[闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1天前 (2025/05/26 21:31), 1天前編輯推噓33(34120)
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https://www.toy-people.com/?p=100138 《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」 《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)去年問世後反應慘淡,成為 遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商 BioWare 已將重心轉向新一代《質量 效應》(Mass Effect),但這場災難性的滑鐵盧仍對團隊士氣造成嚴重打擊,也導致多 名開發者相繼離職。 近日,前《闇龍紀元》系列首席編劇 David Gaider 受訪時談到 EA 在該系列上的錯誤決 策。他指出,EA 曾錯誤認定「RPG 電玩宅」粉絲群會無條件支持系列新作,無論遊戲內 容如何改變。正是這樣的盲目信念,導致《紗障守護者》完全背離系列初衷,最終導致口 碑與銷量雙雙崩盤。 「你不需要再管這些電玩宅,不用迎合他們。」Gaider 揭露這句話正是當時 EA 高層的 思維縮影。他們認為像《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)這種戰術型慢節奏 RPG 已不符當代市場潮流,並決定讓系列風格朝動作冒險靠攏,以吸引更多主流玩家。 然而事與願違,《紗障守護者》不僅砍掉大量傳統 RPG 要素,連劇情與角色塑造也被批 評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定明顯與系列既有黑暗調性相矛盾,令老玩家失 望透頂。 這場慘敗成為 EA 的一記重擊,也讓外界開始質疑該公司是否真的理解 RPG 市場的核心 價值。雖然 BioWare 仍持續開發《質量效應》新作,但粉絲對其能否重拾往日榮光,已 不再那麼樂觀。 至於未來的《質量效應》是否會吸取這次教訓,將成為觀察 EA 能否重回 RPG 榜首的關 鍵指標。 ===== 怎麼感覺都避開了那最重要的關鍵(ˊ_>ˋ) -- https://i.imgur.com/8TIx3O7.png
"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。" "原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!" "但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架監禁別人。" "那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748266262.A.BAF.html

05/26 21:31, 1天前 , 1F
伏地挺身
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05/26 21:32, 1天前 , 2F
唉 擴圈 唉
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05/26 21:33, 1天前 , 3F
所以伏地挺身是怎麼想到的
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05/26 21:33, 1天前 , 4F
大家都看不到屋子裡那頭大象嘻嘻:)
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05/26 21:34, 1天前 , 5F
加油 是玩家不懂而已 繼續努力會成功的ㄛ
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05/26 21:34, 1天前 , 6F
能想出伏地挺身的編劇離職了?哇靠那他會去哪啊
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05/26 21:35, 1天前 , 7F
「我是非二元性別者」
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05/26 21:36, 1天前 , 8F
好奇問下簽名檔是什麼作品?
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SSS級死而復生的獵人

05/26 21:36, 1天前 , 9F
就是那個有變性人可選的嗎
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05/26 21:36, 1天前 , 10F
看了仙女座這垃圾 還能吹4嗎
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05/26 21:39, 1天前 , 11F
砸完DA 又回來砸ME招牌了
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05/26 21:40, 1天前 , 12F
早在聖歌的失敗,生軟就在用重心轉往下一個作品當逃
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05/26 21:40, 1天前 , 13F
逃避藉口了,現在質量效應都要輪到第二次了 笑死
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05/26 21:40, 1天前 , 14F
大象:
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05/26 21:40, 1天前 , 15F
當仙女座沒人記得是吧
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05/26 21:41, 1天前 , 16F
感覺少講很多東西,遊戲機制這項來說EA沒說錯
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05/26 21:53, 1天前 , 17F
你選擇DEI 我們就選擇讓你DIE
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05/26 21:54, 1天前 , 18F
錯誤不是只這些吧,故意避重就輕呢
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05/26 21:55, 1天前 , 19F
等到質量效應又翻車時ea就會說我們要把重心放到闇龍紀
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05/26 21:55, 1天前 , 20F
元5了對吧?
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05/26 21:58, 1天前 , 21F
不重視主流客群 反而重視那些聲音大但不玩遊戲的
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05/26 21:59, 1天前 , 22F
伏地挺身做完了沒
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05/26 22:01, 1天前 , 23F
擁抱非主流客群 再來問為什麼沒人要買你們的屎 哈哈
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05/26 22:02, 1天前 , 24F
活像站街的叫顧客去旁邊自己打手槍
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05/26 22:04, 1天前 , 25F
YOU DEI, YOU DIE
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05/26 22:10, 1天前 , 26F
EA高層是不是專門養這種的? 每個遊戲都要爆破一次
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05/26 22:11, 1天前 , 27F
不管電玩宅 你還以為輕度玩家會來玩RPG喔XD
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05/26 22:17, 1天前 , 28F
他們該正視客群互斥存在的可能性吧w
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05/26 22:19, 1天前 , 29F
EA就是有底氣當個IP絞碎機
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※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 05/26/2025 22:21:02

05/26 22:26, 1天前 , 30F
EA跟Bio加油,DA老粉我先跑了
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05/26 22:29, 1天前 , 31F
仙女座又冒險聖歌,EA應該不需要背這種鍋吧
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05/26 22:30, 1天前 , 32F
當代市場玩家根本不存在,你們繼續DEI沒關係
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05/26 22:32, 1天前 , 33F
開拓客群跟開拓空氣是不一樣的事,那些就瞧不起也不會
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05/26 22:33, 1天前 , 34F
買遊戲的人,根本就是空氣
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05/26 22:39, 1天前 , 35F
動作冒險也可以很好玩 單純就做太爛
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05/26 22:59, 1天前 , 36F
他媽的EA真的把玩家看很扁
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05/26 23:41, 1天前 , 37F
挑個好檔期,拿個月榜榜首還是可以的
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05/26 23:44, 1天前 , 38F
還在避重就輕 這個前編劇自己也是 錯誤怪在高層不迎合
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05/26 23:45, 1天前 , 39F
RPG玩家 結果你的不迎合是 "遊戲趨向動作化"
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05/27 00:35, 1天前 , 40F
前作己經動作化 還得Goty了 還在否認劇情亂寫亂塞DEI內容才
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05/27 00:35, 1天前 , 41F
是失敗主因啊 ?
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05/27 02:19, 1天前 , 42F
EA想要動作化其實沒問題啊,但主要最後這段「連劇情與
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05/27 02:19, 1天前 , 43F
角色塑造也被批評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定
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05/27 02:19, 1天前 , 44F
明顯與系列既有黑暗調性相矛盾」不就是完全要揍前編劇
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05/27 02:19, 1天前 , 45F
的臉嗎?
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05/27 02:21, 1天前 , 46F
EA風評很爛沒錯,不過不能隨便把鍋甩給上層啊,光看上
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05/27 02:21, 1天前 , 47F
面整段文字會知道劇情風格等等大主軸問題還是出在編劇
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05/27 02:21, 1天前 , 48F
等開發者身上。
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05/27 05:49, 1天前 , 49F
???應該是DEI吧
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05/27 06:14, 1天前 , 50F
質量效應可以死兩次嗎
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05/27 06:15, 1天前 , 51F
可能EA決策圈真的把樂觀非洲賣鞋笑話當真
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05/27 06:37, 1天前 , 52F
盲猜下那些決策的沒離職也沒被裁
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05/27 09:22, 1天前 , 53F
異端審判者耶
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05/27 10:22, 1天前 , 54F
呵呵 離職的一定沒有那些所謂的"高層"
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05/27 10:52, 1天前 , 55F
電玩宅(X)正常人(O)
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文章代碼(AID): #1eD6qMkl (C_Chat)
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