Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?
前文述刪
不過本串討論有個很有趣的議題我想研究一下,就是關於Valve參考價格的採用比例
因為有些人以3A遊戲跟本沒有參考Valve建議價格,來論述這個參考無意義
所以我抽查了幾個個人有接觸的遊戲
參考SteamDB的Packages資料,整理製成以下表格
https://reurl.cc/QYOzmO
第一款自然是我們的主角百妖
二三款是國產經典活俠與九日,可以看到兩款其實都有對台灣小加價
不過由於遊戲品質足夠,單單價格上有意見的人應該不算多
九日剛出時確實有價格過高的討論,不過由於硬實力足夠後來此類討論聲量就漸小
而其他大部分的國家,中國基本會降低一點,歐美則是參考建議定價
節奏魔女是個人私心,也是這兩日發售的國產遊戲
非常有趣的節奏+肉鴿+倖存者遊戲,只要銅板價就可以購買
台灣與中國小折價,其餘完全照抄Valve建議價格
青天井是我前段時間沉迷的中國日麻小丑牌Like
可以看到中國遊戲反而在中國小小加價,其他也是完全照抄Valve建議價格
REPO和Rift of the NecroDancer也是近期有玩評價不錯的獨立遊戲
兩款幾乎都是照抄Valve建議價格
以上都是獨立遊戲為主
接下來是兩款比較接近2A的遊戲
劍星與33號,可以看到這邊價格就開始偏離Valve建議價格
因為2A遊戲通常會有自己的行銷團隊了,不需要參考Valve建議價格
而是採用自己的行銷團隊決定的各國定價,基本大多會比Valve建議價格高
有一點值得一提的是,劍星的只有韓國售價是照抄Valve建議價格的低價
這邊明顯是提供給自家人更便宜的價格(反觀)
再來就是個人抽樣的3A作品了
暗喻幻想與MHWs
兩款都是大幅高於Valve建議價格,可以看得出3A遊戲的行銷團隊完整
基本上都知道在各國設定什麼價格可以榨出最大價值
簡單結論:
一般來說從獨立遊戲到3A遊戲
越偏向獨立遊戲,由於沒有行銷資源,因此會越傾向於參考Valve建議價格
而從2A遊戲開始,只要擁有了自己完整的行銷團隊,就不會再參考Valve建議價格
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