Re: [閒聊] 索尼買Bungie算虧還賺?

看板C_Chat (希洽)作者 (就4論4)時間1天前 (2025/05/26 17:10), 編輯推噓2(208)
留言10則, 7人參與, 1天前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)》之銘言: : 如題 : Bungie 代表作 HALO和天命 : 離開微軟以後 靠著自家的天命 過得還算不錯 : 2022年被索尼以36億美元收購 : 目前的主力是天命2 : 活躍玩家 光是STEAM上面 基本都有4萬左右 : 傳言Sony就是看上了這家的服務型遊戲經驗 而收購的 : Sony自家的服務型遊戲 Bungie也負責把關 : 去年 因為開發成本上升 產業轉移以及持續的經濟狀況等因素 : 進行了大裁員 : 目前旗下開發的馬拉松 更深陷抄襲疑雲(看別的YOUTUBER說 以前天命也有同樣抄襲狀況) : 傳言索尼暫時取消了行銷經費 : 對於一個九月就要上的遊戲 這實在不是很好的狀況 : 目前看來 天命2表現不差 馬拉松尚未發售 也很難蓋棺定論就是失敗作 : Bungie已經在索尼旗下三年 : 目前來看Sony買下Bungie算虧還賺? : 題外話 個人覺得買過最賺的工作室 : 應該是微軟買的Mojang 25億就收購了 : 會玩遊戲的 不管有沒有玩過Minecraft : 但至少都會知道這IP : 甚至連電影都大賣 前SIE總A Jim Ryan的n款服務型遊戲大計畫中 除了馬拉松 大名鼎鼎的星鳴特工 沒有下文的黑人零元購 外 還有一款胎死腹中的 最後生還者2 線上模式 有趣的是 據傳聞最後2線上 是相信Bungie的服務型遊戲經驗 拿去給Bungie測了之後 他們反饋給頑皮狗說 這款不太行欸... 然後就取消了 結果Bungie自己的馬拉松快要變星鳴2.0 笑死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.188.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748250602.A.807.html

05/26 17:15, 1天前 , 1F
都一起下去一家人整整齊齊
05/26 17:15, 1F

05/26 17:15, 1天前 , 2F
服務型企劃取消一堆計畫 結果最該被叫停的星鳴卻硬上
05/26 17:15, 2F

05/26 17:19, 1天前 , 3F
其實不止的樣子,聽說這貨挖的坑大到遊戲部門下決策都要
05/26 17:19, 3F

05/26 17:19, 1天前 , 4F
跟母公司彙報
05/26 17:19, 4F

05/26 17:19, 1天前 , 5F
反著看,搞不好被取消的企劃有超越Concord的極品
05/26 17:19, 5F

05/26 17:36, 1天前 , 6F
星鳴的存在早已證明了索尼現在的各種舉動已超越人智能及
05/26 17:36, 6F

05/26 17:36, 1天前 , 7F
的地步 不要用我們凡人的眼光去推斷索尼的下一步
05/26 17:36, 7F

05/26 18:24, 1天前 , 8F
說星鳴2.0是太過了,這款沒到一無四處
05/26 18:24, 8F

05/26 22:48, 1天前 , 9F
星鳴其實把人設換成主流的話,應該是能撐一陣了
05/26 22:48, 9F

05/26 22:48, 1天前 , 10F
但服務型本體又賣錢,就真的不知哪來的勇氣了
05/26 22:48, 10F
文章代碼(AID): #1eD2_gW7 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1eD2_gW7 (C_Chat)