[新聞] G世代永恆開局強勁 首月創3500萬美元收益

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間4小時前 (2025/06/17 15:06), 4小時前編輯推噓23(23039)
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https://www.famitsu.com/article/202506/45002 『Gジェネエターナル』好スタート。リリース1ヵ月間で3500万ドル以上の収益を記録し 、BNEモバイルゲーム収益の50%を占める好調ぶり 《G世代永恆》開局順利。上市首月創下超過3500萬美元的收入, 佔萬代南夢宮手機遊戲收入的50%,表現亮眼。 http://i.imgur.com/EiJNMIx.jpg
提供數據與分析環境的 Sensor Tower 在官方部落格上公開了 2025 年 4 月 16 日至 5 月 15 日期間的應用程式商店下載排行榜數據。 根據該分析,《SD鋼彈 G世代 永恆》在日本上市首月的收入就超過了 3,500 萬美元,即 使與過去三年來所有鋼彈IP的手機遊戲相比,也已經躍居第二,顯示其開局極為順利。 此外,在同一統計期間內,該作更佔據了萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment )手機遊戲總收入的 50%,遠超《學園偶像大師》、《ONE PIECE 爭霸戰》以及《七龍珠 Z 爆裂激戰》等其他人氣作品。 《G世代永恆》自上市當日即登上下載排行榜首位,在App Store上連續5天蟬聯收入冠軍 ,於Google Play上則連續12天位居收入榜首。 以人氣 IP《鋼彈》為題材的遊戲,不僅在 PC 與家用主機平台上推出眾多作品,在行動 遊戲領域同樣也有豐富的作品。於 2025 年 4 月 16 日推出的手機遊戲《SD鋼彈 G世代 永恆》是一款回合制 RPG,同時也是「SD鋼彈 G世代」系列的最新作。 本作初期便收錄了鋼彈歷代作品中的 70 部作品,超過 500 台機體與角色(參戰作品、 機體與角色預計將透過後續更新陸續追加)。玩家需活用機體特性、角色技能與部隊配置 等要素,依據關卡設定的各種條件,發揮專屬自己的戰略來殲滅敵人。 根據 Sensor Tower 的數據,《SD鋼彈 G世代 永恆》自 2025 年 4 月 16 日上市至 5 月 15 日為止,在日本兩大應用程式商店的下載排行榜中皆以首位之姿強勢登場。 https://i.postimg.cc/NGTtFZBN/image.png
在營收方面,《SD鋼彈 G世代 永恆》同樣展現出亮眼的起步。正如上方圖表所示,該作 自上架當天起便登上 App Store 收入榜首,並於上市第8日攀上 Google Play 收入榜首 。在統計期間內,該作在 App Store 上連續5天、於 Google Play 上則連續12天維持收 入第一的成績,顯示出它獲得了日本手機遊戲玩家的廣大支持。 此外,《SD鋼彈 G世代 永恆》也收穫了極高的用戶評價。根據 Sensor Tower 的數據, 從2025年4月16日至5月15日,在日本地區的用戶評分中,五星評價占比超過85%,若加上 四星評價則超過95%。這顯示本作不僅憑藉「鋼彈」IP獲得關注,作為一款行動裝置上的 回合制RPG本身,也受到了高度肯定。 https://i.postimg.cc/G2yWBsw-B/image.png
與過去的鋼彈IP手機遊戲相比,《G世代永恆》同樣展現出極佳的表現,在日本上市首月 便創下超過3,500萬美元的收入。 表現亮眼的《SD鋼彈 G世代 永恆》不僅開局順利,也對發行商 Bandai Namco Entertainment 的手機遊戲收入結構帶來了重大影響。 根據 Sensor Tower 的數據,在 2025 年 4 月 16 日至 5 月 15 日這段期間內,《G世 代 永恆》在日本地區佔據了 Bandai Namco Entertainment 手機遊戲總收入的 50%,成 為該公司該期間內最賺錢的手機遊戲。 https://i.postimg.cc/zBCdZwYk/image.png
在日本手機遊戲市場中,人氣IP「鋼彈」已推出眾多作品。在這樣的背景下,新推出的 《SD鋼彈 G世代 永恆》展現了強勁的成長勢頭。 根據 Sensor Tower 的數據,從過去三年(2022年4月16日至2025年5月15日)日本地區使 用「鋼彈」IP的手機遊戲收入排行榜中,《G世代 永恆》以超過3,500萬美元的收入位居 第二。 https://i.postimg.cc/Df5grwvm/image.png
