Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?
※ 引述《howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)》之銘言:
: 好奇問一下
: 這是不是第一個國產遊戲定價差異被拿出來討論的啊?
: 我印像中我看過板上的國產遊戲一大堆
: 好像沒有一個有被拿出來討論售價...
: 是我老了記憶力不好了
: 還是這真的是第一個?
: 我仔細想了一下
: 上一個是誰還想不出來...
百劍主要是內容對比價格太貴
地區價差坑台灣人大宇早示範過了
而且大宇貴那麼久,粉絲早被調教完
百劍訂這個先不說好不好玩啦
內容絕對不夠的
792是打錯?
那我們用612來對比其他類似遊戲
暖雪 298
以撒 268
Hades 408
傳說法師 278
知名度不高的
狩夜人 328
被靠北作業重有點貴
進擊羔羊傳說 488
上面就沒有一個超越500台幣的
我也不是不能理解為什麼賣那麼貴
跟很多日廠賣那麼貴的道理一樣
有聲優、有動畫、有劇情CG、敵我立繪差分
宣傳PV有特別弄動畫
可操控角色有3隻,劇情又寫得比同類遊戲長
堆疊的人力成本擺在那邊
但這些項目工作室自己要取捨
沒那個屁股不要吃那個瀉藥
CreSpirit的TEVI也是這樣的感覺
日本聲優36個,劇情又多又長
售價815
不過CreSpirit算有經驗的工作室
TEVI的長度和品質賣815還不會炎上
百劍那個絕對是新工作室
產品定位不明
百劍流程不長,我看到好幾個人已經破完了
這樣一輪長度的Roguelike不需要那麼多美術資源
應該專心把玩法弄好
如果花那麼多的錢弄美術就徹底點
加經營加養成加劇情
把遊戲打造成有大量遊戲機制的GalGame
這樣價格爭議會少很多
因為GalGame本來就很貴
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