Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
: 抱著有國產就盡量支持國產的心態
: 玩完冥婚交友中心、女拳主義、AI諾娃、股市淫狼、逃出地牢2
: 這些極度好評又有一定名氣的
: 再加上甚至被冠以國產神作的 帶我去地下城、傲慢怪獸公主、夏色四葉草
: 即使是這樣名氣與口碑兼具(因為我是看這些挑的)的陣容
: 上述還是沒有一款好玩又實用到我破關尻完事後還會回味的
: 幾乎每款都打安全牌 H都像白開水一樣平淡 用一張動圖CG加幾個差分就想打發
繪師能力的差距擺在那邊
夏日狂想曲、黑白妹、夏色泡影、希維爾
遊戲性本身也不怎樣
尤其是DLsite一堆RPGMaker的遊戲
那種套皮是能好玩到哪裡去?
東elf 西Alice的時代早就過去了
傳統HG單機大廠不是轉型就是解散
但反而解放繪師的生產力
怎麼說呢?去觀察比較過去現代日本HG
現代日本HG雖然遊戲性很弱、小製作
但美術特色很足,因為幾乎都是繪師單人製作
BLACKSOULS這種風格以前很難出
如果論製作規模,台灣黃油其實算大了
但成品很像工廠流水線料理包
如果古早日本HG是高級餐廳
那現代日本HG是小吃
台灣比較像料理包
其實料理包以商業來說算很強
小吃雖然會誕生超級名店
但下限會比料理包低很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.26.98 (臺灣)
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日本繪師的能力太變態了
論畫女角無論是產量還是特色都是世界第一
台灣HG這條路是對的
很多時候就是他可以你不行
※ 編輯: oion13272613 (114.43.26.98 臺灣), 05/30/2025 07:58:25
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