
Re: [閒聊] 原神還堅持玩下去的人不分享一下嗎

不是什麼大課,全地圖能100%就100%,個人胡桃、甘雨、霄宮廚
能玩到現在應該說大方向有更改。
如果依照之前4.8的方向,可能不會回鍋,人設設計絕望到極致
那時候歷經須彌設計,想說小月充著完,一直到芙芙劇情完結,
都還可以給出正面評價,
然後開始不知道哪根筋不對,開始社群PVP,開始攻擊希望優化更好的玩家。
給出4.8散兵劇情,玩完直接退遊冷靜了一陣子,就算歷來海島劇情皇女,
被人家詬病說什麼轉石像轉到頭暈,等待對話等到煩,
都沒有散兵、妮露跟原本人設相反,然後自己當攝像頭,給我的震撼
然後看到納塔到火神,(從入坑來,就立下神必抽),抽了越看越無感
納塔人物設計最喜歡的竟然是奶奶和牛妹,要不是5.3 給我這胡桃滿滿的劇情
外加奶奶絕對不會回鍋,或著你可以指著我的鼻子說你這胡桃控
只能說這時劇情人設才有回歸到之前原神這款遊戲的本質感覺,
之前芙芙劇情過後,都懷疑自己玩得是不是原神??
愛可菲、牛妹的人物設計有對到,才開始玩
強度不是永遠,XP才有可能是,霄宮QQ 什麼時候丟箭才可以修回來?
至於優化隨著其他的遊戲逼迫,才逐漸改善,只能說沒有競爭的遊戲
對玩家並不是種好消息。
最後附上,因為胡堂主,而回原神的劇情
https://www.youtube.com/watch?v=u0EgcaP9Wvc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.189.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747146651.A.B47.html
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.189.97 臺灣), 05/13/2025 22:32:56
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我不知道他們有沒有心做好遊戲,我只知道優化來自於競爭
對玩家來講有競爭力的遊戲 可能就是所謂的好遊戲
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真的啊!寫了好久的回饋,還不如其他競品,就說壟斷絕對不是一個好消息
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胡桃真的超可愛 會跳舞 會唱RAP 性格海燈節營造整個很成功可以說海燈節就是她的傳說
任務
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散兵自己玩得,沒有特別看論壇評比,玩完之後我只覺得其他男角劇情
就算篇章比他少,都比他有趣,甚至寫出勇者劇情,玩完之後,讓我暫時不想進遊戲
連看別人評價都懶。
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自己是越來越少看原的前瞻了!兌換碼不知道從什麼時候會自己寄來信箱後,就很少看了
可能哪天換胡桃 甘雨 霄宮 跟我說有她們的劇情 我才會興匆匆點開前瞻= =
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胡桃這個一抱 也把我抱回來
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玩家是善變的,壟斷沒有競爭力,我認為遊戲的多元化是建立在各式擅長
百花爭鳴的情況
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那種就是原石屯著根本設計的女角也不是自己愛的,覺得那時候人設美術就已經偏離初衷
茜奶奶算是看起來有當初設計女角的風格,以及劇情性格設定都有達到那個味道
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那個巨詩 因為我是老玩家了!對我來講還好,只是拿個獎勵,不過他有些腳色配隊
鎖死在那 對我就是講妮露 所以4.8嚴格來講是對妮露黨的重大打擊
劇情和巨詩,雙重打擊,都搞不清定位方向了
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我對童話角色定位沒去研究,我只知道小燕姐楓丹納塔部分人設根本就喪失正常設計水準
還是說?他們自認為很酷的東西,這點我不知道,我只知道有競品,就開始忽然正常了
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不理解沒關係啊,反正製作組比較往年製作方向的收入和在玩家之間的口碑理解就好
他也可以遵循4.8的那樣製作方向,再做一次
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