Re: [討論] 魔獸世界的大地圖為什麼不調整比例?

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間4小時前 (2025/05/25 13:30), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : 魔獸世界概述是 : 東西兩個大陸+被迷霧包圍的潘仔利亞大陸和北劣境 : 以及 : 一堆群島 : 但問題來了 : 大地圖上的群島根本畫得超級大 : 大概是所謂的大陸一半以上 : 大概是對應玩家實際在玩的距離 : 但遊玩體驗和劇情體驗是兩回事 : 實際玩起來很大塊 : 不等於大地圖上也要很大塊 : 弄到那麼大塊 : 又不像潘達利亞說有迷霧 : 會覺得真是一群瞎子 : 七大王國的大小也差太多了.......... : 阿拉希遺跡的大小,說是一個很大的王國也是........ 大地圖比較像是給你查詢的目錄吧 要找哪一塊地區的細項 就去點進去那個地圖看 每個地區按照相對位置擺 做大一點就比較好找這樣子吧 角色在跑的地圖才是縮水最多的 閃金鎮只有三四棟房子而已 如果真的還原暴風城門口到閃金鎮騎馬要半天 跑一個送物品的任務一天就跑沒了誰玩得下去?為了遊戲性也沒辦法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.161.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748151017.A.EDC.html

05/25 13:39, 4小時前 , 1F
好像…不錯耶?
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我記得極早期的開發日記確實有說他們把閃金鎮做成一
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個城鎮,但隨即發現完全破壞遊戲體驗。
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真的要寫實,你走一個禮拜都不見得能走出暴風城(X
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一周也太誇大XD
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好啦,一週可能有點誇大,但數十萬人的城市,以類似中
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世紀的建築技術,平均2-3層樓的建築,要容納這些人口+
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各類設施,你覺得暴風城該有多大。
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05/25 14:27, 3小時前 , 9F
還有硬體問題 暴雪遊戲以前一直都是讓低階電腦也能玩
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不出團用個破爛電腦都能玩
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05/25 14:30, 3小時前 , 11F
現在開放世界多了大概也多少能體會 你大量複製貼上
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還不如把特色做出來更有記憶性
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05/25 14:30, 3小時前 , 13F
原本要做很大 後來發現體驗很差
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一週 遊戲時間的一週
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光是斯坦索姆就有上萬人口,只還原十分之一就夠嗆了
05/25 15:19, 15F
文章代碼(AID): #1eCghfxS (C_Chat)
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