Re: [閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言:
: 光看這遊戲的討論熱度
: 還以為這款能比肩妮姬檔案
: 不過看日服營收沒什麼呼吸
: 二創也從來沒看過
: 為什麼這遊戲在日本人氣這麼差
: 姆咪
其實說性癖問題
日本吃大吃肉的人也很多
反而臺日韓三地,最吃蘿屬性的是臺灣人
遊戲性更不用說了
日本人玩手機遊戲什麼時候計較過遊戲性
一堆糞系統還是玩得嘎嘎開心
真正的原因就是沒有強力推廣
首先對日本人來說,
他們是非常排外的,
再加上他們本土品牌多,根本玩不完。
而且他們比起中國,更敵視韓國
韓國的宣傳行銷體系完全打不進去日本本土市場
這幾年能打進去的外國手遊廠商
也只有米家跟騰訊,
悠星勉強算,但在法律上是日本本土公司。
目前最成功的案例就是蔚藍檔案
在日本先行上線半年的這件事情,
讓日本人對這個遊戲的認同度增加
當然美術有針對日本市場研究過也是一點。
有人提妮姬
妮姬的全球佈局就是騰訊在營運的啊
韓國雖然很多公司都願意做全球同步發行,
讓我們臺灣玩家覺得受寵若驚
但不好意思
日本人就是二次元文化天龍人,
沒有日本先行就已經不夠尊重了
更何況
沒有砸大錢搞線下活動、車站廣告、快閃店等等,
日本人眼中看來就覺得
你們他媽的是不是不想賺我們的錢
真要說
最一開始的碧藍航線能攻日成功才是商業奇蹟
要知道當初碧航在牆內
也是被艦收玩家嫌棄到不行的次等公民。
結果悠星靠大量發推特畫師色圖委託,
直接逆勢攻日
然後在日本的爆火回饋到其他國家的人氣。
那時候他們的宣傳詞我記得是
這就是你所期望的「海戰」
笑死
有夠嗆
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日服先行半年,
加上悠星已經透過航線打入日本的底層行銷市場
基本上如果只靠內褲爽,檔案早就死透了
就連當初造成推特熱議的最終章
一次性把劇情放出來的行銷策略也是悠星提的
真的不能小看行銷
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反正都是公開的秘密了
兔女郎那時候一堆推特瘋傳的圖都是官方的委託
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你要看拿當初航線在牆內的營收跟討論度去比,
再低都是翻了兩三倍了,
更重要的是
他們有開始掌握到投放廣告跟辦活動的KnowHow
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掛名是掛名,
實際上在日本當地跑業務
提供行銷方案的就是悠星的人啊
Shift-up哪邊如果當初沒有騰訊提供的資料
只靠韓國樂天的宣傳體系就真的打不進秋葉原
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以前就是有,
但是檔案在日本大紅這件事情
加上差不多同個時期
有一群韓國插畫家進駐推特用日文發表作品經營
近年來這種排擠韓國的狀況輕減很多了
在此之前韓國很多作者都是在韓國的論壇活動而已
這群人出來的那瞬間有種降維打擊感w
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好啦,你開心就好
你就繼續相信你的韓國老樂天這麼屌就好:)
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鋼吼的時代有點久了,沒有接觸過所以沒提
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喔,沒事,那我看懂你的話了。
我剛就覺得很奇怪,
樂天到底跟秋葉原系的廣告行銷有什麼鳥毛關係
那是我誤會了,
你提的是老樂天以前的那種假裝日本人的套路。
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日本人數是臺灣的五倍,
他們的小眾市場隨手一抓,人數都比臺灣的主流多
日本的蘿莉系作品產出很多
但市場份額近幾年在衰退
可是臺灣的蘿莉系作品的消費佔比還是很強勁。
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