[闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘
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《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」
《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)去年問世後反應慘淡,成為
遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商 BioWare 已將重心轉向新一代《質量
效應》(Mass Effect),但這場災難性的滑鐵盧仍對團隊士氣造成嚴重打擊,也導致多
名開發者相繼離職。
近日,前《闇龍紀元》系列首席編劇 David Gaider 受訪時談到 EA 在該系列上的錯誤決
策。他指出,EA 曾錯誤認定「RPG 電玩宅」粉絲群會無條件支持系列新作,無論遊戲內
容如何改變。正是這樣的盲目信念,導致《紗障守護者》完全背離系列初衷,最終導致口
碑與銷量雙雙崩盤。
「你不需要再管這些電玩宅,不用迎合他們。」Gaider 揭露這句話正是當時 EA 高層的
思維縮影。他們認為像《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)這種戰術型慢節奏
RPG 已不符當代市場潮流,並決定讓系列風格朝動作冒險靠攏,以吸引更多主流玩家。
然而事與願違,《紗障守護者》不僅砍掉大量傳統 RPG 要素,連劇情與角色塑造也被批
評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定明顯與系列既有黑暗調性相矛盾,令老玩家失
望透頂。
這場慘敗成為 EA 的一記重擊,也讓外界開始質疑該公司是否真的理解 RPG 市場的核心
價值。雖然 BioWare 仍持續開發《質量效應》新作,但粉絲對其能否重拾往日榮光,已
不再那麼樂觀。
至於未來的《質量效應》是否會吸取這次教訓,將成為觀察 EA 能否重回 RPG 榜首的關
鍵指標。
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怎麼感覺都避開了那最重要的關鍵(ˊ_>ˋ)
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"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架、監禁別人。"
"那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭"
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SSS級死而復生的獵人
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