[問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??

看板C_Chat (希洽)作者 (goldman)時間7月前 (2025/05/15 23:22), 7月前編輯推噓32(33191)
留言125則, 37人參與, 7月前最新討論串1/2 (看更多)
最近又看到E.T大表哥在日本蟬聯SNK格鬥天王的格鬥遊戲冠軍了. 記得他應該有4X歲了吧?? 鬥塔遊戲LOL好像就沒有老人可以如此. 1.要說反應格鬥遊戲反應不輸鬥塔 2.經營出裝備合作當然這只有鬥塔獨有 老人就無法合作了? 3.可是經營的即時戰略遊戲也還是一堆老人霸佔. 所以年輕人比較懂得合作出裝,自己該站在甚麼位子上??? 還是小魯想太多~只是即時戰略 格鬥遊戲 沒新血所以單純只是老人遊戲罷了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.21.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747322573.A.E95.html

05/15 23:23, 7月前 , 1F
FTG經驗比反應重要
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05/15 23:24, 7月前 , 2F
老人很多基本功已經肌肉記憶了
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好像是耶...之前中國弄了一套SF6的AI上戰場~結果被日本格鬥玩家打假的XDDDD ※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:25:51

05/15 23:25, 7月前 , 3F
你遊戲內的知識(花樣)越多,越好處理對面
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05/15 23:25, 7月前 , 4F
DOTA這種老人吃不消應該是畫面資訊太多太快,處理不完
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格鬥靠經驗 moba靠反應天分和大局觀
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05/15 23:25, 7月前 , 6F
刀塔歷史發展還不夠久,繼續看吧
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CS也不少30多歲的老人
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而且FTG就看好對面動作而已,不需要再拉畫面
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05/15 23:25, 7月前 , 9F
moba老人問題是 看得到閃不掉招
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05/15 23:26, 7月前 , 10F
格鬥很多反應其實是預判的
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05/15 23:26, 7月前 , 11F
梅原SAKO這種老將已經幾乎沒有什麼成績了
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05/15 23:26, 7月前 , 12F
格G反應要求比MOBA高很多,確認到輸入的窗口很短
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05/15 23:27, 7月前 , 13F
沒有 格鬥要求的是肌肉記憶 和玩樂器一樣
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而且FTG猜的成份不低,中段下段和摔
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05/15 23:27, 7月前 , 15F
moba要的是瞬間反應
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山口山新版副本之前也看過直播~結果一堆老人@@"那個反應15人坦 補 DD也要好吧! ※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:29:56

05/15 23:28, 7月前 , 16F
東大生也快40了,M跟小孩差不多36
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05/15 23:28, 7月前 , 17F
猜成分多是看遊戲 這樣才能吸引新血來
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05/15 23:29, 7月前 , 18F
老人集中注意力的時間沒辦法那麼久,也因此練習量
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05/15 23:29, 7月前 , 19F
肌肉記憶只是一部分,打不出確認跟確反就不用玩了
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05/15 23:29, 7月前 , 20F
跟效率在鬥塔類比不上年輕人
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05/15 23:29, 7月前 , 21F
格鬥遊戲的狀況判斷會比較限定
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05/15 23:29, 7月前 , 22F
鬥塔的狀況判斷會隨時間變化會大幅增大
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的確! 隨著時間久 壓力就越大~判斷 反應就要跟得上! 格鬥有限定時間 但是就我說的 即時戰略也是如此 但也是一堆老人!

05/15 23:30, 7月前 , 23F
格鬥類轉換思考和經驗、觀察要素比重高則有利於老
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05/15 23:30, 7月前 , 24F
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※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:32:16

