Fw: [心得] 奇幻生活i 遊玩心得

看板C_Chat (希洽)作者 (tony)時間2小時前 (2025/06/23 23:05), 1小時前編輯推噓5(507)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1eMMomo7 ] 作者: tony332976 (tony) 看板: Steam 標題: [心得] 奇幻生活i 遊玩心得 時間: Mon Jun 23 23:03:08 2025 本篇同步發布於個人部落格 好讀網址 : https://medium.com/tonylife/fantasy-life-i-f3fdfab0e62d ------- 前期會遇到的缺點 這款是輕度 RPG 遊戲。 先從缺點開始說起。 劇情不太嚴謹,類似寶可夢(?),而且表現也不夠有張力。為了避免暴雷,這邊就不深 入討論劇情的部分。 「職業」系統的實際情況 原本以為「職業」這個主打概念會類似 MMORPG 那種,每個人選擇不同的主要職業,需要 互補配合,例如打王需要近戰、遠程分工,生活職業則提供後勤支援等等。 但實際設計比較像單機 RPG 的技能樹系統。主要戰鬥技能有 4 種可以選;而除了戰鬥技 能外,所有的採集、製作技能其實都是必須練的,不然會有很多遊戲要素無法解鎖。 連線模式 除了上述的不同玩家之間的互補性弱外,連線能夠做到的事情也比想像中少很多。在連線 模式下,島主沒辦法修改自己小島的設計,也沒辦法種田或釣魚,過來的夥伴除了摘花以 外,也沒有其他事情可以做。 如果連線進行「大大大陸」冒險的話,房主就無法調整每個塔的級別,只能回到單機模式 下才能調整;也沒辦法在連線時拾取「驚魂器」、拔「木葉靈」等等。 交換/贈送道具的機制非常麻煩,只能在連線模式的情況下一次贈送一種種類的道具,且 贈送過程中對方不能有任何操作。只要對方打開選單、跟 NPC 講話,交易就會失敗。 不懂為什麼如果不是像一般遊戲的即時交易,那至少可以做成像動森的將道具寄送到對方 郵筒裡面的方式吧? 打磨不足的遊戲機制:「幻影」、「傳送」、「建設」 這遊戲有不少機制打磨不足,我舉「幻影」、「傳送」、「建設」這三個機制為例。 第一個是「大大大陸」的「幻影」,Steam上也有一個成就是關於這個的。但「大大大陸 」主要是遊戲後期才比較會去。而那個時間點「幻影」對於你來說多半幫助不大,甚至因 為「幻影」同樣需要佔據夥伴的格子,不只沒有幫助,而且「幻影」是有時效性的,時效 結束後,你還要記得去把夥伴設定回來,十分雞肋。 「傳送」則有一個微妙的設計。這遊戲分成兩種地圖傳送,一種是坐龍傳送到傳送點,一 種是開傳送門傳到「大大大陸」這張地圖上。當你在地城探險的時候,你是沒辦法坐龍傳 送的,這也蠻合理的,有些RPG就會設計有回程道具讓你如果想要離開地城的時候使用。 但這遊戲在地城可以開傳送門傳到「大大大陸」,然後再從「大大大陸」坐龍傳送到任意 傳送點。不懂為什麼不直接設計可以一鍵脫離地城。 最後提一下建設,建設的問題跟上面的連線交換道具的問題有點像,就是明明有開放某個 功能給你,但很難用。比如說你要移動擺家具,你可以在一個介面直接擺、收,但你要移 動房子,你要去找NPC講話。以NPC小屋來說,一次只能移動一間房等等。 操作 Bug 再來是操作Bug。 最一開始的時候有遇到沒辦法連線的情況,不過這個在後來的版本更新後就解決掉了。自 己還有遇過一開始接NS手把的時候設定確認鍵後,會導致按鍵衝突的情況,不過發文當下 嘗試已經沒有遇到了。 另一個非常影響遊戲體驗,且截至發文當天(06/23)都還存在的Bug,就是這遊戲怪物會有 一個活動範圍,超過活動範圍後怪物會變成無敵(無法造成傷害,不會扣血),過了一小段 時間後會順移回到原點。 但這遊戲怪物會追擊,受到玩家攻擊的時候也會被位移。結果導致很常打怪的時候,打了 幾下,把怪物打出活動範圍了,怪物就變成無敵的了。只能乖乖的等怪物自行移動或是被 順移回去。還有遇過打王的時候,理論上王一場戰鬥只會放一次絕招,但怪物放完絕招後 進入無敵,解除後又多放了一次絕招的情況。 我自己還有遇過幾個小問題,比如他的大絕的按法是LB+Y,判定有點微妙,一開始很容易 按不出來,我嘗試了很多不同的按法,壓著LB後按Y不行,同時按也高機率失敗,我後來 的按法是同時按,但按LB快一點點。直到遊戲破台,我仍然偶爾會按失敗。 說完前期缺點,來聊聊誰會喜歡/適合這款遊戲吧。 誰會喜歡/適合這款遊戲? 缺點這麼多(?)為什麼我還玩了這麼久? 以RPG來說,扮演(Role-playing)主要有兩個面向,一個是豐富、引人入勝、有沉浸感的 劇情表現。另一個是隨著角色的成長,解鎖不同的遊戲要素這點。 前期解鎖職業技能樹、新地點、新素材、新的夥伴、新布告欄等遊戲要素的節奏我覺得非 常舒服,會一直有「阿,再打3隻怪,我就可解鎖新的技能了」、「挖完這區域的礦,我 就可以交這個任務,推進布告欄進度了」的情況,讓我一玩再玩。 如果你喜歡輕度RPG,我覺得這款算是推薦可以玩至少50個小時都還會覺得蠻有趣的。如 果是想享受MMORPG的組隊樂趣,可能就比較沒有辦法。 後期缺點 But! 雖然說前期解鎖的節奏我覺得蠻好的,會讓人一直想繼續玩繼續解鎖下去。但意外的是, 這遊戲的後期要素,非常非常非常難解鎖。例如「大大大陸」的級別想要升到 5 以上( 才能解鎖新的怪、掉新的素材、製作新的裝備);或是「轉蛋樹」地下城想要打到 1000 年;或是將職業升到夠高級;或是將技能點到最後,都需要非常非常大量的時間下去肝, 解鎖的新鮮感就變得非常不順。 另外還有一個我覺得超奇怪的設計,主線破台後有一個要素是要收集50朵「黃色女神花」 ,但女神花這個東西只會每個現實天刷新一次,刷新後一天大概有3~4朵,以一個輕度RPG 的遊戲來說,強迫破台後要再打開遊戲肝兩周,我覺得是個蠻不合理的設計。 總體來說,我覺得這遊戲在自己的特點 — 多種不同職業(技能樹)的解鎖要素在前中期 表現得蠻好的,喜歡輕度RPG遊戲的玩家應該會喜歡。但後期在單機RPG跟連線遊戲中的平 衡有點微妙。很多細節仍有打磨空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.174.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1750690992.A.C87.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tony332976 (111.249.174.174 臺灣), 06/23/2025 23:05:29 ※ tony332976:轉錄至看板 NSwitch 06/23 23:06

