[新聞]《Ori》賣破200萬套 開發商實拿29萬美元

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1天前 (2025/06/04 12:34), 1天前編輯推噓81(821109)
留言192則, 101人參與, 1天前最新討論串1/1
https://reurl.cc/VYxXp6 《Ori》遊戲開發商收入曝光:賣破200萬套,實拿僅29萬美元,為何這麼少? 曾推出過《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps )系列的知名遊戲工作室 Moon Studios,今年 3 月從 Take-Two 手上拿回了目前正在搶 先體驗中的 ARPG《永無寧日》發行權。而近日執行長兼創意總監 Thomas Mahler,就分 享了關於遊戲開發背後的經濟運作模式,提到遊戲熱賣 200 萬份,最後到開發者實際能 拿到的,可能只剩下 29 萬美元。 Thomas Mahler 在個人 X(推特)上,分享了一個開發者初次和發行商達成協議的真實案 例。Mahler 表示他所說的是一款收到很多好評也賣得非常成功的遊戲,售價 20 美元, 賣出了 200 萬份,那這樣開發者又能獲得多少呢? Mahler 接著解釋,假如遊戲開發成本是 1,000 萬美元,發行商贊助後,還花了 200 萬 美元行銷,也就是說在賺錢之前,開發者欠了發行商 1,200 萬元。雖然遊戲定價是 20 美元,但多數情況下的銷售,都是在 Steam 遊戲打折的時候,所以平均每款遊戲價格為 10 美元。 最終遊戲賣出了 200 萬份,代表總收入 2,000 萬美元,扣除 Steam 抽成的 30% 後剩 下 1,400 萬美元,發行商再拿走當初投資的 1,200 萬美元成本,剩下的 200 萬按照當 初發行商 7 和開發者 3 的分成協議,最終開發者拿到 60 萬美元。 當然,這還沒結束,接下來開發者還要再扣除稅收和引擎授權等費用,最終到手上的可能 只剩下 29 萬美元。而你下一款遊戲需要再花 1,000 萬美金,你卻沒有足夠的資金。 Thomas Mahler 表示,即便開發者創作出了熱門遊戲,卻沒有辦法靠自己再繼續開發新作 ,成功不等於自由,尤其是當開發者遇到平台、折扣、成本、稅收和發行商的收入分成時 ,就會發生這樣的事情。開發者只能賣出更多,或是堅持不特價、不找發行商,不然這循 環只會持續下去。 簡言之開發的錢不是自己出的加上大多數是特價賣的再加抽成林林總總當然賺的就少了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.228.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749011651.A.DCA.html ※ 編輯: alinwang (219.85.228.74 臺灣), 06/04/2025 12:35:17

