Fw: [MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊

看板C_Chat (希洽)作者 (余)時間7小時前 (2025/06/16 13:16), 6小時前編輯推噓6(6024)
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※ [本文轉錄自 MH 看板 #1eJwXdYS ] 作者: Sasamumu (余) 看板: MH 標題: [MHWs] 聊聊本作動作設計 時間: Mon Jun 16 13:15:11 2025 提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 --------------------------------------------------------------------------- 【弱點攻擊】 作為本作主打的戰鬥系統,透過連續攻擊特定部位產生"傷口"再由弱點攻擊觸發特殊 攻擊動畫產生傷害跟硬質、倒地。 優點 1.穩定的輸出窗口 2.不錯的情緒正反饋(爽度) 3.獎勵打點控制度高的玩家,方便設計流程以及斷招 缺點 1.弱點攻擊動作設計,武器間有明顯的"不平衡",可分為以下幾點: (1)最優型-大劍 既可以做為輸出循環,又容易觸發(手長、判定時間長 ) (2)一般型-雙刀、片手、蟲棍、太刀、斬斧、盾斧(論外)、弓 這類武器主要有相對容易觸發的判定,或能提供武器 輸出循環所需的資源(三燈、開刃等) (3)弱勢型-大鎚、狩獵笛、長槍、銃槍、輕重弩 主要問題為較長的啟動時間伴隨不夠明顯的收益,甚 至有因為武器本身hitbox導致的傷害丟失問題 2.對於輸出循環的介入明顯生硬,無法提供銜接潤滑或形成一套輸出循環體系: 對比動作設計較為豐富的SB,能清楚感受到德田設計的這套新玩法更接 接近勾爪,雖然已經絲滑不少,但還是要求玩家只能在循環結束或進入 自由態後才能使用。很遺憾,這種設計方向雖然能在前期提供不少情緒 價值,但在大量狩獵後,這種作法的缺點也會暴露,尤其是缺點1列較為 弱勢的武器會更偏向不使用弱點攻擊以換取更高或靈活的輸出方式。 綜評:7.5分=回饋感4分+平衡性2.5+動作設計可開發性1.5 (滿分10分) 本作對於弱點攻擊的設計我認為是一種強調演出的嘗試,透過大量調用視角讓玩 家產生"焦點聚焦於己"的感受進而提升滿足感,但可惜的是這些動作本身與狩獵 的互動性是低的,更不用說由於傷口機制的存在,甚至產生了與隊友競爭資源的 變相掠奪感。好吃但不耐吃,沒有太多可鑽研的應用空間,現階段更應該調整各 武器的平衡,或者調整弱點攻擊的動作 舉例:蟲棍如果沒戳到傷口大可不必把整套動作打完,空幹後空翻核心肌群是真 強阿。 DLC調整希望: 1.保留可觸發弱點攻擊的特性為前提下,以類似SB翔蟲技的設計,思考如何在 沒有觸發傷口時能夠融入輸出循環的玩法。 2.提升非資源置換型武器(片手、大鎚等)的收益,並且強調武器特色。完全可以 結合相殺這個玩法去構想,這個已經在本次豪鬼合作的迸發得到驗證了。 舉例:片手滅昇龍作為弱點攻擊有傷口的情形下可以觸發特殊動畫攻擊。 3.傷口系統需要再思考,現在這樣過於簡單,由八星魔物可以看出調整方向也僅 是提高觸發難度而已,如果能結合魔物特性或許會更有互動感。 舉例:攻擊特定部位產生的傷口會導致魔物攻擊型態的變化,近似羊駝。 大概如此,下次應該就拆開各武器去聊聊吧,主要會翻一些動作值阿,應用場景這些 因為是討論,所以負評一定是會比較詳細的,誇讚沒啥好聊的 --

