Re: [情報] GTA5、COD、原神等佔了PS Store 53%營收

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間11小時前 (2025/06/14 22:12), 10小時前編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 10小時前最新討論串2/2 (看更多)
索尼做服務型遊戲的問題在於,索尼做遊戲的習慣是「抄爆款類型 花大錢去做豪華版」 這招在電影化3A單機遊戲來說算是很好用的招式 因為這種類型遊戲總會玩完,要找下一片類似遊戲就會考慮玩索尼的豪華版 但對於服務型遊戲來說,很重要的是「創新」 就像索尼最成功的服務型遊戲HellDiver,是創新的遊戲玩法 吃雞玩法也是很多款後面跟風的吃屎,雖然出來了個49 任天堂的花枝也是創新的遊戲玩法,也做了三代 後面抄花枝的遊戲,無一例外的仆街 還有服務型遊戲的馬太效應又很明顯,大部分都還是會去玩創新玩法的元祖 除非是像COD/BF這種類型遊戲,玩家數量大到同時能容下幾個系列,就可以互相競爭 或者元祖爛到爆死,或者倒閉,所以這些玩家需要找下一個家 這時候如果剛好有不錯的同類型遊戲接盤,就能剛好無縫接軌 所以索尼還是別再想用之前搞單機的做法去搞服務型遊戲 讓旗下廠商有好點子再來做創新的服務型遊戲,總比抄襲來的好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.11.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749910371.A.6E2.html

06/14 22:16, 11小時前 , 1F
索尼怎麼能說是抄..
06/14 22:16, 1F

06/14 22:16, 11小時前 , 2F
索尼就是單機做太久 很難轉型
06/14 22:16, 2F

06/14 22:18, 11小時前 , 3F
不只索尼,跨去做手遊的日廠也是失敗
06/14 22:18, 3F
日本手遊成功的案例大多還是純手遊廠商 大概只有任天堂是日本單機遊戲廠內最成功的,但他卻又不想做手遊了

06/14 22:21, 11小時前 , 4F
自己做沒搞頭 不如學騰訊四處入股有潛力的小開發者
06/14 22:21, 4F
helldiver就是這種模式呀

06/14 22:22, 11小時前 , 5F
企業文化根深蒂固很難改 所以很多科技廠直接四處吃比
06/14 22:22, 5F

06/14 22:23, 11小時前 , 6F
自己開發有搞頭成本又小
06/14 22:23, 6F
索尼主要還是因為他們的遊戲企業文化還是比較接近電影產業 所以他們就習慣花大錢

06/14 22:34, 11小時前 , 7F
賽車可以去學地平線,fps可以去學cod
06/14 22:34, 7F

06/14 23:09, 10小時前 , 8F
日本廠商那種態度 還是別作服務性遊戲
06/14 23:09, 8F
歐美也是一堆抄襲的服務型遊戲 索尼的這種做法其實就是美式做法 ※ 編輯: krousxchen (125.230.11.6 臺灣), 06/14/2025 23:20:47
文章代碼(AID): #1eJODZRY (C_Chat)
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