[閒聊] 庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品

看板C_Chat (希洽)作者時間7小時前 (2025/05/20 14:39), 編輯推噓97(981112)
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庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品比,往3A方向走 微信 https://mp.weixin.qq.com/s/a4Skz75TbxKkZzs6O12jHA 近日,庫洛在廣東工業大學展開了2025春季校招宣講會。會上,戰雙後端負責人、鳴潮關 卡策劃以及HR分別做了演講,並談到了《鳴潮》目前一些現狀,以及未來的規劃方向。 在庫洛團隊看來,《鳴潮》當前一個最核心的競爭力就是「品質」。因此,團隊並不會特 意關注社區輿論,而是更傾向於把遊戲品質做好。只有把品質做好了,才是對玩家最大 的負責。 另外,在談到《原神》等競品時,團隊也坦言其實一開始就沒想著去跟競品比較,因為比 較是比不出什麽好結果的。相反,團隊更想要明確自己到底能做好什麽、擅長什麽。 值得一提的是,關於庫洛是否有在研UE5項目,團隊也給出了意味深長的回答。 關於玩法內容 1、團隊一直致力於讓核心玩法變得更有趣,更加令人沈浸,方式就是利用演出工具,輔 助實現絲滑刺激的關卡流程。比如1.3版本就利用了傳送門實現了無縫地圖切換,當時市 面上還沒有多少二遊能做到。 2、《鳴潮》許多玩法、內容的靈感設計,都源自其它優秀的作品。比如椿的伴星任務中 ,在不同世界穿梭的玩法,其靈感就源於一款獨遊《COCOON》;2.0部分地區風格也參考 了《艾爾登法環》。如果純粹設計原創的內容,有時候並不是特別容易做,也不夠快。 3、《鳴潮》1.0版本大世界做得很平庸,所以才會在2.0大力叠代。叠代的方向和目標, 就是讓所有策劃真正把腦子動起來,多去看看其它遊戲比較牛的創意。很多創意其實不是 浮於水面,有些隱藏得很深,大家不一定玩過,但它的創意很好,那是不是可以把它融入 到我們的遊戲當中? 4、黎那汐塔上線後得到了廣泛好評,但團隊也意識到其存在的問題:即黎那汐塔雖然看 上去各個地區都很精致,但整體看起來卻有點割裂。 這是因為,黎那汐塔確實是由幾個獨立的區域拼在一起。黎那汐塔面積很大,團隊每個人 都要負責一塊地區,有人做黃金樹,有人做三重冠塔,他們可能在交流過程中不一定非常 順利,導致玩家看到整個黎那汐塔會有些割裂。好在翺翔功能的引入,使得觀感相對好一 些。 相比之下,我們在做小版本主題會更明確、整體一些,黑海岸就是做得比較好的例子。反 而在一些很大的分層地圖,比如黎那汐塔有接近3kX3k的面積,主題就相對沒那麽明顯。在 後續的3.0或者2.X版本,團隊會盡快解決這個問題。 5、團隊很在意遊戲的音樂,為此在2.0版本中花了很多時間和成本在這方面。 6、可能很多人會擔心,我們做不出來比2.0版本更牛逼的東西,但其實不一定。這件事大 家可以期待一下,肯定有更牛逼的東西。 關於競品、在研項目 1、剛剛有人提到《原神》,其實我們在做《鳴潮》的時候,並沒有說一定要去跟這些競 品比較。因為比較是比不出什麽好結果的。我們反而更加堅持自己能做好什麽、擅長什麽 。 2、2.3周年慶前瞻我們確實沒有做好,也意識到了運營存在的問題,我們接受並積極改正 提升,也為此道了歉。在下一個周年慶,我們一定會認真對待,把之前覺得有缺失的地方 做好,整個公司目前都對此有了統一的認知。 3、對於《鳴潮》來說,只有一個核心競爭力:就是遊戲的品質,我們不會特意去關注社 區輿論,我們覺得把品質做好了,其實就是對玩家最大的負責。所以,將來進入到策劃崗 的同學,也要擔起豐富遊戲品質的責任。 4、關於庫洛是否有在研UE5項目,這個問題稍微有點敏感。庫洛在技術叠代上也做考慮和 選擇,涉及到技術方面不太方便現場解答。 5、《鳴潮》鴻蒙版本什麽時候出來,這個問題我們還無法給出具體回答。但可以告訴大 家的是,庫洛和華為鴻蒙的合作其實在華為官網、賬號上都有發布過。我們有合作的意向 ,而且已經在談了,但具體的進度和細節還不方便透露。 關於職業建議、加班 1、對於想要從事策劃崗的同學,建議「多玩少雲」,盡量多去玩敘事、視效、玩法做得 好的遊戲,加強自己的遊戲積累,培養審美,有助於創意的產出效率;多看遊戲設計相關 的書籍和影片,比如《遊戲設計藝術》,有理論才有方向。現在團隊做的東西都是往3A方 向走,需要相關知識積累。 2、大家做關卡demo時,越接近成品越好(美術、玩法盡可能實現),這樣才能訓練對自 己作品的體驗感知;僅僅是搭建場景白盒結構和玩法示意鍛煉效果不大。 之前校招的時候,我們收到許多人投遞過來的關卡demo,很多都是仿照《艾爾登法環》。 但實際上,這沒法讓你的遊戲有真正的視聽體驗,因為你的遊戲體驗核心並不是闖關,這 跟戰鬥起來腎上腺素飆升的體驗是不一樣的。 所以,做demo越接近你要表達的東西越好,大家寧願少做幾個demo,也要把一個demo叠代 完善。其實我們很看重這一點,因為這跟你最後實際落地的內容和動手能力有很大的關系 。 3、庫洛招策劃其實對計算機專業沒有強烈的要求。比如剛才演示搭建的demo,如果你不 會用計算工具,但是會用UE,那你去學一下這些計算工具就行了。公司會培養你如何去做 設計,包括工具的使用、設計理論等等,也會有導師帶隊。 4、首先,入職庫洛的同學一定都是非常熱愛遊戲的,大家聚集在一起都是為了做一些很 有意思的事情。我覺得跟這一群熱愛遊戲的人一起工作,會非常驕傲和有動力。 另外在項目在不同階段,比如這段時間趕周年慶版本,肯定不可避免要加班。但整個公司 更傾向於:如果能讓大家休息,絕不強迫加班。公司一般都是正常雙休,下班後同事也基 本不會再去騷擾你。 5、會做遊戲的人,一定是會玩遊戲,並且很喜歡玩遊戲的。有個很有意思的事情是,《 黑神話悟空》上線當天,公司所有同事手頭工作都停了下來,都去玩黑神話去了。所以其 實,我們也會給到大家很大的空間,讓大家去自由發揮自己。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.99.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747723161.A.8AE.html

