[閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間1天前 (2025/05/29 19:29), 編輯推噓18(18012)
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Kepler確認《光與影:33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》 2025/05/28 Gameapps.hk https://www.gameapps.hk/news/65408/the-last-alchemist-budget-lower-than-mirror s-edge 獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,不過這款備受玩家喜愛的作品 ,其實開發成本竟比過去兩款知名3A遊戲《征服(Vanquish)》及《靚影特務》更低。 根據發行商 Kepler Interactive 產品總監 Matthew Handrahan 表示,《光與影:33號 遠征隊》的實際開發成本低於 2010 年推出的《Vanquish》與 2008 年的《靚影特務》。 作為對比,《Vanquish》當年由日本團隊開發,推出時正值3A遊戲開發普遍成本落在1000 萬至2000萬美元之間,而其開發週期相對短,預估屬於成本範圍中的中低層級。 另一款遊戲《靚影特務》,則被視為更高預算項目,其開發費用可能落在1500萬至2000萬 美元之間。至於後續推出的《靚影特務:催化劑》,由於採用了開放世界設計,加上更長 開發週期,成本或已接近3000萬美元或更多。 相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊規模完成製作,其創意總監 Guillaume B roche 曾透露,該作由「32個人類 + 1隻狗」構成的開發團隊打造,展現出極高的效率與 成本控制能力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.72.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748518180.A.661.html

05/29 19:31, 1天前 , 1F
(′・ω・‵) 人不如狗(誤
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05/29 19:31, 1天前 , 2F
賺爛了
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05/29 19:32, 1天前 , 3F
狗是裡面付出最多的對吧
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05/29 19:33, 1天前 , 4F
成本比holoearth還低 :o
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05/29 19:38, 1天前 , 5F
完全征服也算3A嗎?而且那個內容超少的耶,成本這麼高?
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05/29 19:56, 1天前 , 6F
XGP白嫖過最好的遊戲
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05/29 19:58, 1天前 , 7F
完全征服這麼貴喔 難怪不出2代
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05/29 19:59, 1天前 , 8F
Vanquish這麼高是白金的問題吧 內容爽是爽但太少了
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05/29 20:03, 1天前 , 9F
33號遠征隊成本低可以預期啊 其實沒有打磨得很仔細
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05/29 20:10, 1天前 , 10F
那些大公司就是擅自覺得玩家想要高成本,玩家只想好玩
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05/29 20:13, 1天前 , 11F
回合制成本當然低
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05/29 20:25, 1天前 , 12F
33後期平衡其實做得不好
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05/29 20:25, 1天前 , 13F
做專案本來就要能評估多少錢那邊要花錢施力才有感,
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05/29 20:25, 1天前 , 14F
燒錢又不是那群dei教育事業不計成本。
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05/29 20:30, 1天前 , 15F
33主要是符紋設定會變太強 怪物要血多才能抗衡
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05/29 20:30, 1天前 , 16F
所以團隊平衡是正確的 是設計上有問題
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05/29 20:31, 1天前 , 17F
寫程式的就是那隻狗
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05/29 20:46, 1天前 , 18F
Vanquish很好玩啊
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05/29 20:59, 1天前 , 19F
高成本不代表一定好玩 而且他們的一堆高成本都是大量人
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05/29 20:59, 1天前 , 20F
事加好幾年去堆出來的
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05/29 22:52, 1天前 , 21F
還是有數值建模物件碰撞還是有打磨進步空間也有受惠於U
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05/29 22:52, 1天前 , 22F
E5引擎但內容跟售價大部分玩家能接受
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05/29 23:37, 1天前 , 23F
風格感覺有用ai
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05/30 07:02, 1天前 , 24F
很好奇音樂成本占總體多少%
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05/30 08:47, 1天前 , 25F
懷疑是靠菜鳥工作人員的薪資紅利省出來的
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05/30 08:47, 1天前 , 26F
不是說一堆人都沒經驗嗎?
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05/30 08:47, 1天前 , 27F
等時間久了他們練起來漲價成本就提高啦
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05/30 11:19, 1天前 , 28F
有說開發找成員初期員工是無償工作的,是為了完成作品
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05/30 11:19, 1天前 , 29F
的動力
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05/31 12:47, 2小時前 , 30F
帶領菜鳥員工完成傑作 製作人本身硬實力也要夠才行吧
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文章代碼(AID): #1eE4KaPX (C_Chat)
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