[情報] 反抗命運 卡魯實機 系統介紹以及測試時間
看板C_Chat (希洽)作者ga787540 (Sakurajima Sakuta)時間3小時前 (2025/05/19 19:54)推噓14(14推 0噓 4→)留言18則, 12人參與討論串1/1
首先先給卡魯玩家一個好消息--角力確定保留。
之後就看CD時間怎麼安排了。
卡魯宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=X-oBKdkN4D4
另外第一次Alpha測試定在6月8日,不過因為時區關係實際上要9日才能玩。
Alpha測試宣傳PV
https://www.youtube.com/watch?v=NLwERN6ArLk
接下來就是系統方面的簡介
https://steamcommunity.com/games/2814860/announcements
■ 完美動作
配合怪物的特定攻擊時機,成功輸入閃避或防禦後,即可執行擊潰怪物姿態的動作。
1) 完美防禦
https://i.imgur.com/npLMpQ0.gif

2) 完美閃避
https://i.imgur.com/waHyxg6.gif

3) 角力(卡魯專用)
https://i.imgur.com/mHW4jEZ.gif

■ 暈眩系統
多數怪物皆擁有暈眩量條,當暈眩量條累積至最大時,怪物將在一定時間內進入無防備狀
態。
1) 一般/精銳怪物
https://i.imgur.com/LvOKZ2Z.gif

2) BOSS怪物
https://i.imgur.com/chayV6e.gif

■ 終結動作
對處於暈眩狀態的怪物進行互動時,將透過個別的演示攻擊敵人。
1) 一般/精銳怪物
https://i.imgur.com/RYNyk8q.gif

2) BOSS怪物
https://i.imgur.com/v0bj97S.gif

■ BOSS怪物的特殊攻擊
1) 無法防禦的攻擊
BOSS怪物在攻擊前會顯示「黃色」預備特效。此攻擊無法透過角色的防禦技能來防禦。
https://i.imgur.com/OcUd2BA.gif


2) 無法防禦及閃避的攻擊
BOSS怪物在攻擊前會顯示「紅色」預備特效。此攻擊無法透過角色的防禦技能或閃避技能
來防禦或閃避。
https://i.imgur.com/34qFdzi.gif

各角色的技能
操作基本上跟原版差不多就不詳列了,只放上官方貼的附圖。
菲歐娜
防禦
https://i.imgur.com/BniN4hK.gif




蒂莉亞
彗星:終焉
https://i.imgur.com/YmqutBF.gif


藍玫綻裂(額外攻擊)
https://i.imgur.com/xCBd57f.gif

卡魯
巨象碾壓
https://i.imgur.com/TkaBlyY.gif



暴熊猛攻(額外攻擊)
https://i.imgur.com/eiJigl9.gif


■ 夥伴介紹
https://imgur.com/HQrt4J2


所有角色皆可被指定為夥伴使用,指定後的夥伴將作為AI角色參與並支援玩家作戰。
■ 夥伴的特徵
戰鬥支援作用:夥伴會是以AI的基礎上,對怪物進行攻擊或防禦,支援戰鬥。
■ 戰鬥中夥伴的行動
https://i.imgur.com/y3LIrxM.gif

基本位置:夥伴通常會位於玩家附近,當戰鬥開始時,會自動接近敵人並展開攻擊。
攻擊方式:會以連擊為基礎攻擊怪物,並視情況進行閃避或防禦。
受到攻擊時的處理:當受到怪物攻擊時,會實際損失生命值並播放受到攻擊時的動作。
※ 在Alpha測試中,可能會出現部分動作略顯生硬的情況。
■ 復活系統
https://imgur.com/8dDCr10

若夥伴於戰鬥中倒下,將進入一段時間的待復活狀態,時間結束後會自動復活。
玩家可直接與其互動,加速復活。
■ 夥伴的成長
夥伴可像玩家一樣成長,即使日後將該角色轉為玩家可操作的角色,其成長結果也會被保
留。
成長要素:
-基本能力值
-武器製作與強化
-共用/專用能力
-等級系統(將以帳號為單位共享)
※ 夥伴裝備的武器強化等級在轉為玩家可操作的角色,也同樣會被保留。
※ 夥伴雖適用所有成長要素,但實際戰鬥時的最終傷害會經過調整。
■ 裝扮外觀
夥伴與玩家將共享外觀道具。
會使用相同的外觀儲物箱,自訂的外觀在設為夥伴時也會完整保留。
■ 環境互動
夥伴可與部分地形元素互動:
可互動:階梯、攀爬、滑索等。
不可互動:開門、移動物件、墜落型裝置等
隨著官方更新的情報,給人瑪英Remake的感覺越來越重了。
像暈眩這個系統的回歸,當然也有新增一些東西,像是敵人暈眩可以互動使用終結技。
以前這是卡魯跟蒂莉亞專屬,現在看來每個角色都會設計。
不過還是有看起來不妙的東西,像是武器的強化,基本上瑪英的裝備系統以前是常常問候
布林跟佛格斯,而比較近期的的版本則是農到吐。
不管裝備強化是走那種模式,若連這部分也跟著Remake大概會勸退不少人。
只能希望這部分Nexon不會再搞那麼極端。
順便補上比較近期卡魯角力的影片合集。
https://www.youtube.com/watch?v=6vQDzX0f2qI
既然角力被歸類為系統,應該可以稍微期望能角力的王比同時期的瑪英S1多吧?
--
五月病散播中
https://imgur.com/Oo44WNs





--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.196.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747655681.A.C13.html
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05/19 19:58,
3小時前
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開放測試,上次測試也是一樣。
※ 編輯: ga787540 (111.184.196.99 臺灣), 05/19/2025 20:00:32
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完全不同的系統,目前完美動作是成功後能對目標做出能擊潰對方的追擊。
(塔的迴避不明顯,但盾娘的完美防禦有出現對方攻擊被彈開的動作。)
※ 編輯: ga787540 (111.184.196.99 臺灣), 05/19/2025 21:56:06
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05/19 21:45,
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