06/04 12:35, 1天前 , 1F
他把你開發成本全包了那也沒辦法
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06/04 12:35, 1天前 , 2F
還可以吧,這開發商是投資方啊
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06/04 12:36, 1天前 , 3F
不想當乙方可以自己跳出來當甲方阿,沒問題
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06/04 12:37, 1天前 , 4F
就算錢是發行商出的 可是發行商害我錢分得少 壞壞
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06/04 12:37, 1天前 , 5F
廢話,啟動資金一開始就發行商借他的啊
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06/04 12:37, 1天前 , 6F
這滿正常的吧 你要人家先投資這麼多難道不用還
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06/04 12:38, 1天前 , 7F
這說法1000萬不是發行商出的嗎
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06/04 12:38, 1天前 , 8F
如果遊戲賣得不理想 發行商也有倒賠的風險
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06/04 12:39, 1天前 , 9F
連開發成本都是發行商出的,那不是很合理嗎?你都領薪水的
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06/04 12:39, 1天前 , 10F
你還是回去抱XGP吧
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06/04 12:39, 1天前 , 11F
老實說 我看不懂他在抱怨啥 不然1000萬你自己出阿
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06/04 12:39, 1天前 , 12F
研發的錢也是錢耶 人家付你錢吃飯喝咖啡打code
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06/04 12:39, 1天前 , 13F
人家發行商出1200萬最後才賺140萬 這還是遊戲大賣
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06/04 12:40, 1天前 , 14F
裡面有包含送的嗎 steam送過 我拿過
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06/04 12:40, 1天前 , 15F
原因是因為開發商一開始就沒有保底成本 當然受制於人
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06/04 12:40, 1天前 , 16F
考慮風險還不如拿去生利息
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06/04 12:40, 1天前 , 17F
這款開發幾年 實打實的29萬美其實也不少
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06/04 12:40, 1天前 , 18F
蛤 那這不就是成本太高了嗎 120萬份才堪堪回本
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06/04 12:41, 1天前 , 19F
如果大多都是打折買,不就說你的內容人家不想原價買
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06/04 12:41, 1天前 , 20F
就這篇說的開發成本要1000萬好了 那下一款開發商要自
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06/04 12:41, 1天前 , 21F
己來不就代表開發商在前一款遊戲要賺到1000萬的利潤
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06/04 12:42, 1天前 , 22F
也就是說遊戲在分成之前的銷售額要是成本的好幾倍
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06/04 12:42, 1天前 , 23F
不過這樣看下來 steam抽30%真的好重喔XD
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06/04 12:42, 1天前 , 24F
就任何製造商業模式而言都很難做到
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06/04 12:42, 1天前 , 25F
啊你成本都發行商在出 是想賺多少==
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06/04 12:42, 1天前 , 26F
真慘
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06/04 12:43, 1天前 , 27F
下一款遊戲需要再花 1000 萬美金,你卻沒有足夠的資金
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06/04 12:43, 1天前 , 28F
這家怎麼又在哭 之前也在說玩XGP他們拿不到錢
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06/04 12:43, 1天前 , 29F
問題是你原本這款的資金也是發行商出的啊
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06/04 12:43, 1天前 , 30F
30%說重嗎也算正常的 你去思考一般商品的通路就知道了
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06/04 12:44, 1天前 , 31F
假設消費者是花100%價格取得商品 零售商跟批發商進貨
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06/04 12:44, 1天前 , 32F
而且1000萬鎂不知道是不是兩款合計 總覺得有點高
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06/04 12:44, 1天前 , 33F
有種這1200萬當初你就用借的 這樣剩下的不用73分
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06/04 12:44, 1天前 , 34F
30%還好吧,問題是成本跟經費來源,這公司都是靠別人的
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06/04 12:44, 1天前 , 35F
大多落在65~75% 批發商跟製造商拿的成本則是40%
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06/04 12:44, 1天前 , 36F
30%重 steam就不會做起來了
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06/04 12:44, 1天前 , 37F
自己的薪資早就灌進開發費裡面吧?
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06/04 12:45, 1天前 , 38F
正常的吧 人家給你的錢還回去了 你根本無本生意
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06/04 12:45, 1天前 , 39F
steam當作零售商 遊戲發行商當作批發商 那比例是差不多
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還有 113 則推文
06/04 14:34, 1天前 , 153F
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06/04 14:35, 1天前 , 154F
290,000美是淨利欸
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06/04 14:35, 1天前 , 155F
這不就代表接下來每一份都是高毛利了嗎。
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06/04 14:35, 1天前 , 156F
再來錢都還完,那就再繼續跟開發商再借。
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06/04 14:35, 1天前 , 157F
在開發一款啊
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06/04 14:38, 1天前 , 158F
重點還是在遊戲好不好玩,能長賣下去,接下來都是獲利
06/04 14:38, 158F

