[閒聊] 遊戲運營一直篩粉過濾雜質是好事嗎
先做一些名詞解釋
篩粉的意思是,運營做了/沒做某種功能,而能夠接受的粉絲會自主成為濾網去羞辱貶低不同
意遊戲現狀的玩家
對岸的話則是用提純反應來比喻
把通過測試的死忠粉比喻成提純後形成的純度高結晶
其優勢在於這個群體在課金、動員、參與程度上都非常高,可以讓遊戲存在鐵一樣的基本盤
但壞處在於這些死忠粉攻擊性大,基本上不接受建議,唯運營是從,對於其他對遊戲有一點
微詞的玩家來說非常容易被其攻擊,不利於遊戲進步及擴張
最近最大的樂子應該就是崩鐵的劇情跳過功能了
畢竟前幾年,跳過劇情就是跳過人生這種敘述居然能佔據主流,很多死忠粉會依此攻擊他人
,還會說劇情不能跳過是在教育玩家「看劇情」這個概念
但從絕區零自帶跳過,到現在崩鐵也要跳過,死忠粉當年護航的論點被官方親自打臉
而這種官方全肯定的死忠粉一旦掌握了所有討論議題,那遊戲的進步就會近乎停滯
絕區零的表現就跟他的姐姐們差了很多,在聽意見的部分可以說,有點太過於聽玩家意見了
(
聽到後面關卡敘事方式被影響,很可能把繩匠這種職業的存在意義給剝奪,但好在劇情才剛
開始,有很多時間可以圓
其實遊戲或多或少有意無意會出現提純篩粉的作為,例如pad大傷盾、彈珠黎絕過度吃特定適
正角等等
但知所進退的官方最後還是會盡量熱修正把傷害控制住,或是控不住就讓他爆,爆到後續所
有東西都被影響,就等於這件事情沒什麼影響了
例如pad就是放任爆炸,最後搞主動、覺醒之類的方式解決大傷盾,順便給你更糞的機制讓你
覺得大傷盾不算什麼(
那對遊戲來說,死忠粉最好要控制在哪種程度比較好
是pad那種邊罵邊玩,還是米遊那種官方全肯定,跳過劇情=跳過人生、畫面吹到分不清虛擬
與現實這樣
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