[閒聊] 我認為2D遊戲發展的終極瓶頸是景深問題
標題能用的字數不夠
補充說明我說的是商業遊戲,不包含獨立遊戲
人類是活在三維空間的生物
從玩家角度來看
3D遊戲有景深,可以提供玩家更多的視覺情報,容許更大空間的戰鬥和容錯率
2D遊戲受限於顯示器大小還有解析度問題
玩家特別是在動作遊戲方面的情報會受到限制,看不到畫面邊界外的訊息
這裡先假設一百吋以上的大電視或投影機已經在市場全面普及
但在2D平面上即使擴大可見範圍,但又會產生情報過多和角色過小的問題
在大畫面上,玩家只能專注於一個角落的情報
即便可以提前預知其他地圖的情報,但遊戲體驗還是不良的
所以說2D遊戲不只是點陣圖繪製成本高的問題
畢竟這方面的問題可以用科技和AI輔助作畫
也可以學新超馬系列用3D製作橫向卷軸來節省成本
但因為人類始終是三維世界的生物
人眼更適合專注於景深內的目標
大畫面的大量平面地圖訊息其實不符合人類大腦處理的原理
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751281534.A.375.html
→
06/30 19:06,
6小時前
, 1F
06/30 19:06, 1F
噓
06/30 19:06,
6小時前
, 2F
06/30 19:06, 2F
馬力歐驚奇的可視範圍跟傳統馬力歐沒有差別阿
你沒搞懂我的意思
我的意思是顯示器更大然後畫面上能夠同時顯示更多卷軸的內容
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/30/2025 19:07:17
推
06/30 19:06,
6小時前
, 3F
06/30 19:06, 3F
→
06/30 19:06,
6小時前
, 4F
06/30 19:06, 4F
→
06/30 19:07,
6小時前
, 5F
06/30 19:07, 5F
推
06/30 19:07,
6小時前
, 6F
06/30 19:07, 6F
好像很多人不懂我的意思
你可以想像成在大螢幕上就能看到整個馬力歐全部的關卡
可以想像成在大螢幕上顯示2D音速小子整個關卡的地圖
但就算能看到關卡全部的內容也無法解決問題
因為2D平面上的訊息會過量
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/30/2025 19:09:03
推
06/30 19:08,
6小時前
, 7F
06/30 19:08, 7F
→
06/30 19:08,
6小時前
, 8F
06/30 19:08, 8F
2D動作遊戲最大的問題就是因為畫面上顯示的範圍有極限
所以經常會撞牆試錯初見殺
問題是就算能夠顯示全部關卡也不會比較好
→
06/30 19:08,
6小時前
, 9F
06/30 19:08, 9F
那當然,我不是這個意思
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/30/2025 19:09:39
噓
06/30 19:09,
6小時前
, 10F
06/30 19:09, 10F
推
06/30 19:09,
6小時前
, 11F
06/30 19:09, 11F
→
06/30 19:09,
6小時前
, 12F
06/30 19:09, 12F
→
06/30 19:09,
6小時前
, 13F
06/30 19:09, 13F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/30/2025 19:11:16
→
06/30 19:09,
6小時前
, 14F
06/30 19:09, 14F
→
06/30 19:10,
6小時前
, 15F
06/30 19:10, 15F
→
06/30 19:10,
6小時前
, 16F
06/30 19:10, 16F
推
06/30 19:10,
6小時前
, 17F
06/30 19:10, 17F
→
06/30 19:11,
6小時前
, 18F
06/30 19:11, 18F
推
06/30 19:11,
6小時前
, 19F
06/30 19:11, 19F
→
06/30 19:11,
6小時前
, 20F
06/30 19:11, 20F
你的例子很好,但格鬥遊戲縮放會造成什麼結果?其實是玩家的不適應
這就是為什麼很少有2D格鬥遊戲採用縮放,就算縮放也不會範圍太廣
你把縮放這個概念放到動作遊戲可以一個顯示器就看到整個關卡的構造
結果會怎樣?
