[閒聊] 分工合作最明顯的線上遊戲是哪款?

看板C_Chat (希洽)作者 (King of Dallas)時間3小時前 (2025/06/28 12:24), 編輯推噓25(25036)
留言61則, 36人參與, 38分鐘前最新討論串1/1
以前的MmRPg 為了讓每個遊戲有特色 都會讓遊戲區分不同職業能夠達到的事情 比如在這個副本非需要這個不行 這個王只能用某個職業技能打之類的 讓一些角色不會被太過氾濫的練 但現在楓之谷全部都在練刀賊 媽的每次都跑去搶野王 又搶不贏 打boss 效率好 練功也不差不知道在幹嘛 好奇有沒有哪個線上遊戲分工是最明確最完整的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.210.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751084664.A.75A.html

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不就魔力
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MUD
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一般來說還是要有些替代性啦
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魔獸啊 淺紫色職業糖門滾 只有他能辦到
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不是一個一個腳色扛所有嗎
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EQ
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只不過魔獸我記得也有幾版大秘可全都一個職業吧?
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魔獸同職業不同專精應該能算是不同職業了吧
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不就魔力 升階任務還要找男女玩家分兩隊人馬跑任務
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魔獸吧
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比如熊D奶D+貓鳥 出一團也能打五人本
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全一個是5聖還是5薩?
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RF 要鐵三角啊 搞到坦超少 除非裝備跨級帶人 但A族沒補XD
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國軍online
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魔獸沒有 至少有幾個版本沒有 如七版 小德 能坦能補能
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輸出 聖騎有邪道打法 薩術基本上看不到
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大秘境 幾乎找不到戰士 但死騎或惡獵到處都是
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除了德和聖,我之前還有聽別人說有個版本可以全惡魔
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獵人,還是死騎?有點忘了
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應該是八版 打5人本 全DH DK沒問題 也是能坦能補 輸出
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DH DK速度就沒那麼好
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DH出來後一直猛 我看11版也不會變
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UO網路創世紀 食衣住行育樂都要分工 還有一堆公會
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早期的網遊是當成虛擬社會設計的
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飛天歷險
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龍之谷?
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魔力不能算吧 不然怎麼老是弓格法++
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FF14,WOW雖然合作,但是可以搞躺屍,FF14是沒有基礎就大
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家一起下去
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FEZ
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早期的幻想戰記?
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EQ,也只能是EQ
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魔力打王沒什麼分工吧 傳巫補血解狀態 其他拿斧頭合擊
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問就是魔法弓箭狂戰士,什麼都強還要個屁其他職業
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格鬥和法咒打醬油
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軒網 飛天歷險那些強調職業區別的吧
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魔獸世界前幾版吧 10人團 20人團 40人團 各種職業
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跟天賦都要不一樣的人組成
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以前玩天二就要一堆職業啊 先知黑白長老歌舞團就佔五個
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輔助位了 剩下一個坦一個矮人增加寶率 當然後來變成都
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背娃娃練是另一回事
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幸福OL 但缺點就是框架卡死
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FF14相反吧,早期還能說有職業分工,後來為了人人有飯吃職業
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差異化反而是幾乎消失了
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光是斬耐突三屬性拔掉就少了一堆職業特化了
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魔力寶貝的分工是在整個社會體制
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戰鬥系 製造系 採集系 醫療系 全都要玩家運作
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現代應該不可能在搞出那麼複雜的遊戲了
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瑪奇 信on
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拓荒時才會分工合作,拓荒期一過只缺打手,補坦別來
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魔力寶貝吧?各產業還不太能跨領域
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瑪奇一點都不分工啊www 除了最近的副本強硬弄出坦補打
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不然一直以來都是大家都打手然後各打各的 社會分工也早
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就在可以重生拿AP後就慢慢沒了
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06/28 14:25, 1小時前 , 56F
魔獸早期算有吧,各職業的buff還不一樣,不點王者的聖騎只
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06/28 14:26, 1小時前 , 57F
會被狗幹
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06/28 14:40, 1小時前 , 58F
只能是魔力了 裝備綁生產 生產又綁採集
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06/28 14:42, 59分鐘前 , 59F
竟然沒人推FEZ QQ
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06/28 14:55, 46分鐘前 , 60F
FF11
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06/28 15:03, 38分鐘前 , 61F
看是指戰鬥定位分工還是玩家群體分工吧
06/28 15:03, 61F
文章代碼(AID): #1eNsvuTQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eNsvuTQ (C_Chat)