Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間3小時前 (2025/07/01 10:18), 編輯推噓6(6023)
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※ 引述 《ikr3699654》 之銘言: : 推 leo255112: 有點諷刺,近年來最優秀的turn based JRPG竟然是出自 07/01 09:56 : → leo255112: 法國團隊 07/01 09:56 不懂就問 什麼都要靠parry的回合制戰鬥還算是回合制戰鬥嗎 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.119.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751336337.A.D8B.html

07/01 10:25, 3小時前 , 1F
會有輪到你整個遊戲停下來等你的都是 其他都是附帶
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的 會飛的汽車還是汽車
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輪到你攻擊時王是不是只能看著你給你打
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那你說是不是你的回合嘛
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有人可以跟西蒙說 你知道這是回合制遊戲嗎 XD
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噹噹噹根本不是33的戰鬥突破 快20年前的信籟鈴音還不是噹
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噹噹
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全都西蒙的回合
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33只是把敵人傷害拉高 讓你多巴胺分泌以為自己在玩魂而已
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33強的點就是劇情 美術 跟世界感的氛圍營造
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所以我覺得拿今年最佳RPG機會不小 但GOTY 論完成度實在差
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一截
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算回合制啊,但玩build部分被這個parry機制搞的有點
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失焦
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算得,回合制遊戲範圍很大,33基本上也是以前就有的
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老系統,當年那些遊戲也是叫回合制遊戲
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之前印象任天堂有做過類似機制的一款吧
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但那款傷害實在太低,導致迴避跟格擋沒按到就算了 反正
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不會死
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不格檔你可以閃,不懂要問
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回合讓你休息而已,實際就是在玩動作遊戲會格檔都你的
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回合,以前玩法也是遊嘗試過,但就回饋跟懲罰重掩蓋回
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合策略的部分
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已經有玩家示範過最高難度一周目可以不擋不閃 用臉坦
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07/01 11:49, 1小時前 , 25F
過幾乎全部的戰鬥 含西蒙
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不能用臉坦過的幾乎都是遊戲早期符文還沒起來的時候
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真的沒辦法
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07/01 11:53, 1小時前 , 28F
用臉接其實也是可行 只是要點屬性跟配符文加血防和上
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07/01 11:53, 1小時前 , 29F
盾 配攻擊最大化然後被秒很正常
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文章代碼(AID): #1eOqMHsB (C_Chat)
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