行的成功率
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PS時期讀取慢 為了閃避凹SL很花時間 凹一擊殺比較常
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早期機戰一堆身上帶好東西缺很愛逃跑的 這時就會用SL
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來測怎麼一擊殺
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沒那麼閒好嗎 讀取超久凹那個幹嘛 爆了就算了
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f完結篇每場爆個幾台是正常的 打王時精神用光的超級系
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就是注定要當特攻用的
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05/12 02:48, 23小時前 , 10F
以前是拿來凹那種5%10%被彈直接爆掉的那種情況
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機戰不是都追求無改 and/or 零死亡嗎
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05/12 03:20, 22小時前 , 12F
f玩零改喔…呵呵
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05/12 07:37, 18小時前 , 13F
f完玩無改 我看你一關要打5小時了 當時正常打不s/l
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一關可是要兩小時以上
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05/12 08:03, 18小時前 , 15F
有一種命中率是S/L不掉的,有人知道那是什麼機制嗎
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05/12 08:05, 18小時前 , 16F
機戰AP是你不改變前面走向那次怎麼S/L都會中/閃
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05/12 08:32, 17小時前 , 17F
有些戰棋的SL是看亂數表的 如果行動順序沒改那結果
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都還是會一樣
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掌機有作品是假機率 結果已經決定了 SL多少次都沒用
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同順序、同位置、同武器就是相同結果 沒有凹的空間
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05/12 09:37, 16小時前 , 21F
聖火不只迴避 連升級點數都可以sl
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05/12 09:40, 16小時前 , 22F
0-100也是一種亂數表 問題在他沒加入時間亂數
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05/12 10:24, 15小時前 , 23F
機戰AP是SLS,讀檔完要再存檔一次就會改變亂數了
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05/12 20:44, 5小時前 , 24F
FE也要看作品 也是有if那種讀檔沒用只能章save檔重跑
05/12 20:44, 24F
文章代碼(AID): #1e8Ee3DB (C_Chat)
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