06/23 23:25, 2小時前 , 1F
本來想解個全成就,結果發現刷傳說素材和抽轉蛋城boss
06/23 23:25, 1F

06/23 23:25, 2小時前 , 2F
有夠坐牢,就放棄了
06/23 23:25, 2F

06/23 23:27, 2小時前 , 3F
刷刷花時間就好,那個50黃花成就卡真實天數最後才拿到
06/23 23:27, 3F

06/23 23:28, 2小時前 , 4F
50黃花每天上去半分鐘就好 坐牢可不一樣
06/23 23:28, 4F

06/23 23:31, 2小時前 , 5F
劇情破完練到全部60上下就有點疲乏了
06/23 23:31, 5F

06/23 23:54, 1小時前 , 6F
前面農給的回饋節奏很好,後期要搞高等裝的時候才開始
06/23 23:54, 6F

06/23 23:54, 1小時前 , 7F
難受,不過也是大概是玩了六七十小時以後的事
06/23 23:54, 7F

06/23 23:57, 1小時前 , 8F
像一堆裝都要龍樹的材料,然後龍樹只出在轉蛋樹裡...轉
06/23 23:57, 8F

06/23 23:57, 1小時前 , 9F
蛋樹出什麼王也沒辦法控制,只能一直洗
06/23 23:57, 9F
※ 編輯: tony332976 (111.249.174.174 臺灣), 06/24/2025 00:03:10

06/24 00:53, 51分鐘前 , 10F
這遊戲農素材基本上就是推薦連線找想打的 但是傳說素材
06/24 00:53, 10F

06/24 00:53, 51分鐘前 , 11F
一定要自己打比較快 切等級比在那邊多人刷快多了 但後
06/24 00:53, 11F

06/24 00:53, 51分鐘前 , 12F
期作業感太重了
06/24 00:53, 12F
文章代碼(AID): #1eMMqw2a (C_Chat)
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