[閒聊] 改 A 來nerf B 的狀況
事情是這樣的,現在抽卡遊戲當道,而抽出來的角色玩家總會認為是自己的資產,
要是任意修改數據鐵定會被罵翻並且要求賠償,
龍王一噴事件連我局外人都有聽說,廠商往往都不敢直接這麼做,
這也是角色通膨的主因--畢竟不能改前面的,又要讓大家抽新的,那當然越出越強,
技能也越來越長。
不過還是有出路的!
之前玩的某戰棋遊戲,有個BOSS的特技會在每回合召喚一個石頭,
石頭沒拆掉就會不斷對我軍造成威脅,而石頭的位置隨機產生,幹得要死,
常常包圍了BOSS結果石頭遠在天邊,或者為了拆石頭沒辦法在限制回合內打贏。
這時候所有的攻略直指一個刺客角,一來他機動性強到靠北,二來他輸出高到靠北,
更重要的是他擁有「殺死敵人後再次行動(一回合冷卻)」,
別說攻略這隻BOSS,基本上算是極度推薦要抽要練的T0角色。
啊然後官方作出的改動是改遊戲機制:所有擊殺效果對無機物無效。
接著就炸鍋了,雖然主要原因還是當時根本沒有多少擊殺效果,這改法有夠針對。
另一個案例是爐石,曾經有個曇花一現的牌組:觸手戰。
他完全仰賴某個手下:
尤格薩倫的觸手,1/1/1 戰吼:施放一個隨機的N費法術。
N為本賽局中觸發本效果的次數,最高10。
聽起來很尤格,但是他卻是最穩定的牌組。怎麼會這樣呢?
因為當時的環境十費法術總共只有4張,其中一張還是傳說等級所以不會被選中,
剩下三張有兩張能幹頭,換言之根本不隨機,完全可以想辦法觸發二十次效果,
123456789 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10,大多數人在第三次就倒了。
而這套牌組終結的方式也很簡單,而且完全沒調整到觸手戰任何一張核心卡。
他把那兩張能幹頭的十費法術改成9費跟8費,這可是個BUFF喔!
啊既然是BUFF我們就不退塵啦!哈哈。
觸手戰變成垃圾,因為環境內剩下的十費法術只有一張打手下的法術,笑死。
還有什麼相關的故事或笑料嗎?來蒐集一下。
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不愧是暴雪
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稜鏡是一定要改啦,不然跟萊妮莎配起來有機會0費清場+打頭6傷
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BUFF裝備->A角色得利->nerf A角色 -> 幾個版本後又把裝備nerf回去 -> A角色死去
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爐石是不少,不過藉由buff來nerf的倒是比較少見
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