Re: [閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (莎木)時間1天前 (2025/05/30 20:09), 1天前編輯推噓-14(21642)
留言60則, 17人參與, 16小時前最新討論串2/2 (看更多)
水平移動和上下飛行都沒什麼 重點是飛行時的物件總數 https://youtu.be/9UX6AFsJK_Q?si=-IIH2L9HWwcKMYPX
頂尖的這個 PS5 Marvel Spider Man 2 直升機一樣的速度 大量建築 SSD 即時讀取 薩爾達的移動過程 整個世界的物件密度很小 ※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言: : 坊間開放世界遊戲好像大多沒有這種體驗 : 部分有空島的遊戲也幾乎選擇直接做另一張圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.136.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748606958.A.C2D.html

05/30 20:10, 1天前 , 1F
大將軍這也能開戰喔,你真的很閒
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05/30 20:11, 1天前 , 2F
誰在戰
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05/30 20:11, 1天前 , 3F
這是技術的討論
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※ 編輯: ShenMue (118.167.136.63 臺灣), 05/30/2025 20:14:14

05/30 20:14, 1天前 , 4F
0.0 你為什麼會拿不同遊戲不同機體來比,太呵了吧
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05/30 20:15, 1天前 , 5F
最近趕業績?
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05/30 20:15, 1天前 , 6F
原 po 問的範圍是全部平台?
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05/30 20:15, 1天前 , 7F
畢竟是GK
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05/30 20:16, 1天前 , 8F
那原PO有叫你不同平台比較?
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05/30 20:16, 1天前 , 9F
有意義嗎,PS5性能加SSD正常發揮
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05/30 20:16, 1天前 , 10F
張飛打岳飛至少兩個都是武將,你這已經是張飛打張菲了
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05/30 20:16, 1天前 , 11F
影片貼給你看了 高下立判
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05/30 20:17, 1天前 , 12F
表示如果那團隊在適合硬體上應該可以做更有趣的東西 可惜
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05/30 20:17, 1天前 , 13F
被限制在破爛上開發
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05/30 20:20, 1天前 , 14F
我覺得直接檢舉4-7啦,大將軍就是欠檢舉
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05/30 20:20, 1天前 , 15F
強調PS5幹嘛,怎不說PC更順
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05/30 20:21, 1天前 , 16F
美其名是技術的討論 結果只有個影片卻沒有其它詳細的
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05/30 20:21, 1天前 , 17F
對比
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05/30 20:31, 1天前 , 18F
弄成這樣感覺有點可憐==
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05/30 20:32, 1天前 , 19F
真可憐
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05/30 20:56, 1天前 , 20F
不懂就別裝懂吧,原來老任分享的技術在將軍看來很小w
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05/30 20:56, 1天前 , 21F
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05/30 20:58, 1天前 , 22F
上天、地表、地下無縫銜接,然後通天術還沒有穿圖bug
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05/30 20:58, 1天前 , 23F
這樣背後技術「沒什麼」w
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05/30 21:01, 1天前 , 24F
原po 問的是垂直移動開放世界是不是很利害
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你不知道大樓的多邊形有多低,要的話五個面就有一棟大
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05/30 21:01, 1天前 , 26F
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又不是問通天法術
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05/30 21:01, 1天前 , 28F
垂直移動就是沒什麼阿 物件密度很多嗎
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05/30 21:02, 1天前 , 29F
PS5 那個飛行速度就是 SSD 才有辦法這樣即時讀取
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05/30 21:04, 1天前 , 30F
是蜘蛛人的飛行速度吧,到底為啥一直強調PS5
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05/30 21:05, 1天前 , 31F
現在看到不利於某台主機
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05/30 21:05, 1天前 , 32F
就要把我檢舉
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05/30 21:06, 1天前 , 33F
批評任天堂技術 桶人伺候!?
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05/30 21:07, 1天前 , 34F
給不怎麼看文章的將軍揭露重點
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05/30 21:07, 1天前 , 35F
為了將地形表面的資料匯集到體素,必須要模擬玩家的移
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05/30 21:07, 1天前 , 36F
動並逐步追蹤。生成的地表面座標
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05/30 21:07, 1天前 , 37F
已經依照一定間隔排好,也可以直接使用在體素的位置
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7cb2eca6d1d1rep55.JPG
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05/30 21:08, 1天前 , 40F
將軍知道王淚通天術是穿透物件和地形的垂直移動嗎?
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05/30 21:16, 1天前 , 41F
一直講通天 原 po 問的是上下飛行
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05/30 21:16, 1天前 , 42F
薩爾達早就破關了 當然知道是什麼意思
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05/30 21:24, 1天前 , 43F
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05/30 21:24, 1天前 , 44F
然後王淚無縫銜接的主要透過多攝影點判讀、檔案材質
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05/30 21:24, 1天前 , 45F
縮小化、動作模式預先載入等等技術
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05/30 21:24, 1天前 , 46F
至少沒有像的那麼簡單
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05/30 21:26, 1天前 , 47F
然後如果知道,洞窟的長度和形狀會影響回聲的效果
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05/30 21:26, 1天前 , 48F
那麼應該曉得洞窟物件的多邊形可是很驚人的
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※ 編輯: ShenMue (118.167.136.63 臺灣), 05/30/2025 21:34:34

05/30 21:38, 1天前 , 49F
PS5 SSD 用下去效果就好一大截
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05/30 21:38, 1天前 , 50F
重點在這
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05/30 21:38, 1天前 , 51F
影片都貼了 效果就是好很多
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05/30 21:38, 1天前 , 52F
薩爾達有這種場景??
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05/30 21:42, 1天前 , 53F
不同遊戲原來可以拿來比喔可憐欸
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05/30 21:43, 1天前 , 54F
這咖真的笑死
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05/30 22:14, 1天前 , 55F
莎木怎麼不支援早上索尼會員的文章?那篇就一個索粉而已
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05/30 22:57, 1天前 , 56F
在討論遊戲,然後你跑出來說PS5多強多好??? 還說人迫害你??
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05/31 02:48, 1天前 , 57F
笑死,被害妄想症又發作,大將軍自己開戰場自己裝無辜
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05/31 11:21, 17小時前 , 58F
薩的技術只看成品可能覺得沒什麼,但考慮到它是在NS上實作
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05/31 11:24, 16小時前 , 59F
就很厲害了,要是原po提的遊戲能同時搭配那類節省性能的技
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05/31 11:26, 16小時前 , 60F
術,說不定就能展現更多細節或更大規模
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文章代碼(AID): #1eEP_kmj (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eEP_kmj (C_Chat)