Re: [閒聊] 黑夜君臨 音樂水準是不是回來了

看板C_Chat (希洽)作者 (余)時間5月前 (2025/06/25 13:50), 編輯推噓8(8015)
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※ 引述《freshbud (萌蘖)》之銘言: : 之前玩法環 : 打完一堆王 對音樂幾乎都沒什麼印象 : 打完也沒有去找來聽的慾望 : 明明也死很多次瘋狂挑戰 : 現在還記得的就尾王吧 : 黑夜君臨打的時候明明很忙很刺激 : 卻還是很明顯的能夠注意到音樂 : 打完會去找來好好聽一次 : 也幾乎都很有特色 : 黑夜君臨FS社音樂水準是不是回來了 雖然不太同意你用"回來"這個詞 不過如果你是聽習慣北村友香這種具有強烈敘事性的風格 那確實黑夜君臨更偏向這樣 但我想講的是 FS真的是在作曲家培養方面跟鬼一樣 現在的宮澤翔衣、谷崎蒼馬都在北村離開後逐漸展現個人創作力的爆發 魂系本家的BGM往往伴隨規模越迷你,情緒反饋越強烈 法環的BGM更著重在整個大世界的寂寥、破碎感。但在祭典的呈現也完全沒有放掉(又是你 宮澤) 到了DLC像雙月、米凱拉、舞獅直接就炸開了,完全提升到一個檔次 這次君臨我覺得更多的是嘗試 把戰鬥的受擊反饋加入到BGM,其實也不是這次才有以前就不少 比如幽影樹的Those United in Common Cause,有沒有人聲完全不是一個維度 Bayle the Dread把貝勒的嘶吼當作節奏點 然後是這次的鬼神之作:Libra, Creature of Night 天秤座,我只能說這真的把宮澤對樂器節奏以及東南亞、印度奉神樂的把握展現無遺 雖然人氣上Caligo高了一截,但在我這真的覺得以"遊戲配樂"來看,很難超越前者 大量的變態拍+用底線旋律線配合強度漸層營造那種"混度的秩序感" 既讓人遊玩的時候血脈噴張,又完美貼合boss設定的風格 真的是讓人越來越期待這些二、三代作曲家未來的表現了 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.160.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750830601.A.EFF.html

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法環印象我最深的反而各個場景
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皇城、利耶尼亞湖或是神授塔
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細膩地讓開放世界的區域特色更加鮮明
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冰龍看很多老外說像FF14的Boss戰來的 但論獨特度癲火
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羊絕對是第一 聽過很難忘記
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藝術品O
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又是一個FS社帶給玩家的藝術品.jpg
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我剛去點開羊的bgm單聽,我覺得單聽不見得覺得好聽
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但遊戲中邊打邊閃癲火配上這個bgm真的是有夠嗨
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山羊頭BGM很神
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spotiy居然還沒上官方的音樂集
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山羊bgm真的很不錯,山羊更是性感到不行,那個屁股到底是
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在翹幾點ㄉ
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我也很喜歡聽各種遊戲配樂,我自己覺得法環的配樂在
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描寫角色的背景上十分厲害,光是用聽的就可以大概理
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解他們的背景故事。DLC的話我覺得比較像是在凸顯各
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個角色的個性,也有像是狂龍這種充滿舞台劇詠嘆調的
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曲子。而黑夜這次我覺得比較像是在服務單純夜王的這
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個舞台,聽不到什麼角色背景,但是在渲染這個舞台有
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著絕佳的效果。像是徵兆彷彿在大海中漫遊的配樂,又
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或是彗星蟲虛無飄渺的曲調,還有令人發狂的山羊頭我
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覺得都跟本傳和DLC的曲子有過之而無不及,讓渡夜者
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在戰鬥時更可以感受當下的戰鬥情緒
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文章代碼(AID): #1eMuu9x_ (C_Chat)
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