05/20 14:40, 7小時前 , 1F
5.就是最容易在對岸輿論爆炸的發言XD 還好他們現在不看輿
05/20 14:40, 1F

05/20 14:40, 7小時前 , 2F
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05/20 14:42, 7小時前 , 3F
已經超越了
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先把你騙進來才知道要加班加到死(X
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第6點尬吹的壞習慣還是沒改==
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05/20 14:43, 7小時前 , 7F
你這也能op,lag整整四天也是不容易…
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05/20 14:43, 7小時前 , 8F
不用UE5,怕讓移動平台煎蛋
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05/20 14:44, 7小時前 , 9F
不加班這個我相信
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05/20 14:45, 7小時前 , 10F
每次起火燒的超旺盛時只要是周末都動都不動
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05/20 14:45, 7小時前 , 11F
不是連用戶協議也再抄
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05/20 14:50, 7小時前 , 12F
投票8:00-19:00這個時間到底誰排的 == 非常好奇
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05/20 14:50, 7小時前 , 13F
大概就想著洗原神的新聞所以沒跟到
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05/20 14:50, 7小時前 , 14F
跟不思進取的四年老遊戲做比較沒意義了
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05/20 14:53, 7小時前 , 15F
鳴潮1年就把原4年的路走完了 接下來真的就是要超越自己
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05/20 14:54, 7小時前 , 16F
2.2就超越2.0了 期待2.4
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05/20 14:56, 7小時前 , 17F
有一個誤區是現在的內容就已經是無人能敵了
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05/20 14:56, 7小時前 , 18F
要求要比2.0 2.2 更厲害 實在是沒道理
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05/20 14:57, 7小時前 , 19F
除非接下來新出的那幾個 能達到更高的高度
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05/20 14:57, 7小時前 , 20F
「多玩少雲」
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05/20 14:58, 7小時前 , 21F
當然不是說要跟原神一樣不思進取 只是也不能過度期待
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05/20 14:58, 7小時前 , 22F
這樣就無人能敵了喔,等1.0修完再來吹這個詞也不遲
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05/20 14:58, 7小時前 , 23F
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05/20 14:59, 7小時前 , 24F
老哥 你lag好久了
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05/20 14:59, 7小時前 , 25F
會做遊戲的,一定是會玩遊戲的
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05/20 15:00, 7小時前 , 26F
官方演講都說可以期待了 我還不能期待一下?
