[閒聊] SGF主持人遭批:去看遊戲製作人員名單!
夏日遊戲節主持人Geoff遭批:去看看遊戲製作人員名單吧!
2025/06/09 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202506/1940654.shtml
一年一度的夏日遊戲節已經落下帷幕,不知道大家對此感受如何?在直播中,主持人Geof
f Keighley指出,2025年許多小型遊戲獲得了出乎大眾意料的成功,他特別提到了由Sand
fall Interactive開發的《光與影:33號遠征隊》,稱其是「一支不到30人的團隊(a te
am of under 30 developers)」打造的「一項里程碑式的成就」。
不可否認的是,Sandfall Interactive本身確實是一個僅有30人左右的小團隊,這也是遊
戲創意總監的說法。但「遊戲僅由30餘人完成開發」這種說法並不嚴謹。
首先,30餘人的小團隊不可能完全承擔本作全部的開發工作,遊戲有很多部分都要得益於
工作室外部的外包成員才能完成:韓國的動畫師團隊、波蘭的QA人員、配音演員、動捕演
員、音樂演奏師等等。《光與影:33號遠征隊》時長七分半的製作人員名單也印證了這一
點。
外媒PCGamer表示,承認這些貢獻並不會貶低Sandfall本身的成就,絕大多數人都非常認
可他們的工作,而他們也值得受到讚揚。但有意或無意地模糊開發團隊成員的真實人數,
實際上是在暗中區分了什麼是真正的遊戲開發,什麼又不是。如果我們不想為一款遊戲發
售時因漏洞百出而惱火,那我們就應該平等且認真對待諸如QA測試員等通常會被外包出去
的工作,並接納他們為遊戲開發當中重要的一環。
Bithell Games創始人兼遊戲總監的Mike Bithell這樣評價夏日遊戲節:「非常明顯的一
點是,團隊規模中「美國和西歐以外的外包大軍」經常被忽略。這一點讓我感到非常不舒
服。」
去年斬獲無數獎項的《小丑牌》的開發者Locakthunk也對此表達了不滿,他認為人們總是
說《小丑牌》是一個人做的,「但我感覺這種說法無意中助長了「以小搏大」的英雄敘事
。不,這遊戲不是我一個人做的——去看看製作人員名單吧。」
Geoff還將即將推出的格鬥遊戲《Acts of Blood》描述為「一名開發者和九個跟他一起工
作的朋友」。遊戲授權製作人兼顧問Mike Futter評價道:「那這就是10個人而不是一個
人。《光與影》毫無疑問是一場勝利,但它並非是30個人完成的。外部承包商提供了重要
的勞動力。而我們正走在一條危險的道路上。」
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