[問題] 快打旋風是從幾代開始成為FTG領頭羊的?

看板C_Chat (希洽)作者 (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)時間3小時前 (2025/06/08 21:51), 編輯推噓48(48078)
留言126則, 49人參與, 33分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
現在說到FTG,應該首屈一指就是快打6吧? 小時候家裡不準我碰打架類的遊戲, 只知道同學朋友大部份不是在玩快打就是在玩格鬥天王。 等我開始在YT觀看比賽時已經是快打五的中後期。 其它像鐵拳、DOA5LR還有當時剛出沒多久的GBVS等也都是那時候才知道 所以不太清楚前期的狀態。 快打在FTG的地位,是從哪一代開始獨佔鰲頭的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.151.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749390677.A.6A6.html

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不講3D類的話,快打一直都是領頭的
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二代開始就是了吧
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2代吧
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3代不是吧
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要知道快打其實很多作,不是只有六個
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有輸過嗎
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沒有快打 格鬥遊戲紅得起來嗎
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只論快打本傳 2代步是就開始了嗎
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三代一樣是當時最強的吧,那個時候有啥FTG更紅?
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2代 可以看漫畫 高分少女 感受一下當時氛圍
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在全球一直都是領頭羊吧,KOF就我們還有墨西哥中國特
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別紅的樣子
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2代,轉招方式跟立回概念基本上都是這時建立的
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3代時KOF應該算能夠分庭抗禮
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畢竟是97/98時期
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三代一開始是97年發售的,3rd strike是99年。那幾年格鬥領
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頭應該輪不到他...
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不過玩不慣33的同時也有ZERO3就是
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我只知道6代讓很多不碰格鬥遊戲的人都來碰了
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2 小學生都在研究
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中間反而才是掉出去
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2代開始就是了 3代在一些國家可能冷門點 但還是很強
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日本一直都是快打,kof台灣流行是因為基板便宜
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快打3基板貴遊戲少,台灣數量少太多了
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主要是3代那期間 正好是各大小廠做不少格鬥遊戲的時期
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一直都是 升龍拳跟波動拳差不多是沒玩也會知道
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KOF是SNK自己搞掉了吧
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33台灣是不紅 日本還好吧
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但老實說33時代日本台子最多的還是二代
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三代當下沒有家機移植也有差。街機廳的數量怎可能多過盜版p
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s小賣店。
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甚至卡普空那時候自己也出了一堆格鬥遊戲IP
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之前看Max說三代差點弄倒快打這ip
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那時候日本格鬥遊戲很有名的比賽 鬥劇 我記得好像
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都還不一定有KOF的份
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1代就是...
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闘劇是更晚時候的事了(2003年),KOF大部分還是有出席
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因為還有魔域幽靈之類的 其實現在EVO之類的也有很多
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記得梅原最早的冠軍就是魔域幽靈 也是卡普空的IP
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還有 47 則推文
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引領是快打2 成功2D轉3D化是快打4
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鐵拳銷量好像是快打的兩三倍吧?
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一代把過去紅白機上就有的小人對打遊樂 拉拔成大人PK對戰
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領頭羊要看你用什麼定義,如果是用玩家人數的話。EVO 的
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報名人數或許可以當參考
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當時在遊戲間沒有這類型的遊戲 當然二代出就更火了
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一直都是大哥 現在是其它沒落 剩大哥在撐
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記得有看過KSK跟こく兄在聊大貫的豐功偉業的時候有提到
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快打三的時候VR快打很紅
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一直都是吧
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鐵拳銷量比快打好 但社群沒有快打熱絡
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小野4代出之前的訪談感覺就是不想大方承認是外包影響氣
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勢,一直有誤導4代像是美卡開發似的嫌疑,現在中
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文圈還是一狗票人以為4代是小野帶美卡開發
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2代 當年還沒有嚴格管制街機的時候 你不管是去甚麼
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常聽梅原他們講古 3代快打就式微了 4代算梅原拉起來的 4
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代初期也是評價不高 然後那個時代街機廳已經整體下降了
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梅原吵起職業熱 然後鐵快爆死 5代初期靠4代那群職業的在
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06/08 23:30, 1小時前 , 106F
娛樂場所都會看到有擺1~2台街機 其中必定有一台SF2
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卡拉OK 釣蝦場 電影院 保齡球館 撞球間 所有你想得
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到的娛樂場所一定都看得到 甚至連雜貨店可能都有擺
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在台灣還搞出一堆魔改版本 像降龍快打之類的
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我四代開始看的時候就是了 更早不知道
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2代,然後 Zero 跟 3代時期只能算是領先集團之一,4代
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開始獨贏,贏麻了的那種,一個大賽其他項目的參賽人數
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全部加起來可能也不到四代一半的那種,贏到五代初期端
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出一坨答辯也能繼續領先的那種
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06/09 00:08, 1小時前 , 115F
2代之後就6代了 中間的在台灣都沒聽過
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06/09 00:14, 1小時前 , 116F
evo一直都4 銷量不4
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06/09 00:15, 1小時前 , 117F
快打4代臺灣就很多有名選手惹
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06/09 00:19, 1小時前 , 118F
一代就是了 當初ftg跟大便一樣,快打定義了血條輕重攻擊跟必
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06/09 00:19, 1小時前 , 119F
殺技,從來都是快打領先
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06/09 00:35, 45分鐘前 , 120F
FTG他一直都是頭啊,KOF只有在95~98這期間在亞洲算有
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06/09 00:38, 42分鐘前 , 121F
2代基本上也是奠定"2DFTG"這個類型的作品
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06/09 00:45, 35分鐘前 , 122F
不是從快打2概念發展而來的2DFTG,大概只有獨自發展的真
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06/09 00:45, 35分鐘前 , 123F
人快打系列,不過真人快打從4還5開始變得比較像3DFTG,
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到9才又回歸2DFTG
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06/09 00:47, 33分鐘前 , 125F
SF1問題還很多 真的大流行還是從SF2才開始
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06/09 00:47, 33分鐘前 , 126F
二代就紅了吧...
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文章代碼(AID): #1eHPLLQc (C_Chat)
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