[推薦] 硬派非傳統回合制RPG 紫色晶石
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防雷標語
又一個精神時光屋,開放世界的自由探索回合制RPG
遊戲特點
1.開放世界
雖然地圖不是超級大大大地圖,而是由許多小地圖構成的
不過本質上沒有限制玩家一定要去那裡或從哪裡開始,
玩家可以自由探索這個黑暗的世界。
世界上有多個村子,村里的人也會根據時間改變行動。
野外有時也會有強盜營地或攔路強盜,甚至突然跑出來的熊之類的。
而玩家主要活動地除了村子外,還有地城與這次大改版新增的篷車。
篷車可以看成自由行動的補給營地,雖然需要消耗一定的資源,但非常方便。
遊戲的背景故事可以透過NPC對話慢慢補齊
2.回合制
類似DND機制,玩家的每個操作都會算一回合,你不動的時候世界也不會動,
行動的時候,其他NPC或敵人也會跟著行動。
整個世界不論在村莊還是下本都是這個行動邏輯。
所以不熟悉的時候可以先不行動,仔細觀察對手和環境後,再找出最佳行動方式。
3.快節奏且多變的戰鬥
一般來說回合制很容易讓人有拖延感,但這款完全沒有。
因為當行動的同時,敵人也會在同一時間反擊或移動,操作的回饋相當即時。
另外可以使用的東西很多,身上的水可以潑人使人容易導電或降低命中率。
雜物可以丟人或丟地上引起注意,如果有帶輕武器,也能拿來投擲造成傷害。
或是丟網子來捆住對手,不少像是裝備或雜物的東西其實主要用途是丟出去...
同樣的敵人也會有類似舉動來牽制玩家。
戰鬥難度對不熟悉系統的人來說偏高,因為戰鬥要考慮的因素很多。
補給品帶太多會佔空間,帶太少就容易出意外。
或偷懶沒有探地圖採到陷阱,隨便亂敲不小心引太多怪,或怪的攻擊剛好連續命中等等。
負面效果也不少,長時間戰鬥造成的疲勞、飢餓、口渴等等,
或連續受傷導致補給品跟不上。
就算是老手,有時候托大造成幾個負面效果後,
來不及或沒辦法在第一時間解掉,之後因為引到敵人造成持久戰,
導致負面效益堆疊的惡性循環最終翻車的情況也不少。
4.角色培養
每個角色有自己的天賦和起始技能組。
也可以透過買書或找人後天學習其他技能組。
每個技能組的差異不小,例如攻守兼備的單手劍/雙手劍,
硬破防禦跟破壞敵人肢體的雙手斧,強力輸出電法等等
雖然不同BD間有成長流暢度的差異,但實際能打到後期的BD也不少。
但是因為這遊戲沒有洗點機制,所以升級時還是需要謹慎規劃技能和屬性的分配
5.其他
遊戲有不少硬派RPG的設定,對習慣方便的人可能無法接受
但對喜歡這類型的可能會滿喜歡的
例如
睡覺才能存檔,
淋雨如果沒穿雨衣(?)的話,會堆疊潮濕增加失手率外,裝備還容易壞掉。
一些野外情報要自己跟路人拉賽才能知道。
野外看到的動物能打,不過會逃跑外,如果裝備類型不對的話容易破壞毛皮。
背包空間有限,一些必用品又很大。
錢要占空間,雖然有錢帶可以裝。
角色會累、會餓、會渴所以要補給,但補給也是占背包位。
地圖滿簡陋的
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缺點
1.角色重置麻煩
這款遊戲沒有重置屬性或技能的方式,而且每次改版常常有技能和屬性效果的改動,
雖然不至於到完全不能用,但如果想要試新的就只能重開檔或修改存檔了
2.有生之年系列
更新非常慢,主線劇情沒什麼好雷的因為幾乎沒有
雖然目前版本遊戲主體可以玩滿久的,但如果想要新東西則有的等。
像是自訂角色功能至今仍然只有文字敘述...
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推薦給
1.喜歡硬派RPG戰鬥的人
2.可以接受長時間沒更新,每一版都當最終版的人
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