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05/20 15:03, 7小時前 , 27F
多玩少雲
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05/20 15:03, 7小時前 , 28F
難道說
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05/20 15:04, 7小時前 , 29F
進步速度有點快,2.2的內容就已經值得800以上的單機遊戲
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05/20 15:04, 7小時前 , 30F
內容遊玩時間一定超過2小時
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05/20 15:04, 7小時前 , 31F
確實2.2就超過以為超不過的2.0了
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05/20 15:04, 7小時前 , 32F
第六點是不是又在難道說了= =
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05/20 15:05, 7小時前 , 33F
光是和原神放在一起 什麼都不用說就算拉踩了==
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05/20 15:05, 7小時前 , 34F
體驗過1.0->2.0->2.2,繼續期待2.4有更多突破是很正常的
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05/20 15:08, 7小時前 , 35F
鳴潮雖然才一年但是帳號保值程度還蠻高的,看到一個YT聊
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05/20 15:08, 7小時前 , 36F
帳號價值有嚇到,是真的有可能玩一玩變賺錢
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05/20 15:08, 7小時前 , 37F
因為2.0 2.2有入坑潮拔
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05/20 15:08, 7小時前 , 38F
讚讚 希望衣服風格也能回到1.X版本
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05/20 15:09, 7小時前 , 39F
明明是一樣的卡池設計,通膨帶來的就是實際價值1折以下
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還有 132 則推文
05/20 17:50, 4小時前 , 172F
可能王牌小丑以為糰子是新出角色吧
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05/20 17:50, 4小時前 , 173F
畢竟太龍王一噴了
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05/20 17:52, 4小時前 , 174F
強度膨脹帶給玩家的感受本來就要綜合考慮抽卡福利跟支出
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05/20 17:52, 4小時前 , 175F
,可能這層級的思考對你來說難度太高了
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05/20 17:56, 4小時前 , 176F
每次都噴服利送太少,真的送了還不是從數值調整拿回來
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05/20 17:56, 4小時前 , 177F
王牌小丑就別嘴硬還雲了 戰雙那白嫖能全圖鑑的
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05/20 17:58, 4小時前 , 178F
笑惹,膨脹就膨脹承認事實很難嗎,抽卡手遊哪個不會膨脹
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05/20 17:58, 4小時前 , 179F
,衛兵連這都要護衛Zzz
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05/20 18:07, 4小時前 , 180F
就像我上面講的,住在土耳其的人來教大家什麼是通膨
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05/20 18:07, 4小時前 , 181F
六年三代(還沒換完)角色還好抽,其實也沒怎麼樣
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05/20 18:07, 4小時前 , 182F
鳴潮這邊忌炎都還在雙塔到處轉,更沒壓力了
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05/20 18:10, 4小時前 , 183F
哦 記錯了 是五年
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05/20 18:11, 4小時前 , 184F
不用牢忌,吟霖現在海墟上半靠著常駐信物帶秧秧能打5000
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05/20 18:11, 4小時前 , 185F
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05/20 18:12, 4小時前 , 186F
好慘 想嘴移動端動不了被打臉
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05/20 18:12, 4小時前 , 187F
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05/20 18:12, 4小時前 , 188F
結果一看忌炎還能輕取深塔
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05/20 18:12, 4小時前 , 189F
想嘴膨脹結果又被打臉
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05/20 18:12, 4小時前 , 190F
頗有一種大腦運行卡住的美
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05/20 18:12, 4小時前 , 191F
只要庫洛不動紫信物 0+1牢吟繼續電個兩年都沒問題
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05/20 18:18, 4小時前 , 192F
所以說膨了啊,膨了5%,一樣的速度再膨脹五年,忌
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05/20 18:18, 4小時前 , 193F
炎可能就下去了吧,我猜
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05/20 18:25, 3小時前 , 194F
其實有人有算目前通膨速度,現在角色要退到不能用最
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05/20 18:25, 3小時前 , 195F
少是20-30期的深塔週期。
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05/20 18:25, 3小時前 , 196F
我也不敢說庫洛不會加速,但是不管是土耳其還是委內
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05/20 18:25, 3小時前 , 197F
瑞拉,都先看看自己口袋好嗎
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05/20 18:34, 3小時前 , 198F
能打通就是沒膨脹 那原神更多影片用4星角色打通深淵不也
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05/20 18:34, 3小時前 , 199F
能證明也沒膨脹
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05/20 18:39, 3小時前 , 200F
醒醒 那這邊還在搞四星單通呢 搞清楚大家在討論什
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05/20 18:39, 3小時前 , 201F
麼好嗎
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05/20 18:47, 3小時前 , 202F
就不能是兩邊都沒膨脹嗎==
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05/20 18:49, 3小時前 , 203F
反了吧是兩邊都在膨脹吧,至於誰膨脹完比較痛苦,
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05/20 18:49, 3小時前 , 204F
我不知道
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05/20 19:03, 3小時前 , 205F
就跟cpi是負的就不是好事一樣,通膨有個舒適區間
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05/20 19:07, 3小時前 , 206F
能承認第4點地圖割裂算不錯了
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05/20 19:09, 3小時前 , 207F
這方面原神確實略遜一籌 目前看到最少也要兩個四星去打
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05/20 19:21, 3小時前 , 208F
水桶歸來 戰力整個下降捏
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05/20 19:35, 2小時前 , 209F
怎麼米粉還沒拍圖片出來,是都沒玩米遊嗎
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05/20 20:08, 2小時前 , 210F
看到鳴潮跟華為合作就想笑,一個吃效能的一個效能不足
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05/20 21:08, 1小時前 , 211F
原末鳴初
05/20 21:08, 211F
文章代碼(AID): #1eB2EPYk (C_Chat)
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