06/04 14:40, 1天前 , 159F
出錢的最大
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06/04 14:43, 1天前 , 160F
而且開發費用都別人出的,37分帳也是自己同意的
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06/04 14:43, 1天前 , 161F
開發成本人家出的,那他拿得多也天經地義吧
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06/04 14:45, 1天前 , 162F
這重點就是遊戲產業利潤很低而已,哪來這麼多超譯
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06/04 14:45, 1天前 , 163F
有自信去找銀行貸款爽阿
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06/04 14:46, 1天前 , 164F
看完覺得發行商蠻佛的?
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06/04 14:56, 1天前 , 165F
欸不是 啊你們工作室的薪水都不用算逆
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06/04 14:59, 1天前 , 166F
這剩下的是老闆淨賺 佛一點公司bonus發掉也不錯了吧
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06/04 15:03, 1天前 , 167F
他投錢有血本無歸可能誒
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06/04 15:16, 1天前 , 168F
沒steam平台沒發行商 我看小公司都銷售要減兩位數吧
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06/04 15:18, 1天前 , 169F
但那開發成本要千萬讓我笑了
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06/04 15:18, 1天前 , 170F
投資一千萬才賺一百四十萬 還不是穩的 開發商人真好
06/04 15:18, 170F

06/04 15:20, 1天前 , 171F
靠杯 1200W直接被一語帶過
06/04 15:20, 171F

06/04 15:21, 1天前 , 172F
風險都在開發商身上,自己賺得少很正常吧
06/04 15:21, 172F

06/04 15:58, 1天前 , 173F
資本市場就是資本最大 沒問題啊
06/04 15:58, 173F

06/04 15:58, 1天前 , 174F
勞工辛苦賺錢 賺最多的還是股東
06/04 15:58, 174F

06/04 16:25, 1天前 , 175F
1200W美金 嗯....這發行商賭很大
06/04 16:25, 175F

06/04 16:46, 1天前 , 176F
1000萬就發薪水發掉了 還大賣結餘很不錯了啊
06/04 16:46, 176F

06/04 16:47, 1天前 , 177F
下個專案就是一樣再找個資方來先發薪水啊
06/04 16:47, 177F

06/04 17:13, 1天前 , 178F
這算不錯的投資發行商吧,至少開發成本幫你墊了
06/04 17:13, 178F

06/04 17:33, 1天前 , 179F
現在steam沒有抽到30%那麼多了吧, 其他平台抽的更多就是
06/04 17:33, 179F

06/04 17:47, 1天前 , 180F
下一款的一千萬成本 還是發行商承擔啊
06/04 17:47, 180F

06/04 17:50, 1天前 , 181F
投資1200萬最後才賺120其實不多
06/04 17:50, 181F

06/04 18:09, 1天前 , 182F
這次發行商真勇敢
06/04 18:09, 182F

06/04 18:47, 1天前 , 183F
開發成本都開發商吞了,那結果這樣也不意外吧
06/04 18:47, 183F

06/04 21:08, 1天前 , 184F
他的推這個不算抱怨吧 反而講得很實際
06/04 21:08, 184F

06/04 21:12, 1天前 , 185F
之前不是一串為什麼要找發行商的
06/04 21:12, 185F

06/04 21:13, 1天前 , 186F
要低風險還是要高回收本來就難兩全
06/04 21:13, 186F

06/04 21:19, 1天前 , 187F
發行商幫你把風險全擔了 這數字合理
06/04 21:19, 187F

06/04 22:48, 1天前 , 188F
墊開發費用到這種程度已經不是單純發行商是甲方了
06/04 22:48, 188F

06/04 22:50, 1天前 , 189F
回到書籍出版,已經不是稿費和版稅的關係,而是你書都還沒
06/04 22:50, 189F

06/04 22:50, 1天前 , 190F
開始寫就付你薪水
06/04 22:50, 190F

06/04 22:50, 1天前 , 191F
等於他們外包你做遊戲
06/04 22:50, 191F

06/05 03:17, 1天前 , 192F
標準微軟的錢拿久了還真的以為鈔票是大風吹來的
06/05 03:17, 192F
文章代碼(AID): #1eFyp3tA (C_Chat)
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