05/15 23:31, 7月前 , 25F
你要說老人,板桑也43還44歲,一樣拿到卡盃門票
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05/15 23:31, 7月前 , 26F
我覺得還是跟集中注意力的持續時間有關,看LOL比賽老
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05/15 23:31, 7月前 , 27F
人打BO5狀態下降的很明顯,看看蛇隊年輕氣盛能打BO10
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05/15 23:32, 7月前 , 28F
其實另一個解釋是 格鬥就老人多 新一代沒玩街機長大的
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05/15 23:32, 7月前 , 29F
對格鬥本來就比較陌生 都玩楓之谷什麼長大的話
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05/15 23:33, 7月前 , 30F
RTS我是覺得只剩老人玩回憶的XD 沒有以前基本功 誰想玩
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05/15 23:33, 7月前 , 31F
FTG角色對策比較重要,你看連小孩都被現代莉莉送回家
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05/15 23:33, 7月前 , 32F
格鬥遊戲訊息量相對少吧
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05/15 23:33, 7月前 , 33F
格鬥遊戲並沒有愈老愈強這回事
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05/15 23:33, 7月前 , 34F
看了他影片莉莉撞過來他就是鬥反,難怪被送走
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05/15 23:33, 7月前 , 35F
小孩打多個遊戲 他主力好像不是快打了
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還有 52 則推文
還有 3 段內文
05/16 00:47, 7月前 , 88F
其實是dota改版太快 老人學習跟不上 甚至肌肉記憶反而變
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05/16 00:48, 7月前 , 89F
阻礙 不然你格鬥遊戲也每個禮拜改版一次 招式傷害時間全
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05/16 00:48, 7月前 , 90F
部洗牌 保證老人崩潰
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05/16 00:48, 7月前 , 91F
你拿kof15看格鬥遊戲就是個大錯誤了 evojp快打有7195人
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05/16 00:48, 7月前 , 92F
報名 最終八強有五位年齡30歲以下 甚至有兩位才23歲 T1
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05/16 00:48, 7月前 , 93F
上次拿冠隊伍也有23跟24歲的人 kof有294人 最終八強光是
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我查的到就三個40歲了 有幾個沒資訊 但是也不會是30歲以
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05/16 00:48, 7月前 , 95F
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05/16 00:56, 7月前 , 96F
快打年齡層偏年輕,但是跟LOL比就顯老了就是,在LOL職
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05/16 00:56, 7月前 , 97F
業圈中25歲算老人,奪冠最高年齡是28
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05/16 00:57, 7月前 , 98F
石油盃被一個奔四的小孩抱走在其他圈還是很少見的
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05/16 00:58, 7月前 , 99F
至於,因為KOF沒有新血所以在年齡層差距上又更嚴重了
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05/16 00:59, 7月前 , 100F
LOL要不是有年齡限制不然恨不得把15歲的少年仔抬上來
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05/16 00:59, 7月前 , 101F
格鬥遊戲社群這幾年開始轉變拉,因為開始有高額獎金賽了
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05/16 01:00, 7月前 , 102F
evo基本上是自費機+酒,所以沒拿到冠亞根本是赤字
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05/16 01:04, 7月前 , 103F
除了開始有職業聯盟出現.沙國辦的ewc
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05/16 01:19, 7月前 , 104F
我一直覺得是"需要長時間專注的時間"有差 格鬥遊戲一
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05/16 01:20, 7月前 , 105F
小局大概就一分鐘然後就能休息5~10秒,但dota類遊戲
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05/16 01:21, 7月前 , 106F
需要一直長時間注意螢幕上的訊息(除非死亡等復活
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05/16 01:22, 7月前 , 107F
所以雖然格鬥遊戲搶三搶四甚至搶五所需總時間跟dota
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05/16 01:22, 7月前 , 108F
一局差不多 但前者的模式在我看來更適合年紀大的人
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05/16 01:24, 7月前 , 109F
目前FTG的長局通常就是敗部要搶3*2這樣,搶10那種算特規了
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05/16 01:27, 7月前 , 110F
前者是經驗很有用的遊戲
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05/16 01:30, 7月前 , 111F
沒年輕人想進來玩當然只剩老人
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05/16 01:31, 7月前 , 112F
BO10說的是LOL啦,而且FTG有的賽制也沒敗部Reset賽程
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05/16 01:31, 7月前 , 113F
相對短
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05/16 02:29, 7月前 , 114F
單純是KOF沒新人而已吧
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05/16 02:55, 7月前 , 115F
完全錯誤 真正有正常玩家基底的快打現在年齡優勢巨大
05/16 02:55, 115F

05/16 03:00, 7月前 , 116F
SF抓只有4幀,能看到才解摔的已經是新人類了
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05/16 03:27, 7月前 , 117F
那4 因為kof報名人數
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05/16 04:26, 7月前 , 118F
看參賽的競爭度與改版
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05/16 04:28, 7月前 , 119F
moba主要是lol的電競化程度高老人退化就會被淘汰
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05/16 04:29, 7月前 , 120F
不過像台灣玩lol的愈來愈少了新人有強的人也變少了
05/16 04:29, 120F

05/16 08:45, 7月前 , 121F
現在格鬥遊戲沒高奬金很難吸引年輕人入坑
05/16 08:45, 121F

05/16 10:44, 7月前 , 122F
獎金有用 餓狼人數不會這麼慘吧
05/16 10:44, 122F
總歸留言好像就真的是"獎金"~SF6獎金高也一堆年輕無誤了!也C引到E.T想去玩玩,重要 的是獅白白本身也愛,讓我想起去年台灣SF6拿到冠軍結果衣服身上穿著哪個VT的忘了XDD ※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/16/2025 11:04:26

05/16 11:06, 7月前 , 123F
有用啊你看有的選手就先放棄sf6去賺這筆快錢
05/16 11:06, 123F
那隔壁的星海II 我只能寫個慘字~當初電腦教室AOEII跟星海II USB我們都選星海II先裝 1V1 1場打完快下課輸得自己旁邊跟PC玩,可以玩到三場(偷用快攻~) ※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/16/2025 11:30:32

05/17 00:25, 7月前 , 124F
拿KOF當格鬥指標 就是參考資料和數據錯誤引用
05/17 00:25, 124F

05/17 00:27, 7月前 , 125F
拿個只剩老人的遊戲然後說那遊戲適合老人
05/17 00:27, 125F
文章代碼(AID): #1e9WRDwL (C_Chat)
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