[閒聊] 最經典CRPG續作為什麼會失敗?
異域鎮魂曲被評價為經典的CRPG ,但續作Tides of Numenera評價卻不太高,
是因為捨棄原本的Planescape背景對社群失去連結嗎?
還是選擇導向無意義,不管選什麼都會指向單一走向,所以失去原作的廣度?
或是更單純篇幅不夠,
如果論文本量龐大跟戰鬥非必要其,
Disco Elysium 就獲得同類型的成功,
但Disco Elysium還是藉由系統可以跟玩家互動,
Tides of Numenera最大的問題應該是失去跟玩家的互動性?
因為實際遊玩下來真的很枯燥,
雖然探討很多哲學問題,
可是背景跟世界觀都是硬塞,
做的跟讀小說一樣,但比讀小說更無趣。
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※ 編輯: adagiox (49.218.241.33 臺灣), 05/16/2025 22:47:27
推
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