[閒聊] 快慢刀是何時變成動作遊戲正確的設計

看板C_Chat (希洽)作者 (嘴砲系型男)時間6月前 (2025/06/21 16:34), 編輯推噓63(641174)
留言239則, 70人參與, 6月前最新討論串1/1
我記得開始常聽到快慢刀這個詞 是魂3的舞孃跟無明王者 那時候反應不喜歡快慢刀的聲音還蠻多的 後來動作遊戲不只BOSS 小怪也開始快慢刀了 到現在幾乎很難在動作遊戲裡看不到快慢刀 並且以此為基礎發展出追尾刀 將背板納入必修課程 不如說變成敵人的基本性能 那些單靠反應就能完美閃躲格擋的BOSS 根本上不了檯面 打贏了也記不住 因為太爛了 所以玩家接受動作遊戲一定會有快慢刀 具體是從什麼時後開始的啊 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.69.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750494854.A.4B7.html

06/21 16:35, 6月前 , 1F
快慢刀哪有不好 讀指令才是壞文明
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快慢刀可以 讀指令嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
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魂開始,法環把這個發揚光大,但說真的不是好設計
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,反直觀的快慢刀就是噁心人而已
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也沒有好不好,就像我超討厭一定要盾反才能打的遊戲機制
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其實3d遊戲要做到沒快慢刀才是最困難的
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一偵內要處理的運算這麼多你根本沒辦法
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確保一套動作完全不會delay
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只是動作遊戲就那樣,別家做出來你就抄來抄去
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快慢刀普通吧,不會突然變招的都好搞
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以魂的機體來說就沒有辦法的辦法 不然全都靠翻滾硬蹭
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讀指令除了喝水很少見吧,就算是法環也幾乎沒有,一堆案
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例後來證明就是bug,大多都修了
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最近快慢刀最中風的是33 一堆天空繞兩大圈才砍下來
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就有了這個東西之後,你要後面的人設計BOSS不加入快慢刀
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其實滿難的,他變成一個底層邏輯之類的東西,不然哪要那麼
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多新的東西可以加進去。
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很難,因為大紅後這個東西潛意識就在他們腦袋裡了,以前
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不敢用怕玩家被嚇跑,現在發現嚇不跑等於boss設計多一個
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機制能變化省事
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其實你只要機體夠強,被劈到一兩下不會怎樣玩家也不會說
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太排斥,又不是即死的東西
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對玩家來說也增加了可玩性,特別是快和慢如果你能讀出來
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就一個簡單能提升挑戰難度的設計
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打起來也更有互動。等於說增加了遊戲立回深度
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快慢刀沒差 主角機體夠強 能玩的玩意夠多就行
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不然你要回到一刀我一刀回合制轉圈圈嗎
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要看快慢節奏 差個1~2拍都還好 有些在哪邊拖拍子 刀落
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下前 只能大眼瞪小眼 很躁
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遊戲都有個參考對象 地位最高那個這樣弄後面的人自
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然學起來
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不就只是懲罰看到手舉起來就無腦滾的人而已 還好吧
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再過幾年BOSS就有AI自適應學習變招 砍到你不要不要的
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06/21 16:46, 6月前 , 34F
講地位就太遠了,又沒有專利,創意本來就會擴散出去
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06/21 16:47, 6月前 , 35F
AI自適應學習好像不錯 玩家可以背板 AI也可以背玩家板
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06/21 16:48, 6月前 , 36F
玩家怎樣也讀不贏電腦吧 XDD 他們集中力不會下降的捏
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06/21 16:49, 6月前 , 37F
多半還是根據玩家的打法,再設計一層反制手段來提升難度
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06/21 16:49, 6月前 , 38F
這應該是最常見的。
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06/21 16:50, 6月前 , 39F
比方說好用的招突然行不通了。或是判定要更嚴苛
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還有 160 則推文
06/21 18:57, 6月前 , 200F
身沒變 女武神單純沒小水鳥其他招都一樣
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06/21 18:58, 6月前 , 201F