如前所述,《SD鋼彈 G世代 永恆》於2025年4月16日上市,因此上述的收入是指上市首月 的數據。考慮到這點,與過去推出的「鋼彈」IP手機遊戲相比,本作自發布以來就維持了 極高的收入水準。 此外,《G世代 永恆》也已在海外市場推出,整體收入中有30%來自日本以外的地區(統 計期間為2025年4月16日至5月15日)。在海外收入方面,第一名是香港(占10%),第二 名是台灣(占8%),顯示出該作在亞洲地區擁有極高的人氣。 同時,配合上市,《G世代 永恆》也展開了廣告推廣。根據 Sensor Tower 的數據,2025 年4月18日至5月17日期間,日本市場的網路曝光份額主要集中在 YouTube。 https://i.postimg.cc/XN2fZ1LC/image.png
好賺好賺 https://i.postimg.cc/VYbYrSfs/Screenshot-20250617-144840.png
萬代爸爸各種漫天撒幣,我快存到十萬鑽了 -- https://i.imgur.com/zM0NiDo.png
http://i.imgur.com/2DKNohu.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.1.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750143994.A.CE8.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.1.247 臺灣), 06/17/2025 15:07:02

06/17 15:07, 4小時前 , 1F
所以我說那個月卡呢..
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06/17 15:10, 3小時前 , 2F
課這款真滴盤 我玩第一天就堅決不課
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感謝課長大老們的貢獻,口袋裡好幾次三千鑽都是他們課來的
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06/17 15:13, 3小時前 , 4F
幹覺製作成本應該沒多高,很多動畫都現成的
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將原本就有的兩款端遊融合再加上課金……好吧我不懂現代人
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的口味
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有的時候除了產品本身,紅不紅跟機運也有關係
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課老是真的課到不行那種 香港課長猛到無話可說
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手遊廣告效益比單機好啊 像這次GQ跟著送角 像以前單機的
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搭上GQuuuuuuX放送感覺成功直接把用戶數一口氣拉上來
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話初參戰要嘛等很就不然就只有前期機
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06/17 15:20, 3小時前 , 12F
說真的沒有GQ的話我應該不會開始玩這款
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只能說時也運也呀
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06/17 15:23, 3小時前 , 14F
這款課金是真的貴 一單才33抽 佩服佩服
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06/17 15:23, 3小時前 , 15F
他又不作新的單機G世代,原本的課群也沒得選了阿
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06/17 15:24, 3小時前 , 16F
真的貴 現在是還沒有要逼人抽卡才能過關 不過笨呆嘛...
