[閒聊] 狂野之心製作人: NS2更像XSS而不是PS4

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1天前 (2025/06/11 08:13), 編輯推噓14(14018)
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《狂野之心》Switch 2增強版《狂野之心S》製作人枝川拓人近期接受了Wccftech採訪,談到 了對Switch 2的看法。 部分問答: Q:您第一次收到Switch 2 開發套件是什麼時候? 感謝您的提問,但我無法提供具體細節。 Q:《狂野之心S》開發多久了,您如何看待新平台的開發便利性? 雖然我不能透露它已經開發了多長時間,但我認為,由於我們在Switch開發環境中積累了經 驗,所以儘管這是一個全新的硬體,我還是認為它對開發人員非常友好。 Q:您能分享一下對新主機的看法嗎? 在您看來,最有趣的新功能是什麼? 那一定是聊天功能。 對資深玩家來說,在玩遊戲時使用Discord等工具進行交流已成為標準 做法,但將此功能整合到主機中也可以讓更多玩家享受它。 這聽起來可能有些誇張,但我認 為這可能會對整個遊戲文化產生影響。 《狂野之心S》是一款多人遊玩非常有趣的狩獵遊戲,現在隨著多人遊戲從三名玩家增加到四 名玩家,與他人協調就顯得尤為重要,所以我希望大家都能使用聊天功能與朋友交流,一起 享受狩獵的樂趣。 Q:在原始計算能力(Raw Computing Power)方面,它更接近PS4還是XSS? 原始計算能力有很多特徵,因此很難一概而論,但我認為它可以被認為更接近XSS。 Q:您是否在遊戲中使用了NVIDIA DLSS Super Resolution? 它與PC上的DLSS SR基本相同嗎 ? 我們不會在這款遊戲中使用它。 Q:你們為Switch 2版本提供哪些解析度和幀率選項? 遊戲還沒有發佈,我們現在不談論解析度和幀率。 Q:《狂野之心》最初僅適用於次世代主機。 在將這款遊戲移植到Switch 2硬體上時,您遇 到了哪些挑戰? 我們能夠在我們想像的範圍內處理圖形品質和性能調整。 尤其是在便攜模式下,高品質的L CD使圖形看起來比實際規格更流暢、更精確,這有很大説明。 然而,儘管這並不是Switch 2的處理能力所特有的,但在將多人遊戲從3名玩家增加到4名的 過程中,我們遇到了困難。 我們非常注重角色創建功能,它非常強大,所以添加一個額外的 角色是一個巨大的挑戰。 https://wap.gamersky.com/news/Content-1941519.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.43.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749600797.A.7B1.html

06/11 08:20, 1天前 , 1F
不是 ns2最大的優勢不就是大力水手了你不用難怪只有X
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SS
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06/11 08:22, 1天前 , 3F
像XSS?後看又要被某些粉絲說是拖油瓶了
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06/11 08:29, 1天前 , 4F
怎感覺一天一個版本,而且還有製作組背書。一開始不
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如PS4,再來是被網紅拿來套1050,發售後發現是超越P
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06/11 08:29, 1天前 , 6F
S4,現在是製作組認定接近XSS。不過這樣也挺好的,
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至少真的跟以前謠傳的一樣了。
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06/11 08:33, 1天前 , 8F
不能靠北難優化了
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06/11 08:34, 1天前 , 9F
XSS比PS4強,不是更好嗎?
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06/11 08:35, 1天前 , 10F

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任黑改個說法就好,2025年了還不如XSS
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06/11 08:39, 1天前 , 12F
沒用這個dlss還能打到接近XSS 真的以後移植爛不能牽拖
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06/11 08:39, 1天前 , 13F
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06/11 08:44, 1天前 , 14F
說到ps4,好久沒上ps store,想買獨佔遊戲,發現搜尋
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列居然不能分ps4跟ps5,好扯。而且ps store買錯超難退
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06/11 08:44, 1天前 , 16F
,圈叉改掉前就沒在開機了,居然還在擺爛
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06/11 08:49, 1天前 , 17F
能不能共用存檔啦 不行的話我也不想買來重農了
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06/11 08:52, 1天前 , 18F
除非像CDPR那樣有自建伺服器,不然應該是沒辦法共用
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06/11 08:55, 1天前 , 19F
這遊戲開了語音一定是互噴而不是討論組合融合絡繰
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06/11 08:59, 1天前 , 20F
看收回去自己弄能不能有契機做續作
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06/11 09:04, 1天前 , 21F
他就在PS4跟XSS中間,比PS4強一截輸XSS一截,當然不會說更
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接近爛的,只是以後酸XSS可是上NS2的開發商,根本小丑,根
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06/11 09:04, 1天前 , 23F
本就是不願意優化,還牽扯那麼多
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06/11 09:13, 1天前 , 24F
看官方影片感覺畫面會定在1080p30fps吧,這款的箱庭地圖
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06/11 09:13, 1天前 , 25F
跟絡繰的硬體開銷還挺大的
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06/11 09:31, 1天前 , 26F
PS4就十幾年前的微架構了,NS2用30系本來就會接近用
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06/11 09:31, 1天前 , 27F
RDNA2的XSS,要說的話30系的架構還比RDNA2更先進
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06/11 09:36, 1天前 , 28F
AMD只能拼光柵性能,新技術都是NV發明,AMD幾代後跟進
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06/11 09:37, 1天前 , 29F
所以就算RDNA2跟30系推出時間接近,但光柵性能更差的
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06/11 09:38, 1天前 , 30F
NS2能靠30系的特性彌補硬體差距,讓觀感上接近
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06/11 10:17, 1天前 , 31F
當時用xss跑狂野試玩 那畫面超慘的耶…
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06/11 10:18, 1天前 , 32F
不知道為啥不開DLSS?感覺有機會45幀以上
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文章代碼(AID): #1eICeTUn (C_Chat)
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