Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?

看板C_Chat (希洽)作者 (豬排)時間9小時前 (2025/05/16 21:55), 編輯推噓13(1306)
留言19則, 14人參與, 7小時前最新討論串19/20 (看更多)
前文述刪 不過本串討論有個很有趣的議題我想研究一下,就是關於Valve參考價格的採用比例 因為有些人以3A遊戲跟本沒有參考Valve建議價格,來論述這個參考無意義 所以我抽查了幾個個人有接觸的遊戲 參考SteamDB的Packages資料,整理製成以下表格 https://reurl.cc/QYOzmO 第一款自然是我們的主角百妖 二三款是國產經典活俠與九日,可以看到兩款其實都有對台灣小加價 不過由於遊戲品質足夠,單單價格上有意見的人應該不算多 九日剛出時確實有價格過高的討論,不過由於硬實力足夠後來此類討論聲量就漸小 而其他大部分的國家,中國基本會降低一點,歐美則是參考建議定價 節奏魔女是個人私心,也是這兩日發售的國產遊戲 非常有趣的節奏+肉鴿+倖存者遊戲,只要銅板價就可以購買 台灣與中國小折價,其餘完全照抄Valve建議價格 青天井是我前段時間沉迷的中國日麻小丑牌Like 可以看到中國遊戲反而在中國小小加價,其他也是完全照抄Valve建議價格 REPO和Rift of the NecroDancer也是近期有玩評價不錯的獨立遊戲 兩款幾乎都是照抄Valve建議價格 以上都是獨立遊戲為主 接下來是兩款比較接近2A的遊戲 劍星與33號,可以看到這邊價格就開始偏離Valve建議價格 因為2A遊戲通常會有自己的行銷團隊了,不需要參考Valve建議價格 而是採用自己的行銷團隊決定的各國定價,基本大多會比Valve建議價格高 有一點值得一提的是,劍星的只有韓國售價是照抄Valve建議價格的低價 這邊明顯是提供給自家人更便宜的價格(反觀) 再來就是個人抽樣的3A作品了 暗喻幻想與MHWs 兩款都是大幅高於Valve建議價格,可以看得出3A遊戲的行銷團隊完整 基本上都知道在各國設定什麼價格可以榨出最大價值 簡單結論: 一般來說從獨立遊戲到3A遊戲 越偏向獨立遊戲,由於沒有行銷資源,因此會越傾向於參考Valve建議價格 而從2A遊戲開始,只要擁有了自己完整的行銷團隊,就不會再參考Valve建議價格 -- Sent from Japari Park -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.69.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747403734.A.5B8.html

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節奏魔女不錯,放願望清單了,過兩天再看看影片
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百劍A了台灣人、A了支那人、A了獸控
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這樣應該也算3A吧
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遊戲如果好玩 真的還能含淚一下 但..
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可以不參照啊 啊別人換算後發現哪國是盤子才是真的
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就是清不清楚該地的市場,不清楚就會用建議價,而把台灣
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拉到美金價的遊戲,其它國的售價也不會是建議價,除了百
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建議只是建議 各國價格才是真的
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那種大廠遊戲價格通常都比照家機遊戲賣的
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有在台灣市調的幾乎都會加價
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百劍如果有內部資訊流出應該會很精彩就是 這個定價完全不
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像2025年在Steam上賣indie該有的樣子
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可以看比較接近的黑帝斯 美金定價接近,valve建議
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不爽可以不參考
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推節奏魔女
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推個節奏魔女
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有些行銷策略是開高很快就特價的
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等特價再考慮好了
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