03/17 10:45,
說白了集會所才有「這是一個大家來這裡接任務的地方」的
03/17 10:45

03/17 10:45,
感覺
03/17 10:45

03/17 10:45,
沙漠大本營一眼望去都是NPC走來走去也沒啥互動區域
03/17 10:45

03/17 10:46,
阿爾瑪就是你的性的集會所
03/17 10:46

03/17 10:46,
行動啦幹
03/17 10:46

03/17 10:46,
謝謝,簽名檔
03/17 10:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.209.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750050919.A.89C.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Sasamumu (118.171.209.70 臺灣), 06/16/2025 13:16:20

06/16 13:20, 7小時前 , 1F
你只是想曬簽名檔吧!
06/16 13:20, 1F

06/16 13:22, 7小時前 , 2F
在你的支語警告標線前就出現支語了 中計!
06/16 13:22, 2F

06/16 13:23, 7小時前 , 3F
屁啦棍子哪裡好戳了 而且沒戳到就是原地後空翻挨打欸
06/16 13:23, 3F

06/16 13:24, 6小時前 , 4F
他不好戳,但他有三燈,所以在一般型
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06/16 13:24, 6小時前 , 5F
而且就問你出手快不快吧(
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06/16 13:26, 6小時前 , 6F
大劍給到最優的話片手也要,片手還有撕開白傷那個應用;
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06/16 13:26, 6小時前 , 7F
然後雙刀集中攻擊不是弱勢……認真?
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06/16 13:29, 6小時前 , 8F
雙刀想給弱勢,但他有回鬼人槽的效果後來就放到一般了
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06/16 13:29, 6小時前 , 9F
而且,情緒價值是真的很夠ww
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06/16 13:29, 6小時前 , 10F
片手撕開白傷應用是?這我還真不知道
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06/16 13:29, 6小時前 , 11F
雙刀那個應該是最糞的吧 傷害沒有一點還會把路徑上所有
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06/16 13:29, 6小時前 , 12F
傷口一起砍爆 本來在頭砍的好好的一飛直接去尾巴刮痧
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06/16 13:29, 6小時前 , 13F
除了耍帥不知道能幹嘛
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06/16 13:30, 6小時前 , 14F
片手的集中攻擊可以把白傷變成傷口
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※ 編輯: Sasamumu (118.171.209.70 臺灣), 06/16/2025 13:31:59

06/16 13:33, 6小時前 , 15F
不同武器的弱點攻擊前搖還不一樣真的很糟的
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06/16 13:33, 6小時前 , 16F
像銃槍就難用到當作沒這招了
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06/16 13:35, 6小時前 , 17F
怪的表皮在正式出現傷口前,會先有一個階段是白色的皮損
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06/16 13:35, 6小時前 , 18F
,片手集中攻擊刺上去白色皮損,能馬上撕開成為傷口
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06/16 13:36, 6小時前 , 19F
長槍會打空 就很嘔
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06/16 13:43, 6小時前 , 20F
大劍片手太刀這些的強勢點,還有只要成功點中弱點,直到
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06/16 13:43, 6小時前 , 21F
你打完整個動作為止你都是無敵的(除非其他怪亂入),你
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06/16 13:43, 6小時前 , 22F
看看銃槍一直在那邊噗噗噗跳小傷還會被打到…
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06/16 13:51, 6小時前 , 23F
長槍其實算弱勢組中不錯的了,知道判定在前突後的區
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06/16 13:51, 6小時前 , 24F
域就好
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06/16 14:13, 6小時前 , 25F
片手光是集中攻擊的短硬質就可以放去優勢組了
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我甚至覺得集中攻擊的實際受益者只有大劍片手太刀
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06/16 14:19, 6小時前 , 27F
我覺得最大問題是會互搶影響共鬥體驗 雖然常笑說盾斧
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06/16 14:20, 6小時前 , 28F
自己去旁邊小爆桶 不過有傷口開紅斧確實舒服不少
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06/16 14:24, 5小時前 , 29F
重弩可以專打人家近戰打不到的高點傷口也算弱勢?煌雷王我
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06/16 14:24, 5小時前 , 30F
就專瞄打雷後的弱點跟翅膀尾巴的歷戰傷定身耶
06/16 14:24, 30F
文章代碼(AID): #1eJwYb2s (C_Chat)
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