33真的一堆設計都很搞人心態,還有敵人在空中快速連
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06/21 18:58, 6月前 , 202F
劈了幾刀之後又在空中轉一圈,當你認為刀過來按迴避
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或防禦的瞬間才看到刀從你鼻子滑過去,不算攻擊,然
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06/21 18:58, 6月前 , 204F
後敵人又硬生生在空中高速轉了一圈才砍到你,這時你
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動作剛結束一定會中招...然後根據血量不同還一堆變
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版,就覺得搞這種東西到底在幹嘛==
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06/21 19:02, 6月前 , 207F
動作遊戲每招都一樣速度玩回合制算了
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06/21 19:03, 6月前 , 208F
都是壞文化
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06/21 19:04, 6月前 , 209F
其實魂系一直被人說是回合制 就算有快慢刀也一樣 反倒是
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06/21 19:04, 6月前 , 210F
新戰神 dmc ff7r的動作打起來還比較過癮 見招拆招爽多了
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06/21 19:05, 6月前 , 211F
格鬥遊戲早就有延遲輸入惹
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隻狼我覺得比ds要優秀太多了
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有些combo不延遲輸入接不到
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06/21 19:09, 6月前 , 214F
那種就是有點太過於圍繞格擋設明天走火入魔了
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06/21 19:10, 6月前 , 215F
*設計
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06/21 19:38, 6月前 , 216F
讀指令不行 快慢刀你可以記動作 所以快慢刀其實不難
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06/21 21:01, 6月前 , 217F
讀指令不要讀的比我人物快就行,有些時候我人物根本還沒伸
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06/21 21:01, 6月前 , 218F
手去掏藥瓶時怪物就開始捏火球了。理論上應該設計成像是怪
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06/21 21:01, 6月前 , 219F
物看到你掏出藥瓶才想要去干擾的樣子會比較擬真
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06/21 21:55, 6月前 , 220F
你射一百次弓箭和魔法都打不中一隻獅子,沒讀指令才
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06/21 21:55, 6月前 , 221F
有鬼。惡兆甚至會手抬起來停兩秒最後放下的
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06/21 23:07, 6月前 , 222F
沒有甚麼正確不正確啊
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06/21 23:09, 6月前 , 223F
惡兆會讀指令很多人測試過,他手抬起來你一直在他背
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06/21 23:09, 6月前 , 224F
後他最後還會直接放下來
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06/22 00:27, 6月前 , 225F
放手不叫讀指令阿...那是系統判定他的攻擊範圍沒有敵人
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06/22 00:27, 6月前 , 226F
了,一定打不中所以停止當前動作
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06/22 00:29, 6月前 , 227F
惡兆直劈斬的邏輯早就被解明了,舉手2秒後砍下(會追尾
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),如果玩家已經完全跑出攻擊範圍,停手換下一招,他判
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定的是玩家位置 不是指令
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06/22 00:33, 6月前 , 230F
33 受不了一些慢刀慢到很低能 真的不用那麼慢 不然讓我多
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06/22 00:33, 6月前 , 231F
砍幾刀好嗎
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06/22 01:11, 6月前 , 232F
以前也有阿,但你能吃超過10刀時會在意快慢刀嗎?
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06/22 01:18, 6月前 , 233F
像瑪英第一隻小王那個紅毛酋長就有了,瑪英之前的遊戲也
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06/22 01:18, 6月前 , 234F
有,不過我臨時想不起來有什麼遊戲
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06/22 01:19, 6月前 , 235F
瑪英有印象還是因為我玩利斯塔吃土吃太兇,其他角色根本
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06/22 01:19, 6月前 , 236F
沒差
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06/22 01:27, 6月前 , 237F
查了一下瑪英是2010年,如果不限3D動作,那洛克人應該很
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06/22 01:27, 6月前 , 238F
多代都有
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06/22 01:28, 6月前 , 239F
喔對,東方的快慢彈幕也很搞
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文章代碼(AID): #1eLcw6It (C_Chat)
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