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06/17 15:24, 3小時前 , 17F
單機要賣幾套可以回收3500萬美元? 簡單的數學
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06/17 15:24, 3小時前 , 18F
而且目前下來無課純開發完全能打,而且挑戰性也高
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06/17 15:25, 3小時前 , 19F
SEED還是吸金
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06/17 15:26, 3小時前 , 20F
兩個SEED限定+Z鋼還滿賺的
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還有叫你全用開發機解的使命
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06/17 15:27, 3小時前 , 22F
只要還有全開發機成就 其實就不太擔心找不到片抄
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06/17 15:31, 3小時前 , 23F
繼續推現在的營運 真的是讓每個課金客群甚至無課都有遊戲
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06/17 15:32, 3小時前 , 24F
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06/17 15:33, 3小時前 , 25F
光是開發機基本上都有讓你七成以上的作品機體都讓你玩得
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06/17 15:33, 3小時前 , 26F
到 以及有給你絕對足夠的推圖經濟、我認為這遊戲就相當成
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功了
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光是能讓我在機戰W以及 G 世紀其他遊戲以外還能玩到亥伯
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06/17 15:33, 3小時前 , 29F
龍我就很感激了 重點是還強
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06/17 15:44, 3小時前 , 30F
拜託月卡開出來給我課
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06/17 15:48, 3小時前 , 31F
賺這麼多,應該做點動畫了吧?人家engine賺那麼少有原創劇
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06/17 15:48, 3小時前 , 32F
情原創動畫,你賺這麼多好歹也推點像seed間章外傳的新東西
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06/17 15:48, 3小時前 , 33F
,不然現在活動不是沒劇情就是老東西演一遍給你看,開始無
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06/17 15:48, 3小時前 , 34F
聊了= =
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06/17 15:51, 3小時前 , 35F
然而這種全部都看過的是少數中的少數,絕大多數是只看過
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06/17 15:52, 3小時前 , 36F
幾部的。對這類人來說70部作品減掉自己看過的剩下都是新的
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06/17 15:52, 3小時前 , 37F
重溫劇情也蠻有趣的 像阿姆羅的那個連我爸都沒打過我
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06/17 15:55, 3小時前 , 38F
用開發機打高難比較有遊戲體驗 我希望高難關卡多出些
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06/17 15:56, 3小時前 , 39F
等PVP吧,能讓人挑戰下剋上就不會無聊了
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06/17 15:56, 3小時前 , 40F
最好是PVP可以有像解永恆的內容啦 不然除了掃蕩很少事
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06/17 15:57, 3小時前 , 41F
獎勵不怎麼樣也沒關係 可以找到地方玩自己的機體重要
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06/17 15:58, 3小時前 , 42F
一直希望他出一個類似FEH的競技場 手動打課長=高難
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06/17 15:58, 3小時前 , 43F
感謝課長爸爸讓我有石頭
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06/17 16:01, 3小時前 , 44F
感謝香港大哥
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06/17 16:04, 3小時前 , 45F
多了限制反而比單機有趣 G單機的時候常常玩到一半就停了
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而且組隊也比單機還要思考就是了
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06/17 16:07, 3小時前 , 47F
身為這榮光的一份子,我願意給課長當階梯,來吧,課長
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06/17 16:07, 3小時前 , 48F
大哥和香港大哥,(躺下
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06/17 16:15, 2小時前 , 49F
PVP碰上18星大佬怎麼辦,還不躺下感謝大佬的3000鑽
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06/17 16:17, 2小時前 , 50F
這次送堅牢22%之後再送一擊必殺,突破力,電光石火22%
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06/17 16:17, 2小時前 , 51F
,之後首抽仔跟無課差距會越來越小,那種每池跟到爆的
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06/17 16:17, 2小時前 , 52F
重課才會有優勢,我現在看著我的25%監牢也是有點鬱悶
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06/17 16:17, 2小時前 , 53F
賺爛了 下次還敢
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06/17 16:22, 2小時前 , 54F
課長就會開30給他們啊 xd
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06/17 16:45, 2小時前 , 55F
UR艦的主動技範圍還是比較大呀 還是有差啦
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06/17 16:48, 2小時前 , 56F
開放無限制PVP給大佬玩還是需要的 不然任做完就等長草
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06/17 16:49, 2小時前 , 57F
課長目前也就一個月一次的大師聯盟可以秀秀拳頭
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06/17 16:49, 2小時前 , 58F
他就是不可能讓你無限農東西出來,不然bot準備大幅入侵
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06/17 16:50, 2小時前 , 59F
課長下次可以打更高階的大師聯盟
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06/17 16:50, 2小時前 , 60F
我是覺得可以開放大師聯盟前100讓課長以暴制暴
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06/17 17:13, 1小時前 , 61F
B財團原來賺這麼大
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06/17 17:52, 1小時前 , 62F
10萬夠保幾池來著
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文章代碼(AID): #1eKHFwpe (C_Chat)
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