[閒聊] 洛克人同人遊戲的開發越來越競爭了

看板C_Chat (希洽)作者 (X GOD/艾克軋德)時間10小時前 (2025/06/15 08:33), 編輯推噓11(1107)
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偶然翻了一下同人遊戲洛克人Unlimited作者的twitter 看到一個8-bit的背景竟然在製作之前會先用3D軟體做建模... 雖然沒講明是用3D渲染成8-bit還是先輸出再描圖(他說操作3D軟體還是新手) 但感覺現在洛克人同人遊戲這麼競爭了嗎XD(畢竟不能直接營利,都是用愛發電) 來源:https://x.com/MegaPhilX/status/1862556082649874503 另外他是個珊璞粉XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.117.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749947597.A.AE2.html

06/15 08:43, 9小時前 , 1F
AI 3D轉8bit吧?這時代直接畫點陣圖可能更花時間
06/15 08:43, 1F

06/15 08:51, 9小時前 , 2F
會用3D軟體的話這反而會是捷徑 因為3D生這種對稱很快
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06/15 08:52, 9小時前 , 3F
像這種精密但是對稱的圖都能複製或者轉一圈就生好了
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06/15 08:53, 9小時前 , 4F
接著看是要怎麼弄 照著刻點陣圖也行
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06/15 08:59, 9小時前 , 5F
記得幾年前就有版友說當代做遊戲都是用3d建模完再去
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06/15 08:59, 9小時前 , 6F
做各種處理比單純用2d去繪製要快且省成本
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06/15 09:09, 9小時前 , 7F
這年代3D要動起來比2D簡單多了
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06/15 09:31, 9小時前 , 8F
珊璞的內文比洛克人多XD
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06/15 09:37, 9小時前 , 9F
之前那個X8同人版超讚 真的有愛
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06/15 09:49, 8小時前 , 10F
8b那個“太糊”感 需要技術 反而現在沒有這種低畫質的
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06/15 09:49, 8小時前 , 11F
訓練 新手入門難度漸高
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06/15 10:05, 8小時前 , 12F
MegaPhilX應該比較需要AI作曲 雖然我覺得他那音感AI也沒救
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06/15 10:12, 8小時前 , 13F
建這個模也不用5分鐘啊
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06/15 10:17, 8小時前 , 14F
洛克人X2就有使用當時的3D軟體製作西格瑪病毒再轉2D
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06/15 10:21, 8小時前 , 15F
X2那個是C4晶片 3D物件用硬體轉成2D圖層
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06/15 10:22, 8小時前 , 16F
但是C社自己沒有提供對應這個東西的開發軟體所以要另外搞
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06/15 10:29, 8小時前 , 17F
原作越擺爛同人就會越強
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06/15 14:38, 4小時前 , 18F
X5跟6也是用3D引擎作完物件後再上2D貼圖
06/15 14:38, 18F
文章代碼(AID): #1eJXJDhY (C_Chat)
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