[閒聊] 最經典CRPG續作為什麼會失敗?

看板C_Chat (希洽)作者 (逃離上亞厘畢道)時間8小時前 (2025/05/16 22:45), 8小時前編輯推噓1(101)
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異域鎮魂曲被評價為經典的CRPG ,但續作Tides of Numenera評價卻不太高, 是因為捨棄原本的Planescape背景對社群失去連結嗎? 還是選擇導向無意義,不管選什麼都會指向單一走向,所以失去原作的廣度? 或是更單純篇幅不夠, 如果論文本量龐大跟戰鬥非必要其, Disco Elysium 就獲得同類型的成功, 但Disco Elysium還是藉由系統可以跟玩家互動, Tides of Numenera最大的問題應該是失去跟玩家的互動性? 因為實際遊玩下來真的很枯燥, 雖然探討很多哲學問題, 可是背景跟世界觀都是硬塞, 做的跟讀小說一樣,但比讀小說更無趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.241.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747406738.A.CE5.html ※ 編輯: adagiox (49.218.241.33 臺灣), 05/16/2025 22:47:27

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時代的趨勢吧~ 就像是CRPG從回合制走向即時制,繞了一
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圈之後,大家又懷念回合制一樣
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文章代碼(AID): #1e9q-Ipb (C_Chat)
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