往這個思路想下去就是我想表達的問題
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/30/2025 19:12:58
噓
06/30 19:13,
6小時前
, 21F
06/30 19:13, 21F
→
06/30 19:14,
6小時前
, 22F
06/30 19:14, 22F
→
06/30 19:14,
6小時前
, 23F
06/30 19:14, 23F
→
06/30 19:14,
6小時前
, 24F
06/30 19:14, 24F
→
06/30 19:14,
6小時前
, 25F
06/30 19:14, 25F
→
06/30 19:15,
6小時前
, 26F
06/30 19:15, 26F
→
06/30 19:15,
6小時前
, 27F
06/30 19:15, 27F
-
在3D遊戲上,玩家可以用物件的遠近來處理情報的優先級
在2D遊戲上,情報的優先級在於玩家在地圖上所處的位置
所以就算用超大顯示器和投影機可以一次性顯示整張2D地圖
玩家的視線反而會集中顯示器的一個角落,這種體驗是極其不良的
在格鬥遊戲中如果不限制縮放的程度
先不說對弈雙方距離太遠導致的節奏不良
角色被縮小到一定程度也會阻礙格鬥遊戲玩家對畫面訊息的判斷
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/30/2025 19:20:04
噓
06/30 19:17,
6小時前
, 28F
06/30 19:17, 28F
→
06/30 19:17,
6小時前
, 29F
06/30 19:17, 29F
→
06/30 19:17,
6小時前
, 30F
06/30 19:17, 30F
所以我不就說2D顯示有瓶頸?跟人類生理工作原理不合?
你看不懂我意思?
→
06/30 19:17,
6小時前
, 31F
06/30 19:17, 31F
還有 135 則推文
還有 38 段內文
→
06/30 21:04,
4小時前
, 167F
06/30 21:04, 167F
噓
06/30 21:07,
4小時前
, 168F
06/30 21:07, 168F
→
06/30 21:07,
4小時前
, 169F
06/30 21:07, 169F
噓
06/30 21:08,
4小時前
, 170F
06/30 21:08, 170F
→
06/30 21:08,
4小時前
, 171F
06/30 21:08, 171F
→
06/30 21:09,
4小時前
, 172F
06/30 21:09, 172F
推
06/30 21:09,
4小時前
, 173F
06/30 21:09, 173F
→
06/30 21:10,
4小時前
, 174F
06/30 21:10, 174F
→
06/30 21:10,
4小時前
, 175F
06/30 21:10, 175F
→
06/30 21:10,
4小時前
, 176F
06/30 21:10, 176F
→
06/30 21:10,
4小時前
, 177F
06/30 21:10, 177F
→
06/30 21:10,
4小時前
, 178F
06/30 21:10, 178F
→
06/30 21:10,
4小時前
, 179F
06/30 21:10, 179F
→
06/30 21:11,
4小時前
, 180F
06/30 21:11, 180F
→
06/30 21:12,
4小時前
, 181F
06/30 21:12, 181F
→
06/30 21:14,
4小時前
, 182F
06/30 21:14, 182F
→
06/30 21:14,
4小時前
, 183F
06/30 21:14, 183F
→
06/30 21:15,
4小時前
, 184F
06/30 21:15, 184F
→
06/30 21:15,
4小時前
, 185F
06/30 21:15, 185F
→
06/30 21:15,
4小時前
, 186F
06/30 21:15, 186F
→
06/30 21:15,
4小時前
, 187F
06/30 21:15, 187F
→
06/30 21:15,
4小時前
, 188F
06/30 21:15, 188F
推
06/30 21:18,
4小時前
, 189F
06/30 21:18, 189F
→
06/30 21:18,
4小時前
, 190F
06/30 21:18, 190F
→
06/30 21:18,
4小時前
, 191F
06/30 21:18, 191F
噓
06/30 21:41,
3小時前
, 192F
06/30 21:41, 192F
推
06/30 22:23,
2小時前
, 193F
06/30 22:23, 193F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 194F
06/30 22:23, 194F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 195F
06/30 22:23, 195F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 196F
06/30 22:23, 196F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 197F
06/30 22:23, 197F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 198F
06/30 22:23, 198F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 199F
06/30 22:23, 199F
→
06/30 22:23,
2小時前
, 200F
06/30 22:23, 200F
推
06/30 22:28,
2小時前
, 201F
06/30 22:28, 201F
噓
06/30 23:11,
2小時前
, 202F
06/30 23:11, 202F
推
06/30 23:29,
1小時前
, 203F
06/30 23:29, 203F
→
06/30 23:29,
1小時前
, 204F
06/30 23:29, 204F
→
06/30 23:30,
1小時前
, 205F
06/30 23:30, 205F
→
06/30 23:30,
1小時前
, 206F
06/30 23:30, 206F
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
259
529
148
224